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After Effects CS5完全學習手冊

After Effects CS5完全學習手冊

定 價:¥108.00

作 者: 新視角文化行 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115247377 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 488 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS5完全學習手冊》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學習規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了After Effects CS5的基礎(chǔ)知識、使用方法和范例制作技巧?!∪珪譃?篇共23章,分別介紹了After Effects基礎(chǔ)操作、項目和合成、調(diào)用文件、圖層編輯、關(guān)鍵幀與時間控制、三維合成、遮罩編輯、文字動畫制作、濾鏡、追蹤和穩(wěn)定、表達式、渲染輸出及6個案例的完整制作等內(nèi)容。隨書附帶1張DVD光盤,包含本書的源文件、素材文件、最終渲染輸出文件、31個案例的視頻教學文件,以及精美實用的視頻素材。 《After Effects CS5完全學習手冊》構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為影視制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及社會培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《After Effects CS5完全學習手冊》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1篇基礎(chǔ)知識篇
第1章基礎(chǔ)操作
1.1軟件簡介
1.1.1軟件使用范圍/用途
1.1.2發(fā)行公司和版本回顧
1.1.3系統(tǒng)要求
1.2操作界面的布局
1.2.1啟動界面
1.2.2選擇不同的工作界面
1.2.3改變工作界面中區(qū)域的大小
動手操作01手動調(diào)整界面區(qū)域大小
動手操作02使用快捷鍵調(diào)整界面區(qū)域大小
1.2.4分離面板和框架
動手操作03分離界面
1.2.5復原工作界面
1.2.6自定義工作區(qū)界面
1.2.7刪除工作界面方案
1.2.8為工作界面設(shè)置快捷鍵
動手操作04為工作界面設(shè)置快捷鍵
1.3工具面板
1.4Project(項目)窗口
1.5Composition(合成)窗口
1.6Timeline(時間線)窗口
1.7其他常用窗口面板
1.7.1EffectControls(特效控制)窗口
1.7.2Info(信息)面板
1.7.3Audio(音頻)面板
1.7.4TimeControls(時間控制)面板
1.7.5Effects&Presets(特效&預置)面板
1.7.6Layer(圖層)窗口
1.8軟件的初始設(shè)置
1.8.1項目的設(shè)置
1.8.2合成的設(shè)置
1.8.3常用參數(shù)設(shè)置
1.9軟件操作流程
1.9.1操作流程實例1--合成素材
1.9.2操作流程實例2--特效制作
第2章項目和合成
2.1新建項目
動手操作05新建一個項目
2.2新建合成
動手操作06新建一個合成
2.3新建多個合成
動手操作07建立多個合成
2.4合成的嵌套
2.5合并層
動手操作08合并層操作
動手操作09使用合并層操作
2.6整理素材
動手操作10整理素材
2.7刪除未使用素材
動手操作11刪除未使用素材
2.8精簡項目
動手操作12精簡項目
2.9文件打包
動手操作13文件打包
第3章調(diào)用文件
3.1調(diào)用文件的方法
3.2調(diào)用和查看音視頻文件
動手操作14調(diào)用和預覽音視頻文件
3.3修改像素比
動手操作15圖像的像素比
3.4導入透明信息圖像
動手操作16調(diào)用透明信息圖像
動手操作17設(shè)置Alpha通道圖像選項
3.5調(diào)用圖片序列文件
動手操作18調(diào)用連續(xù)的序列圖像文件
