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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件After Effects影視特效技術(shù)精粹

After Effects影視特效技術(shù)精粹

After Effects影視特效技術(shù)精粹

定 價(jià):¥99.00

作 者: 新視角工作室 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302231257 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 486 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects影視特效技術(shù)精粹》非常詳細(xì)地介紹了使用after effects進(jìn)行影視特效編輯的流程和細(xì)節(jié),《after effects影視特效技術(shù)精粹》共分26章,分別講述了數(shù)字視頻的基礎(chǔ)知識、軟件的預(yù)置、特效組件、特效編排等,并且提供了大量相關(guān)案例。在隨書配套的光盤中還提供了實(shí)例中要使用的素材文件和大量的視頻素材,最重要的是作者花費(fèi)了大量的人力和物力制作了全書所有操作的視頻演示文件,方便讀者更加感性的進(jìn)行學(xué)習(xí)?!禔fter Effects影視特效技術(shù)精粹》適用于after effects初中級讀者,可供廣大影視特效制作者、網(wǎng)絡(luò)特效制作者和家庭數(shù)字視頻用戶使用,也可作為相關(guān)院校學(xué)生的教材及參考用書。

作者簡介

暫缺《After Effects影視特效技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入繽紛的動態(tài)影像世界
 1.1 after effects cs4的新功能 
  1.1.1 新的歡迎窗口 
  1.1.2 ui界面 
  1.1.3 quick search(快速搜索) 
  1.1.4 嵌套導(dǎo)航 
  1.1.5 cartoon(卡通)特效 
  1.1.6 bilateral blur(對稱模糊)特效 
  1.1.7 turbulent noise(紊亂噪波)特效 
  1.1.8 mocha圖像跟蹤系統(tǒng) 
  1.1.9 after effects cs4和premiere cs4的配合 
  1.1.10 photoshop d圖層 
  1.1.11 導(dǎo)出flash 
  1.1.12 移動媒體支持 
  1.1.13 獨(dú)立的3d參數(shù) 
  1.1.14 新的統(tǒng)一攝像機(jī)工具 
  1.1.15 燈光類型圖標(biāo) 
  1.1.16 隨機(jī)變形控制 
  1.1.17 圖形圖層的混合模式 
  1.2 非線性編輯和adobe after effects 
  1.2.1 線性編輯方式 
  1.2.2 非線性方式 
 1.3 ?速率 
 1.4 隔行和逐行掃描 
 1.5 畫幅尺寸 
 1.6 像素縱橫比 
 1.7 rgb色彩和位數(shù)深度 
 1.8 壓縮 
  1.8.1 quicktime、video for windows和mpeg 
  1.8.2 視頻格式 
 1.9 制式 
第2章 after effects項(xiàng)目和素材
 2.1 創(chuàng)建新project(項(xiàng)目) 
 2.2 將素材置入項(xiàng)目 
  2.2.1 支持的文件類型 
  2.2.2 單次置入單個(gè)或多個(gè)素材 
  2.2.3 連續(xù)置入多個(gè)素材 
  2.2.4 用拖曳的方式置入素材 
  2.2.5 置入帶有圖層的psd文件 
  2.2.6 置入帶有alpha通道的素材文件 
  2.2.7 置入占位素材 
  2.2.8 置入實(shí)色素材 
  2.2.9 使用adobe premiere cs4采集素材 
