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三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray

三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray

定 價(jià):¥45.00

作 者: 艾萍,趙博 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115227164 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于3ds Max 9中文版進(jìn)行編寫,共分12章,分別介紹了3dsMax 9的基礎(chǔ)知識(shí)、建模方法與渲染插件V-Ray的基本用法。內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)三維圖形概述、3dsMax界面與基礎(chǔ)操作、參數(shù)化建模、常用輔助工具、樣條線建模、復(fù)合建模方式、高級(jí)多邊形建模、材質(zhì)與燈光基礎(chǔ)、V-Ray渲染器基礎(chǔ)等。本書遵循由淺入深、命令解釋與實(shí)例演示相結(jié)合的方式?行介紹,使讀者能盡快掌握3dsMax的建模與渲染功能。本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實(shí)例及課后習(xí)題涉及的素材、制作結(jié)果等文件,以方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書適合作為普通高等院校數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字媒體、動(dòng)畫、游戲、計(jì)算機(jī)等專業(yè)相關(guān)課程的教材或參考書,也適合各類相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校作為培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《三維建模與渲染教程:3ds Max+V-Ray》作者簡介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)三維圖形概述
 1.1 計(jì)算機(jī)三維圖形的發(fā)展歷程 
  1.1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程 
  1.1.2 3ds Max軟件的發(fā)展歷程 
 1.2 計(jì)算機(jī)三維圖形的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.2.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造 
  1.2.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 
  1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 
  1.2.4 科學(xué)計(jì)算可視化 
 1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.3.1 影視廣告特效 
  1.3.2 三維卡通動(dòng)畫 
  1.3.3 游戲開發(fā) 
  1.3.4 電影電視特效 
  1.3.5 建筑設(shè)計(jì) 
  1.3.6 工業(yè)造型設(shè)計(jì) 
 1.4 計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)與制作的工作流程 
 1.5 3ds Max基本介紹 
  1.5.1 對(duì)象類型 
  1.5.2 面向?qū)ο蟆?br />  1.5.3 參數(shù)化與非參數(shù)化 
  1.5.4 子對(duì)象 
  1.5.5 修改器 
 1.6 常見三維建模方法 
  1.6.1 參數(shù)化建模方法 
  1.6.2 樣條線建模方法 
  1.6.3 復(fù)合物體建?!?br />  1.6.4 網(wǎng)格與多邊形建?!?br />  1.6.5 面片建?!?br />  1.6.6 NURBS曲面建模 
  1.6.7 其他建模技術(shù) 
 1.7 素材庫的歸檔整理 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第2章 3ds Max界面與基礎(chǔ)操作
 2.1 啟動(dòng)、退出軟件及工作界面簡介?
  2.1.1 啟動(dòng)3ds Max 9中文版 
  2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面簡介 
  2.1.3 退出3ds Max 9中文版 
 2.2 界面基礎(chǔ)操作與視圖控制 
  2.2.1 笛卡爾空間與視圖 
  2.2.2 界面基礎(chǔ)操作 
  2.2.3 視圖控制歸納 
  2.2.4 補(bǔ)充知識(shí) 
 2.3 對(duì)象的選擇 
 2.4 對(duì)象的變換 
  2.4.1 坐標(biāo)系統(tǒng) 
  2.4.2 變換Gizmo 
  2.4.3 補(bǔ)充知識(shí) 
 2.5 其他常用命令 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第3章 參?化建模
 3.1 基本幾何體建模 
  3.1.1 基礎(chǔ)創(chuàng)建方法 
  3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 
  3.1.3 擴(kuò)展基本體 
 3.2 基本建筑構(gòu)件建?!?br />  3.2.1 門 
  3.2.2 窗 
  3.2.3 樓梯 
 3.3 AEC擴(kuò)展對(duì)象 
  3.3.1 墻 
  3.3.2 欄桿 
  3.3.3 植物 
 3.4 建筑構(gòu)件的組合應(yīng)用 
  3.4.1 門、窗與墻的結(jié)合 
  3.4.2 樓梯與欄桿的組合 
 3.5 修改器堆?!?br /> 3.6 常用參數(shù)化修改器 
  3.6.1 【彎曲】修改器 
  3.6.2 【錐化】修改器 
  3.6.3 【扭曲】修改器 
  3.6.4 【拉伸】修改器 
  3.6.5 【傾斜】修改器 
 3.7 課堂實(shí)踐——玩具魚 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第4章 常用輔助工具
 4.1 復(fù)制工具 
  4.1.1 【克隆】復(fù)制 
  4.1.2 【鏡像】復(fù)制 
  4.1.3 【陣列】復(fù)制 
  4.1.4 【間隔工具】復(fù)制 
 4.2 對(duì)齊工具 
  4.2.1 【快速對(duì)齊】工具 
  4.2.2 【對(duì)齊】工具 
  4.2.3 法?對(duì)齊 
 4.3 捕捉工具 
 4.4 對(duì)象成組操作 
 4.5 層管理器 
 4.6 課堂實(shí)踐——制作吊燈 
 小結(jié) 
 習(xí)題 
第5章 樣條線建模
第6章 復(fù)合建模方式
第7章 高級(jí)多邊形建模
第8章 材質(zhì)與燈光
第9章 V-Ray渲染器
第10章 構(gòu)圖與渲染
第11章 綜合案例——客廳效果圖
第12章 綜合案例——汽車建模及渲染

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