動手操作19調(diào)用不連續(xù)的序列圖像文件
3.6調(diào)用Photoshop圖層文件
動手操作20將Photoshop圖層文件作為單一合成圖片
動手操作21選擇Photoshop圖層文件中的單一圖層
動手操作22以合成的方式導入Photoshop圖層文件
3.7調(diào)用其他文件
第2篇合成提高篇
第4章圖層編輯
4.1層的概念
4.2層的選擇
4.2.1選擇單個層
4.2.2選擇多個層
4.3層順序的調(diào)節(jié)
4.4層的復制和分割
4.4.1層的復制和粘貼
4.4.2創(chuàng)建層副本
4.4.3復制/粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別
4.4.4層的分割
4.5層的重新命名
4.6層的模式效果
4.7層的類型
4.7.1素材層
4.7.2文字層
4.7.3固態(tài)層
4.7.4燈光層
4.7.5攝影機層
4.7.6空物體層
4.7.7調(diào)節(jié)層
4.8層的欄目屬性
第5章關(guān)鍵幀與時間控制
5.1關(guān)鍵幀的認識
5.2關(guān)鍵幀的選擇
5.3關(guān)鍵幀的移動
5.4關(guān)鍵幀的復制
5.5變換動畫關(guān)鍵幀
動手操作23變換動畫設(shè)置1:軸心點和旋轉(zhuǎn)動畫
動手操作24變換動畫設(shè)置2:位置動畫
動手操作25變換動畫設(shè)置3:縮放和不透明度動畫
5.6編輯關(guān)鍵幀
5.7圖表編輯器
5.8在時間線上放置素材時的入點和出點
動手操作26放置素材
5.9剪輯素材的入點和出點
動手操作27剪輯素材
5.10素材的快放和慢放
動手操作28設(shè)置素材的速度
5.11素材的倒放
動手操作29倒放素材
5.12靜止視頻畫面
動手操作30定格畫面
5.13無級變速
動手操作31無級變速
第6章三維合成
6.1定義三維圖層
6.2三維圖層的操作
6.3攝影機的使用
6.4燈光的使用
6.5攝影機的動畫軌跡
第7章遮罩編輯
7.1繪制簡單遮罩
動手操作32用遮罩工具繪制遮罩
動手操作33在固態(tài)層上繪制遮罩
7.2繪制復雜遮罩
動手操作34使用鋼筆工具繪制復雜遮罩
動手操作35調(diào)整遮罩曲線
動手操作36使用橡皮工具繪制遮罩
7.3使用復合遮罩
動手操作37復合遮罩
7.4在不同圖層間復制遮罩
動手操作38復制遮罩
7.5將通道轉(zhuǎn)換為遮罩
動手操作39創(chuàng)建靜態(tài)的遮罩
動手操作40創(chuàng)建動態(tài)的遮罩
第8章文字動畫制作
8.1文字面板
8.2建立文字
動手操作41建立文字方式1
動手操作42建立文字方式2
動手操作43建立文字方式3
動手操作44建立文字方式4
8.3文字編輯
動手操作45文字編輯
動手操作46段落文字對齊
8.4文字動畫
動手操作47文字動畫制作演示1
動手操作48文字動畫制作演示2
動手操作49文字動畫制作演示3
動手操作50文字動畫制作演示4
動手操作51文字動畫制作演示5
動手操作52文字動畫制作演示6
8.5路徑文字
動手操作53文字動畫制作演示7
8.6調(diào)用預設(shè)的文字動畫
動手操作54調(diào)用預設(shè)文字動畫方法1
動手操作55調(diào)用預設(shè)文字動畫方法2
第3篇濾鏡全解篇
第9章內(nèi)置濾鏡(上)
9.13DChannel(3D通道)
9.1.13DChannelExtract(3D通道抽出)
9.1.2DepthMatte(深度蒙版)
9.1.3DepthofField(景深)
9.1.4EXtractoR(提取器)
9.1.5Fog3D(3D煙霧)
9.1.6IDMatte(ID蒙版)
9.1.7IDentifier(標識符)
9.2Audio(音頻)
9.2.1Backwards(倒播)
9.2.2Bass&Treble(低音&高音)
9.2.3Delay(延遲)
9.2.4Flange&Chorus(變調(diào)&合聲)
9.2.5High-LowPass(高通-低通)
9.2.6Modulator(調(diào)節(jié)器)
9.2.7ParametricEQ(EQ參量)
9.2.8Reverb(回聲)
9.2.9StereoMixer(立體聲混頻器)
9.2.10Tone(音調(diào))
9.3Blur&Sharpen(模糊&銳化)
9.3.1BilateralBlur(雙向模糊)