  2.2.10 導(dǎo)入最近使用的素材 
 2.3 使用project(項(xiàng)目)面板管理素材 
  2.3.1 素材的排序 
  2.3.2 素材類型圖標(biāo) 
  2.3.3 管理素材 
  2.3.4 搜索素材 
 2.4 素材的操作 
  2.4.1 重命名素材 
  2.4.2 重新置入素材 
  2.4.3 重新讀取素材 
  2.4.4 查看素材 
  2.4.5 刪除素材 
  2.4.6 查找同名的素材 
  2.4.7 刪除未使用的合成 
 2.5 項(xiàng)目的其他操作 
  2.5.1 保存項(xiàng)目 
  2.5.2 另存為項(xiàng)目文件 
  2.5.3 將項(xiàng)目文件保存為一個(gè)副本 
  2.5.4 另存為一個(gè)xml編碼文件 
  2.5.5 保存項(xiàng)目的一個(gè)版本 
  2.5.6 恢復(fù)“項(xiàng)目”狀態(tài) 
  2.5.7 關(guān)閉項(xiàng)目文件 
  2.5.8 打開項(xiàng)目文件 
 2.6 退出軟件 
第3章 創(chuàng)作準(zhǔn)備
 3.1 關(guān)于composition(合成) 
  3.1.1 創(chuàng)建composition(合成) 
  3.1.2 重新設(shè)置合成 
 3.2 timeline(時(shí)間線)面板 
  3.2.1 控制timeline(時(shí)間線)面板屬性顯示 
 3.3 時(shí)間線面板各部件簡介 
  3.3.1 時(shí)間碼和當(dāng)前時(shí)間指示器 
  3.3.2 調(diào)整層特征 
  3.3.3 查看圖層屬性 
  3.3.4 調(diào)整圖層名稱 
  3.3.5 添加圖層注釋 
  3.3.6 調(diào)整圖層屬性開關(guān) 
  3.3.7 圖層時(shí)間控制 
  3.3.8 調(diào)整功能開關(guān) 
  3.3.9 timeline(時(shí)間線)面板中的編輯區(qū)域 
 3.4 合成預(yù)覽窗口 
  3.4.1 控制輔助線 
  3.4.2 控制網(wǎng)格 
  3.4.3 調(diào)整視圖設(shè)置 
 3.5 footage(素材)預(yù)覽窗口 
  3.5.1 設(shè)置素材的入點(diǎn)和出點(diǎn) 
  3.5.2 不同的出入方式 
 3.6 layer(層)預(yù)覽窗口 
  3.6.1 重新調(diào)整圖層的入點(diǎn)和出點(diǎn) 
  3.6.2 調(diào)整layer(層)預(yù)覽窗口的顯示方式 
 3.7 使用工具瀏覽圖像 
  3.7.1 放大鏡工具 
  3.7.2 “抓手”工具 
 3.8 preview(預(yù)覽)面板 
第4章 圖層基本操作
 4.1 將素材添加到timeline(時(shí)間線)面板 
 4.2 圖層的層次 
 4.3 復(fù)制和替換圖層 
 4.4 調(diào)整素材尺寸 
 4.5 對齊與分布 
  4.5.1 對齊圖層 
  4.5.2 分布圖層 
 4.6 圖層剪輯 
  4.6.1 修改圖層的入點(diǎn)、出點(diǎn)和時(shí)間 
  4.6.2 使用slip edit(滑動編輯)方式編輯圖層 
  4.6.3 提取和擠出 
  4.6.4 分裂層 
 4.7 圖層的基本屬性 
  4.7.1 anchor point(定位點(diǎn))屬性 
  4.7.2 position(位置)屬性 
  4.7.3 scale(縮放)屬性 
  4.7.4 rotation(旋轉(zhuǎn))屬性 
  4.7.5 opacity(不透明度)屬性 
 4.8 三維圖層的基本屬性 
  4.8.1 d圖層的定位點(diǎn)設(shè)置 
  4.8.2 d圖層的位置設(shè)置 
  4.8.3 d圖層的縮放設(shè)置 
  4.8.4 d圖層的旋轉(zhuǎn)屬性 
第5章 動畫與關(guān)鍵幀
 5.1 使用基本屬性制作動畫 
  5.1.1 位置動畫 
  5.1.2 縮放動畫 
  5.1.3 旋轉(zhuǎn)動畫 
