日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件計算機圖形學(xué)

計算機圖形學(xué)

計算機圖形學(xué)

定 價:¥23.00

作 者: 童若鋒 等編著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787308083744 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 177 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機圖形學(xué)》結(jié)合作者童若峰等人多年來在計算機圖形學(xué)教學(xué)中的體會和計算機圖形學(xué)的新進展編著,不僅介紹光柵圖形、圖形變換、投影、消隱、光照模型等圖形繪制流程中的主要算法以及曲線曲面等物體表示方法,還結(jié)合數(shù)字媒體的最新應(yīng)用需求,介紹了實時真實感圖形技術(shù)和非真實感圖形技術(shù)等內(nèi)容?!队嬎銠C圖形學(xué)》可作為各高校數(shù)字媒體和計算機相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為圖形愛好者的參考書。

作者簡介

  童若鋒,浙江大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授,博士導(dǎo)師,計算機系主任。有豐富的計算機圖形學(xué)教學(xué)經(jīng)驗。耿衛(wèi)東,浙江大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授,博士導(dǎo)師,數(shù)字媒體與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)系主任,浙江大學(xué)計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)國學(xué)重點實驗副主任,香港理工大學(xué)設(shè)計學(xué)院兼職副教授,主要研究專長為計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)、數(shù)字媒體與娛樂技術(shù)

圖書目錄

第1章  計算機圖形學(xué)概述 
  1.1  計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容和發(fā)展歷史
  1.2  計算機圖形學(xué)的相關(guān)學(xué)科
  1.3  計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
第2章  光柵圖形算法 
  2.1  直線的生成算法
    2.1.1  直線DDA算法 
    2.1.2  直線Bresenham算法
  2.2  圓的生成算法 
    2.2.1  基礎(chǔ)知識 
    2.2.2  圓的Bresenham算法
  2.3  掃描轉(zhuǎn)換?區(qū)域填充算法 
    2.3.1  掃描線填充算法 
    2.3.2  種子填充算法 
  2.4  圖形反走樣技術(shù) 
    2.4.1  圖形走樣現(xiàn)象 
    2.4.2  常用反走樣方法 
  2.5  圖形裁剪 
    2.5.1  直線的裁剪 
    2.5.2  多邊形的裁剪 
第3章  圖形變換
  3.1  二維圖形幾何變換 
  3.2  齊次坐標(biāo)和變換矩陣 
  3.3  三維圖形幾何變換 
  3.4  坐標(biāo)系統(tǒng)及其變換 
    3.4.1  坐標(biāo)系統(tǒng)變換 
    3.4.2  窗口到視口的變換 
    3.4.3  投影變換 
第4章  真實感圖形的基本理論與算法
  4.1  消隱 
    4.1.1  消隱的基礎(chǔ)知識 
    4.1.2  隱藏線消除算? 
    4.1.3  隱藏面消除算法 
  4.2  顏色系統(tǒng) 
    4.2.1  顏色的基本概念 
    4.2.2  幾種常用的顏色模型 
 4.3  局部光照模型 
    4.3.1  光照特性的基礎(chǔ)知識 
    4.3.2  光照模型及其實現(xiàn) 
    4.3.3  明暗的光滑處理 
  4.4  紋理映射 
    4.4.1  基本原理 
    4.4.2  紋理坐標(biāo) 
    4.4.3  紋理過濾:反走樣
    4.4.4  MIP映射 
    4.4.5  基于MIP映射的反走樣
    4.4.6  紋理坐標(biāo)自動生成 
    4.4.7  環(huán)境映射 
 4.5  顯示流程 
 4.6  陰影 
   4.6.1  陰影映射 
   4.6.2  陰影體 
?4.7  整體光照模型 
 4.8  光線跟蹤 
    4.8.1  自然界中的光線 
    4.8.2  光線投射算法 
    4.8.3  光線跟蹤算法 
    4.8.4  光線跟蹤算法的優(yōu)勢 
    4.8.5  光線跟蹤算法的弱點 
    4.8.6  逆向光線跟蹤
  ……
第5章 物體的表示方法
第6章 曲線與曲面
第7章 實時真實感圖形學(xué)?術(shù)
第8章 非真實感圖形技術(shù)
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號