9.3.2BoxBlur(盒狀模糊)
9.3.3ChannelBlur(通道模糊)
9.3.4CompoundBlur(混合模糊)
9.3.5DirectionalBlur(方向模糊)
9.3.6FastBlur(快速模糊)
9.3.7GaussianBlur(高斯模糊)
9.3.8LensBlur(鏡頭模糊)
9.3.9RadialBlur(放射模糊)
9.3.10ReduceInterlaceFlicker(減少隔行掃描閃爍)
9.3.11Sharpen(銳化)
9.3.12SmartBlur(精確模糊)
9.3.13UnsharpMask(反遮罩銳化)
9.4Channel(通道)
9.4.1Arithmetic(算法)
9.4.2Blend(混合)
9.4.3Calculations(計算)
9.4.4ChannelCombiner(通道組合)
9.4.5CompoundArithmetic(混合算法)
9.4.6Invert(反轉(zhuǎn))
9.4.7Minimax(極小極大)
9.4.8RemoveColorMatting(刪除色彩蒙版)
9.4.9SetChannels(通道設(shè)置)
9.4.10SetMatte(遮罩設(shè)置)
9.4.11ShiftChannels(通道轉(zhuǎn)換)
9.4.12SolidComposite(固態(tài)合成)
9.5ColorCorrection(顏色修正)
9.5.1AutoColor(自動顏色)
9.5.2AutoContrast(自動對比度)
9.5.3AutoLevels(自動色階)
9.5.4Black&White(黑白)
9.5.5Brightness&Contrast(亮度和對比度)
9.5.6BroadcastColors(廣播級色彩)
9.5.7ChangeColor(修改色彩)
9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩)
9.5.9ChannelMixer(通道混合)
9.5.10ColorBalance(色彩平衡)
9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
9.5.12ColorLink(色彩鏈接)
9.5.13ColorStabilizer(顏色穩(wěn)定)
9.5.14Colorama(彩色光)
9.5.15Curves(曲線)
9.5.16Equalize(均衡)
9.5.17Exposure(曝光)
9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)
9.5.19Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)
9.5.20LeaveColor(保留色)
9.5.21Levels(色階)
9.5.22Levels(IndividualControls)[色階(單項控制)]
9.5.23PhotoFilter(照片過濾)
9.5.24PSArbitraryMap(PS映像)
9.5.25SelectiveColor(特定顏色選擇)
9.5.26Shadow/Highlight(陰影/高光)
9.5.27Tint(色彩)
9.5.28Tritone(三色調(diào))
9.5.29Vibrance(自然飽和度)
9.6Distort(扭曲)
9.6.1BezierWarp(貝塞爾彎曲)
9.6.2Bulge(凸凹鏡效果)
9.6.3CornerPin(邊角定位)
9.6.4DisplacementMap(置換貼圖)
9.6.5Liquify(液化)
9.6.6Magnify(放大)
9.6.7MeshWarp(網(wǎng)格變形)
9.6.8Mirror(鏡像)
9.6.9Offset(偏移)
9.6.10OpticsCompensation(光學補償)
9.6.11PolarCoordinates(極坐標)
9.6.12Reshape(形變)
9.6.13Ripple(波紋)
9.6.14Smear(涂抹)
9.6.15Spherize(球面)
9.6.16Transform(變換)
9.6.17TurbulentDisplace(強烈置換)
9.6.18Twirl(漩渦)
9.6.19Warp(彎曲)
9.6.20WaveWarp(波形彎曲)
9.7ExpressionControls(表達式控制)
9.8Generate(生成)
9.8.1ColorGradient(4色漸變)