  5.1.4 不透明度動畫 
  5.1.5 定位點(diǎn)動畫 
 5.2 關(guān)鍵幀的基本操作 
  5.2.1 動畫開關(guān) 
  5.2.2 添加關(guān)鍵幀 
  5.2.3 刪除關(guān)鍵幀 
  5.2.4 導(dǎo)航關(guān)鍵幀 
  5.2.5 選中關(guān)鍵幀 
  5.2.6 編輯關(guān)鍵幀屬性 
  5.2.7 移動關(guān)鍵幀 
  5.2.8 復(fù)制關(guān)鍵幀 
 5.3 控制普通幀 
  5.3.1 調(diào)整關(guān)鍵幀插值 
  5.3.2 調(diào)整bezier(貝塞爾)曲線 
第6章 動畫輔助功能
 6.1 wiggler(隨機(jī))運(yùn)動 
 6.2 motion sketch(運(yùn)動速寫) 
 6.3 smoother(平滑器) 
 6.4 tracker motion(運(yùn)動跟蹤) 
  6.4.1 跟蹤點(diǎn) 
  6.4.2 調(diào)整跟蹤方式 
  6.4.3 編輯跟蹤目標(biāo) 
  6.4.4 設(shè)置跟蹤 
  6.4.5 簡單的位置跟蹤 
  6.4.6 復(fù)雜的運(yùn)動跟蹤 
  6.4.7 透視跟蹤 
 6.5 stabilizer motion(穩(wěn)定跟蹤) 
 6.6 brainstorm(頭腦風(fēng)暴) 
  6.6.1 為簡單的參數(shù)進(jìn)行隨機(jī)設(shè)置 
  6.6.2 使用brainstorm(頭腦風(fēng)暴)功能制作隨機(jī)動畫 
 6.7 puppet(木偶) 
  6.7.1 定義puppet(木偶)的節(jié)點(diǎn) 
  6.7.2 設(shè)置puppet pin tool(大頭針)工具 
? 6.7.3 調(diào)整木偶的層次關(guān)系 
  6.7.4 凍結(jié)肢體 
  6.7.5 處理木偶的動畫效果 
第7章 矢量對象
 7.1 shape layer(矢量圖形層) 
 7.2 繪制標(biāo)準(zhǔn)圖形 
  7.2.1 rectangle tool(矩形) 
  7.2.2 rounded rectangle tool(圓角矩形) 
  7.2.3 ellipse tool(橢圓形) 
  7.2.4 polygon tool(多邊形) 
  7.2.5 star tool(星形) 
 7.3 鋼筆工具組 
  7.3.1 創(chuàng)建直線 
  7.3.2 添加和刪除錨點(diǎn) 
  7.3.3 創(chuàng)建曲線 
  7.3.4 快速地創(chuàng)建曲線路徑 
  7.3.5 調(diào)整路徑形態(tài) 
  7.3.6 使用rotobezier(自動貝塞爾) 
  7.3.7 自動封閉 
 7.4 定義矢量對象的顏色 
  7.4.1 透明無色 
  7.4.2 單色 
  7.4.3 漸變 
  7.4.4 混合模式 
 7.5 調(diào)整描邊 
  7.5.1 調(diào)整描邊的寬度 
  7.5.2 調(diào)整描邊的端點(diǎn) 
  7.5.3 調(diào)整描邊的拐角 
  7.5.4 定義描邊為虛線 
  7.5.5 添加多次填充和描邊 
第8章 混合模式、蒙版及圖層樣式
 8.1 應(yīng)用混合模式 
 8.2 preserve transparency(保護(hù)透明) 
 8.3 track matte蒙版層 
 8.4 mask(蒙版) 
  8.4.1 創(chuàng)建蒙版 
  8.4.2 為矢量對象創(chuàng)建蒙版 
  8.4.3 創(chuàng)建空白蒙版 
  8.4.2 修改蒙版形狀 
  8.4.3 調(diào)整蒙版羽化 
  8.4.4 調(diào)整蒙版透明度 
  8.4.5 擴(kuò)展蒙版 
 ?8.4.6 自由變形蒙版 
  8.4.7 調(diào)整蒙版屬性 
  8.4.8 自動描繪蒙版 
  8.4.9 蒙版動畫 
  8.4.10 調(diào)整蒙版的層次關(guān)系 
  8.4.11 蒙版的瑣碎功能 
 8.5 圖層樣式 
