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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2011完全自學(xué)教程

3ds Max 2011完全自學(xué)教程

3ds Max 2011完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥100.00

作 者: 王芳,趙雪梅 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113122805 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 793 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2011完全自學(xué)教程》采用參數(shù)功能講解加實(shí)例的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn)?!?ds Max 2011完全自學(xué)教程》對3ds Max 2011的操作及功能進(jìn)行了全面詳細(xì)的介紹,全書共分為15章,具體包括3ds Max 2011的基礎(chǔ)知識(shí)、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、進(jìn)階建模、動(dòng)畫基礎(chǔ)、軌跡視圖和動(dòng)畫控制器、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、材質(zhì)編輯器、攝影機(jī)和燈光、環(huán)境特效以及動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和后期合成等內(nèi)容。在配套的光盤中提供了書中實(shí)例的源文件、素材文件和語音講解的視頻教學(xué)文件?!?ds Max 2011完全自學(xué)教程》適合3ds Max初、中級(jí)讀者閱讀,可作為三維動(dòng)畫制作、影視制作和廣告制作等相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)參考書,也可以作為動(dòng)畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2011完全自學(xué)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3ds max 2011
 1.1 3ds max概述
 1.2 3ds max的界面環(huán)境
 1.3 3ds max 2011的工作界面
 1.4 對象的選擇
 1.5 對象的變換
 1.6 坐標(biāo)與軸心控制點(diǎn)
 1.7 對象的復(fù)制
 1.8 對象的群組
 1.9 對象的對齊與捕捉
 1.10 3ds max制作的基本流程
第2章 幾何體的創(chuàng)建
 2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
 2.2 擴(kuò)展基本體
 2.3 門
 2.4 窗
 2.5 aec擴(kuò)展片
 2.6 樓梯
 2.7 實(shí)例演練
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
 3.1 樣條線
 3.2 擴(kuò)展樣條線
 3.3 實(shí)例演練
第4章 使用編輯修改器建模
 4.1 編輯修改器的基本使用方法
 4.2 常用的二維圖形修改器
 4.3 常用的幾何體修改器
 4.4 常用的表面編輯修改器
 4.5 實(shí)例演練
第5章 高級(jí)建模
 5.1 多邊形建模
 5.2 網(wǎng)格建模
 5.3 nurbs建模
 5.4 面片建模
 5.5 實(shí)例演練
第6章 復(fù)合對象建模
 6.1 morph(變形)
 6.2 scatter(散布)
 6.3 conform(一致)
 6.4 connect(連接)
 6.5 blobmesh(水滴網(wǎng)格)
 6.6 shapemerge(圖形合并)
 6.7 boolean(布爾)
 6.8 terrain(地形)
 6.9 loft(放樣)
 6.10 mesher(網(wǎng)格化)
 6.11 proboolean
 6.12 procutter
 6.13 實(shí)例演練
第7章 材質(zhì)與貼圖
 7.1 材質(zhì)概述
 7.2 slate material editor(平板材質(zhì)編輯器)的使用
 7.3 平板材質(zhì)編輯器的界面
 7.4 材質(zhì)編輯器
 7.5 明暗器類型
 7.6 材質(zhì)類型
 7.7 二維貼圖
 7.8 三維貼圖
 7.9 合成貼圖
 7.10 顏色修改貼圖
 7.11 其他貼圖
 7.12 實(shí)例演練
第8章 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光
 8.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
 8.2 燈光的應(yīng)用
 8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
 8.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光
 8.5 光度學(xué)燈光參數(shù)
 8.6 光度學(xué)燈光
 8.7 太陽光和日光系統(tǒng)
 8.8 實(shí)例演練
第9章 動(dòng)畫
 9.1 動(dòng)畫的基本概念
 9.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
 9.3 動(dòng)畫制作的常用工具
 9.4 運(yùn)動(dòng)命守面板
 9.5 動(dòng)畫約束
 9.6 動(dòng)畫修改器的應(yīng)用
 9.7 動(dòng)畫修改器的應(yīng)用
 9.8 實(shí)例演練
第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
 10.1 粒子系統(tǒng)
 10.2 空間扭曲
 10.3 導(dǎo)向器
 10.4 實(shí)例演練
第11章 環(huán)境特效動(dòng)畫
 11.1 輔助對象
 11.2 環(huán)境編輯器簡介
 11.3 大氣效果
 11.4 效果
 11.5 實(shí)例演練
第12章 后期合成
 12.1 video post(視頻合成器)
 12.2 添加圖像過濾事件
 12.3 實(shí)例演練
第13章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
 13.1 fk正向動(dòng)力學(xué)
 13.2 ik反向動(dòng)力學(xué)
 13.3 層次鏈接
 13.4 reactor動(dòng)力學(xué)
 13.5 實(shí)例演練
第14章 骨骼與蒙皮
 14.1 骨骼系統(tǒng)
 14.2 設(shè)置“獅子”的骨骼
 14.3 biped兩足動(dòng)物
 14.4 蒙皮
 14.5 實(shí)例演練
第15章 綜合實(shí)例
 15.1 片頭動(dòng)畫
 15.2 暴風(fēng)雪中?陋室
 15.3 打造戰(zhàn)后城門
 15.4 神秘魔符

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