9.8.2AdvancedLightning(高級閃電)
9.8.3AudioSpectrum(音頻頻譜)
9.8.4AudioWaveform(音頻波形)
9.8.5Beam(激光光束)
9.8.6CellPattern(單元圖案)
9.8.7Checkerboard(棋盤格)
9.8.8Circle(圓)
9.8.9Ellipse(橢圓)
9.8.10EyedropperFill(取色器填充)
9.8.11Fill(填充)
9.8.12Fractal(分形)
9.8.13Grid(網(wǎng)格)
9.8.14LensFlare(鏡頭光暈)
9.8.15PaintBucket(油漆桶)
9.8.16RadioWaves(電波)
9.8.17Ramp(漸變)
9.8.18Scribble(涂寫)
9.8.19Stroke(描邊)
9.8.20Vegas(勾畫)
9.8.21Write-on(書寫)
第10章內(nèi)置濾鏡(下)
10.1Keying(鍵控)
10.1.1ColorDifferenceKey(色差鍵)
10.1.2ColorKey(色鍵)
10.1.3ColorRange(顏色范圍)
10.1.4DifferenceMatte(差異蒙版)
10.1.5Extract(抽出)
10.1.6Inner/OuterKey(內(nèi)/外部鍵)
10.1.7LinearColorKey(線性色鍵)
10.1.8LumaKey(亮度鍵)
10.1.9SpillSuppressor(溢出抑制)
10.2Matte(蒙版)
10.2.1MatteChoker(蒙版清除)
10.2.2RefineMatte(改善蒙版)
10.2.3SimpleChoker(簡單清除)
10.2.4Mocha(Mocha形狀)
10.3Noise&Grain(噪波與顆粒)
10.3.1AddGrain(添加雜點)
10.3.2Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
10.3.3FractalNoise(分形噪波)
10.3.4MatchGrain(匹配顆粒)
10.3.5Median(中間值)
10.3.6Noise(噪波)
10.3.7NoiseAlpha(噪波Alpha)
10.3.8NoiseHLS(噪波HLS)
10.3.9NoiseHLSAuto(噪波HLS自動)
10.3.10RemoveGrain(移除顆粒)
10.3.11TurbulentNoise(紊亂噪波)
10.4Obsolete(舊版特效)
10.4.1Basic3D(基本3D)
10.4.2BasicText(基本文本)
10.4.3Lightning(閃電)
10.4.4PathText(路徑文字)
10.5Paint(繪畫)
10.5.1Paint(繪畫)
10.5.2VectorPaint(矢量繪畫)
10.6Perspective(透視)
10.6.13DGlasses(3D眼鏡)
10.6.2BevelAlpha(Alpha斜切)
10.6.3BevelEdges(邊緣斜切)
10.6.4DropShadow(投射陰影)
10.6.5RadialShadow(放射陰影)
10.7Simulation(仿真)
10.7.1CardDance(卡片翻轉(zhuǎn))
10.7.2Caustics(焦散)
10.7.3Foam(泡沫)
10.7.4ParticlePlayground(粒子運動場)
10.7.5Shatter(粉碎)
10.7.6WaveWorld(波形世界)
10.8Stylize(風格化)
10.8.1BrushStrokes(畫筆筆劃)
10.8.2Cartoon(卡通)
10.8.3ColorEmboss(彩色浮雕)
10.8.4Emboss(浮雕)
10.8.5FindEdges(查找邊緣)
10.8.6Glow(輝光)
10.8.7Mosaic(馬賽克)
10.8.8MotionTile(運動分布)
10.8.9Posterize(色調(diào)分離)
10.8.10RoughenEdges(粗糙邊緣)
10.8.11Scatter(分散)
10.8.12StrobeLight(閃光燈)
10.8.13Texturize(紋理)
10.8.14Threshold(閾值)
10.9Text(文本)
10.9.1Numbers(數(shù)字)
10.9.2Timecode(時間碼)
10.10Time(時間)
10.10.1Echo(重影)
10.10.2PosterizeTime(抽幀)