  8.5.1 drop shadow(投影) 
  8.5.2 inner shadow(內(nèi)投影) 
  8.5.3 outer glow(外發(fā)光) 
  8.5.4 inner glow(內(nèi)發(fā)光) 
  8.5.5 bevel and emboss(斜面與浮雕) 
  8.5.6 satin(光澤) 
  8.5.7 color overlay(顏色疊加) 
  8.5.8 gradient overlay(漸變疊加) 
  8.5.9 stroke(描邊) 
第9章 文字特效
 9.1 輸入文字 
  9.1.1 區(qū)域文字和點(diǎn)文字 
  9.1.2 創(chuàng)建空白文字層 
 9.2 編輯文字 
 9.3 調(diào)整字體 
 9.4 調(diào)整文字屬性 
  9.4.1 調(diào)整字體 
  9.4.2 調(diào)整字號 
  9.4.3 使用虛擬附加字體 
  9.4.4 調(diào)整文字顏色 
  9.4.5 調(diào)整字間距 
  9.4.6 調(diào)整文字的字偶 
  9.4.7 調(diào)整行間距 
  9.4.8 調(diào)整文字描邊寬度和屬性 
  9.4.9 調(diào)整文字的水平和垂直比例 
  9.4.10 調(diào)整基線偏移 
  9.4.11 調(diào)整文字?jǐn)D壓 
 9.5 調(diào)整文字段落屬性 
  9.5.1 文字的對齊方式 
  9.5.2 調(diào)整段落的各種縮進(jìn)屬性 
 9.6 路徑文本 
  9.6.1 設(shè)置路徑文字 
  9.6.2 文字的更多設(shè)置 
 9.7 文字動畫 
  9.7.1 enable per-character d(允許單一字符3d) 
  9.7.2 anchor point(定位點(diǎn)) 
  9.7.3 position(位置) 
  9.7.4 scale(縮放) 
  9.7.5 skew(斜切) 
  9.7.6 rotation(旋轉(zhuǎn)) 
  9.7.7 opacity(不透明度) 
  9.7.8 all transform properties(全部變形屬性) 
  9.7.9 fill color(填充顏色) 
  9.7.10 stroke color(描邊顏色) 
  9.7.11 stroke width(描邊寬度) 
  9.7.12 tracking(軌跡) 
  9.7.13 line anchor(錨線) 
  9.7.14 line spacing(線間隔) 
  9.7.15 character offset(文字偏移) 
  9.7.16 character value(文字?jǐn)?shù)值) 
  9.7.17 blur(模糊) 
  9.7.18 添加更多動畫效果 
  9.7.19 使用wiggly selector(扭動選擇器)屬性 
 9.8 轉(zhuǎn)換文字為圖形 
第10章 效果簡介
 10.1 效果的基礎(chǔ)處理方法 
  10.1.1 添加效果 
  10.1.2 調(diào)整效果參數(shù) 
  10.1.3 關(guān)閉、重置和效果的相關(guān)內(nèi)容 
  10.1.4 復(fù)制效果 
  10.1.5 刪除效果 
  10.1.6 調(diào)整效果層次 
  10.1.7 添加效果動畫 
 10.2 使用effects&presets(效果和預(yù)置) 
  10.2.1 查找效果預(yù)置 
  10.2.2 應(yīng)用效果預(yù)置 
  10.2.3 自行創(chuàng)建預(yù)置 
第11章 三維空間
 11.1 三維空間 
  11.1.1 轉(zhuǎn)換三維圖層 
  11.1.2 三維視圖 
  11.1.3 調(diào)整自定義視圖 
  11.1.4 多視圖編輯 
  11.1.5 坐標(biāo)系統(tǒng) 
  11.1.6 手動變形三維圖層對象 
  11.1.7 auto-orientation(自動朝向) 
 11.2 三維圖層的材質(zhì)屬性 
 11.3 建立燈光 
 11.4 攝像機(jī) 
第12章 渲染輸出
