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Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法

Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法

定 價(jià):¥89.00

作 者: 朱萬林 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113121280 出版時(shí)間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  朱萬林、楊陽、徐亮編寫的《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》通過大量的實(shí)例,全面介紹了Maya的燈光、材質(zhì)和渲染技術(shù)的基本知識(shí)和操作技巧?!禡aya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》從Maya軟件的基本操作開始介紹,深入講解了Maya燈光類型、高質(zhì)量陰影效果制作和使用、數(shù)學(xué)工具的使用、各種常用材質(zhì)類型的具體應(yīng)用、自定義連接和顏色工具的綜合使用、Fur技術(shù)的使用技巧、PaintTool和PSD技術(shù)的綜合使用、渲染的基本知識(shí)、使用UV和貼圖改進(jìn)紋理的方法、Toon材質(zhì)技術(shù)及其應(yīng)用、Maya卡通材質(zhì)應(yīng)用、mentalray渲染的技巧和具體應(yīng)用,最后通過一個(gè)大型綜合實(shí)例,講解了Maya燈光、材質(zhì)和渲染技術(shù)的綜合使用方法?!禡aya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》配套光盤中提供書中實(shí)例的素材文件和工程源文件,以及制作實(shí)例的全程語音講解視頻教學(xué)文件?!禡aya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》適合Maya初級(jí)讀者閱讀,可作為影視傳媒、游戲制作等相關(guān)專業(yè)初學(xué)者的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進(jìn)Maya世界
1.1 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya的項(xiàng)目管理
1.3 Maya渲染技術(shù)簡介
1.4 計(jì)算機(jī)的色彩知識(shí)
1.5 Maya的界面
1.6 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置)
1.7 Light(燈光)
1.8 Material and Textures(材質(zhì)和紋理)
1.9 燈光、材質(zhì)和渲染的完整體驗(yàn)
第2章 Maya燈光類型
2.1 Maya的燈光簡介
2.1.1 聚光燈(Spof Light)
2.1.2 平行光(Drectional Light)
2.1.3 環(huán)境光(Ambient Light)
2.1 4 點(diǎn)光源(P01nf Light)
2.1.5 區(qū)域光(Area Light)
2.1 6 體積光(Volume Light)
2.1.7 Maya燈光應(yīng)用實(shí)例
2.2 燈光的連接
2.3 燈光的特效
2.3.1 燈光霧(Light Fog)
2.3.2 輝光(Light Glow)
2.4 Maya燈光的實(shí)際應(yīng)用
第3章 高質(zhì)量的陰影效果
3.1 深度貼圖的渲染
3.1.1 深度貼圖的應(yīng)用
3.1.2 深度貼圖的實(shí)例
3.2 調(diào)整光線跟蹤陰影
3.3 產(chǎn)生特效陰影
3.3.1 Light Fog(燈光霧)的陰影
3.3.2 Pairll Effects(畫筆效果)的陰影
3.4 燈光技術(shù)應(yīng)用
第4章 Maya數(shù)學(xué)工具
4.1 Mava數(shù)學(xué)工具基本知識(shí)
4.1.1 Sample info節(jié)點(diǎn)
4.1.2 Condition節(jié)點(diǎn)
4.1.3 Reverse節(jié)點(diǎn)
4.1.4 multiply Dvide和PlusMinus Average節(jié)點(diǎn)
4.1.5 Clamp節(jié)點(diǎn)
4.1.6 setRarlge節(jié)點(diǎn)
4.1.7 bierldColors節(jié)點(diǎn)
4.2 vector Product節(jié)點(diǎn)應(yīng)用
第5章 材質(zhì)實(shí)例應(yīng)用
5.1 Materials材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
5.1 1LarTlbert材質(zhì)
5.1 2使用Lambert材質(zhì)
5.2 Blinn材質(zhì)屬性
5.3 Blinn材質(zhì)實(shí)例操作
5.4 Phone材質(zhì)屬性
5.4.1 Phone材質(zhì)屬性面板
5.4.2 Phone材質(zhì)實(shí)例操作
5.5 Ramp材質(zhì)
5.5.1 Ramp材質(zhì)屬性
5.5.2 使用Ramp材質(zhì)
5.6 學(xué)習(xí)Layered Shader(層材質(zhì))屬性
5.6.1 Layered Shader(層材質(zhì))屬性
……
第6章 創(chuàng)建自定義連接和顏色工具
第7章 Maya的Fur
第8章 3D Paint Tool和PSD
第9章 渲染
第10章 使用UV和貼圖改進(jìn)紋理
第11章 Maya的toon材質(zhì)
第12章 Maya卡通材頂
第13章 mental ray
第14章 綜合實(shí)例

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