10.10.3TimeDifference(時間差)
10.10.4TimeDisplacement(時間替換)
10.10.5Timewarp(時間扭曲)
10.11Transition(切換)
10.11.1BlockDissolve(塊狀溶解)
10.11.2CardWipe(卡片擦除)
10.11.3GradientWipe(漸變擦除)
10.11.4IrisWipe(星形擦除)
10.11.5LinearWipe(線性擦除)
10.11.6RadialWipe(放射擦除)
10.11.7VenetianBlinds(百葉窗)
10.12Utility(效用)
10.12.1CineonConverter(膠片轉(zhuǎn)換)
10.12.2ColorProfileConverter(彩色輪廓轉(zhuǎn)換)
10.12.3GrowBounds(區(qū)域伸縮)
10.12.4HDRCompander(HDR壓縮擴展器)
10.12.5HDRHighlightCompression(HDR高光壓縮)
10.13外掛插件
第4篇高級技法與輸出篇
第11章追蹤和穩(wěn)定
11.1TrackMotion(運動追蹤)
動手操作56建立追蹤關(guān)鍵幀
動手操作57使用追蹤關(guān)鍵幀
動手操作58位置追蹤完整制作
動手操作59位置角度和大小的追蹤
動手操作60透視角度的追蹤
動手操作61使用多個追蹤
11.2StabilizeMotion(運動穩(wěn)定)
動手操作62使用位置運動穩(wěn)定
動手操作63使用位置和角度運動穩(wěn)定
動手操作64使用位置、角度和縮放運動穩(wěn)定
11.3TheSmoother(平整)
動手操作65手動簡化關(guān)鍵幀
動手操作66自動精減關(guān)鍵幀
11.4TheWiggler(擺動)
動手操作67擺動效果
第12章表達式
12.1表達式簡介
12.2表達式操作
12.2.1添加、編輯和刪除表達式
12.2.2保存和調(diào)用表達式
12.2.3使用表達式控制
12.3表達式語法
12.3.1表達式的寫法
12.3.2給表達式加注解
12.4表達式語言菜單
動手操作68表達式1:放射背景
動手操作69表達式2:立體文字
動手操作70表達式3:地震效果
第13章渲染輸出
13.1渲染隊列窗口
13.2渲染模板設(shè)置
13.3渲染輸出模塊設(shè)置
13.4渲染輸出操作
動手操作71渲染輸出的方式1
動手操作72渲染輸出的方式2
動手操作73渲染輸出的方式3
動手操作74多個合成同時渲染方式1
動手操作75多個合成同時渲染方式2
動手操作76多個合成同時渲染方式3
動手操作77輸出時間范圍的設(shè)置
動手操作78輸出PAL制式電視節(jié)目
動手操作79輸出不同尺寸和格式的視頻
動手操作80同一合成輸出多種結(jié)果的操作
動手操作81輸出單幀圖像
動手操作82輸出音頻文件方法
動手操作83輸出帶Alpha通道的序列
第5篇基礎(chǔ)案例篇
第14章文字特效
14.1輝光文字
14.2變形火焰字
14.3X光透視字
14.4煙化文字
14.5光彩文字
第15章粒子與光效
15.1旋轉(zhuǎn)的碎片
15.2光效飛鴿
15.3粒子光條
15.4粒子群體
15.5粒子元素
第16章煙火與爆炸
16.1煙霧效果
16.2火焰標題
16.3飛散立體字
16.4爆炸效果
16.5燃燒效果
第17章三維制作
17.1寫字動畫
17.2三維場景
17.3燈光渲染
17.4空間視角
17.5旋轉(zhuǎn)立方
第18章色彩與風格
18.1彩條標題
18.2電視效果
18.3粉刷效果
18.4撕紙效果
18.5水墨效果
第6篇實戰(zhàn)案例篇
第19章Logo動畫
19.1電影Logo
19.1.1實例概述
19.1.2制作步驟
19.1.3技術(shù)回顧
19.2日食
19.2.1實例概述
19.2.2制作步驟
19.2.3技術(shù)回顧
第20章服裝廣告
20.1實例概述
20.2制作步驟
20.3技術(shù)回顧
第21章地球日
21.1實例概述
21.2制作步驟
21.3技術(shù)回顧
第22章生長包裝
22.1實例概述
22.2制作步驟
22.3技術(shù)回顧
第23章城市之夜
23.1實例概述
23.2制作步驟
23.3技術(shù)回顧
附錄:菜單命令詳解

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