 12.1 輸出 
 12.2 渲染 
  12.2.1 current render(當(dāng)前渲染)選項(xiàng)區(qū)域 
  12.2.2 渲染隊(duì)列屬性 
  12.2.3 render settings(渲染設(shè)置) 
  12.2.4 output module(輸出模塊) 
  12.2.5 設(shè)置輸出位置 
第13? 實(shí)例:文字移動
 13.1 制作文字并擺放位置 
 13.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 
 13.3 添加輝光效果 
第14章 實(shí)例:木牌字幕
 14.1 創(chuàng)建合成并調(diào)整背景顏色 
 14.2 制作木板素材1
 14.3 制作木板素材2 
 14.4 進(jìn)場合成 
 14.5 出場合成 
第15章 實(shí)例:迷霧變換
 15.1 制作合成效果“素材1” 
 15.2 制作合成效果“素材2” 
 15.3 制作文字效果 
 15.4 添加點(diǎn)綴 
第16章 實(shí)例:彩云追月
 16.1 制作adobe字效素材 
 16.2 制作after effects字效素材 
 16.3 制作cs4字效素材 
 16.4 制作背景天空 
 16.5 添加“字幕”合成 
 16.6 放置攝像機(jī) 
第17章 實(shí)例:炫彩文字
 17.1 制作adobe字效素材 
 17.2 制作after effects字效 
 17.3 制作cs4字效 
 17.4 設(shè)置攝像機(jī) 
 17.5 添加星空效果 
 17.6 調(diào)整播放速度 
第18章 實(shí)例:照片飄落
 18.1 制作照片素材 
 18.2 預(yù)合成特效 
 18.3 最終合成 
第19章 實(shí)例:拉開帷幕
 19.1 制作“幕布” 
 19.2 制作場景 
 19.3 最終合成 
第20章 實(shí)例:下雨
 20.1 制作水面效果 
 20.2 添加小雨的效果 
 20.3 添加攝像機(jī) 
第21章 實(shí)例:戰(zhàn)事分析
 21.1 制作標(biāo)記組件 
 21.2 制作火焰組件 
 21.3 制作主動畫 
 21.4 制作最終的合成 
第22章 實(shí)例:tomb raider
 22.1 制作3d場景 
 22.2 制作tomb raider文字特效 
 22.3 制作“場景1” 
 22.4 制作“場景2” 
 22.5 制作“場景3” 
 22.6 制作“場景4” 
 22.7 最終合成 
第23章 實(shí)例:small car
 23.1 設(shè)定project(項(xiàng)目)文件 
 23.2 制作獨(dú)立汽車動畫 
 23.3 制作主動畫合成 
 23.4 添加雨雪特效 
 23.5 制作晝夜的效果 
第24章 實(shí)例:the oscars
 24.1 制作“場景1” 
 24.2 制作“場景2” 
 24.3 制作“場景3” 
 24.4 制作“大光效” 
 24.5 制作“光效1” 
 24.6 最終合成 
第25章 實(shí)例:人物介紹
 25.1 制作照片素材 
 25.2 制作文字素材 
 25.3 制作音頻特效 
 25.4 放置照片 
 25.5 繪制點(diǎn)綴圖形 
 25.6 制作光環(huán) 
 25.7 設(shè)置攝像機(jī) 
第26章 實(shí)例:我是主播
 26.1 制作背景 
 26.2 制作“地球”特效 
 26.3 制作“基線”特效 
 26.4 制作“亮光”特效 
 26.5 制作“城市”視頻 
 26.6 制作主持人圖像 
 26.7 最終效果 
 26.8 設(shè)置攝像機(jī) 
附錄
 file(文件)菜單 
 edit(編輯)菜單 
 composition(合成)菜單 
 layer(圖層)菜單 
 effects(效果)菜單 
 animation(動畫)菜單 
 view(查看)菜單 
 window(窗口)菜單 
 help(幫助)菜單

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