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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2011中文版從入門到精通

3ds Max 2011中文版從入門到精通

3ds Max 2011中文版從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: 騰龍視覺 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115251886 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 762 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2011中文版從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?ds max 2011中文版從入門到精通》根據(jù)使用3ds max進行三維制作的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為21章,分別介紹了3ds max 2011的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用貼圖坐標、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機、真實的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、reactor動力學系統(tǒng)、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫及高級動畫技術(shù)等內(nèi)容?!?ds max 2011中文版從入門到精通》在介紹3ds max 2011軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實的ik控制器動畫等內(nèi)容。附帶的1張dvd視頻教學光盤包含了書中案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件?!?ds max 2011中文版從入門到精通》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫設(shè)計、模型制作、影視特效表現(xiàn)及多媒體設(shè)計人員的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2011中文版從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max 2011 
1.1 ds max 2011的新特點及界面設(shè)置 
1.2 ds max 2011的工作界面 
1.2.1 標題欄與菜單欄 
1.2.2 主工具欄 
1.2.3 工作視圖 
1.2.4 狀態(tài)欄和提示行 
1.2.5 動畫控制區(qū) 
1.2.6 視圖控制區(qū) 
1.2.7 命令面板 
1.3 編輯對象 
1.3.1 對象的概念 
1.3.2 對象的創(chuàng)建 
1.4 選擇對象 
1.4.1 選擇對象命令 
1.4.2 區(qū)域選擇 
1.4.3 對象成組 
1.5 變換對象 
1.5.1 變換控制柄  .1.5.2 精確地變換對象 
1.5.3 移除變換命令 
1.6 ds max的坐標系統(tǒng) 
1.6.1 坐標系統(tǒng)的類型 
1.6.2 坐標系統(tǒng)的中心位置 
1.7 復制對象 
1.8 對齊、鏡像和陣列對象 
1.8.1 對齊對象 
1.8.2 鏡像對象 
1.8.3 陣列對象 
1.9 實例制作——餐桌效果圖 
第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 
2.1 創(chuàng)建標準三維模型
2.1.1 長方體與正方體 
2.1.2 球體和幾何球體 
2.1.3 圓柱體 
2.1.4 其他標準三維模型 
2.2 創(chuàng)建擴展三維模型 
2.2.1 異面體 
2.2.2 環(huán)形結(jié) 
2.2.3 切角長方體 
2.2.4 軟管 
2.2.5 環(huán)形波 
2.2.6 其他擴展三維模型 
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 
2.3.2 名稱和顏色 
2.3.3 貼圖坐標設(shè)置 
2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù) 
2.4 實例制作——音響產(chǎn)品效果圖
2.5 實例制作——收音機效果圖
第3章 創(chuàng)建建筑場景模型 
3.1 門 
3.1.1 樞軸門 
3.1.2 推拉門 
3.1.3 折疊門 
3.2 窗 
3.2.1 遮篷式窗 
3.2.2 平開窗 
3.2.3 固定窗 
3.2.4 旋開窗 
3.2.5 伸出式窗 
3.2.6 推拉窗 
3.3 aec擴展 
3.3.1 植物 
3.3.2 欄桿 
3.3.3 墻 
3.4 樓梯 
3.4.1 l型樓梯 
3.4.2 u型樓梯 
3.4.3 直線樓梯 
3.4.4 螺旋樓梯 
3.5 實例制作——室外場景效果圖 
3.6 實例制作——牧場房屋效果圖 
第4章 使用編輯修改器建?!?
4.1 編輯修改器的基本使用方法 
4.1.1 添加編輯修改器 
4.1.2 為選擇集添加編輯修改器 
4.1.3 編輯修改器與變換命令 
4.1.4 使用堆棧欄 
4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 
4.1.6 編輯修改器的公共特征 
4.2 編輯修改器的類型 
4.2.1 “彎曲”修改器 
4.2.2 “噪波”修改器 
4.2.3 “融化”修改器 
4.2.4 “拉伸”修改器 
4.3 實例制作——洗手間效果圖 
4.4 實例制作——可樂效果圖 
第5章 二維圖形建模方法 
5.1 創(chuàng)建二維圖形 
5.1.1 二維圖形的創(chuàng)建工具 
5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 
5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 
5.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 
5.2 編輯樣條線 
5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 
5.2.2 頂點 
5.2.3 線段 
5.2.4 樣條線 
5.3 使用二維圖形建?!?
5.3.1 使用“擠出”編輯修改器建?!?
5.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模 
5.3.3 使用“車削”編輯修改器建?!?
5.4 實例制作——沙發(fā)產(chǎn)品效果圖 
5.5 實例制作——留生機產(chǎn)品效果圖 
第6章 復合對象建模方法 
6.1 創(chuàng)建復合對象 
6.1.1 散布 
6.1.2 一致 
6.1.3 連接 
6.1.4 圖形合并 
6.1.5 地形 
6.2 使用布爾運算 
6.2.1 “布爾”運算的類型 
6.2.2 對執(zhí)行過布爾運算的對象進行編輯 
6.3 實例制作——古建筑效果圖 
6.4 創(chuàng)建放樣對象 
6.4.1 創(chuàng)建放樣對象 
6.4.2 使用多個截面圖形進行放樣 
6.4.3 編輯放樣對象 
6.4.4 放樣對象的子對象 
6.5 proboolean 
6.6 procutter復合對象 
6.7 實例制作——壁爐效果圖 
6.8 實例制作——萬圣節(jié)效果圖 
第7章 網(wǎng)格建模方法 
7.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 
7.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象 
7.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器 
7.1.3 使用“塌陷”工具 
7.2 編輯網(wǎng)格模型 
7.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 
7.2.2 “編輯幾何體”卷展欄 
7.2.3 編輯“頂點”子對象 
7.2.4 編輯“邊”子對象 
7.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象 
7.3 實例制作——仿古家具產(chǎn)品效果圖 
7.4 實例制作——電話亭效果圖 
第8章 多邊形建模方法 
8.1 了解多邊形建模 
8.1.1 多邊形建模的工作模式 
8.1.2 “四邊形網(wǎng)格化”修改器 
8.1.3 塌陷多邊形對象 
8.2 編輯多邊形對象的子對象 
8.2.1 多邊形對象的公共命令 
8.2.2 編輯“頂點”子對象 
8.2.3 編輯“邊”子對象 
8.2.4 編輯“邊界”子對象 
8.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對象 
8.3 實例制作——軟體躺椅產(chǎn)品 效果圖 
8.4 實例制作——太空戰(zhàn)艦效果圖 
第9章 面片建模方法 
9.1 面片建模原理 
9.1.1 面片的兩種形式 
9.1.2 創(chuàng)建面片對象 
9.1.3 面片對象中的bezier曲線 
9.2 編輯面片對象 
9.2.1 面片對象的子對象類型 
9.2.2 面片對象的公共參數(shù) 
9.2.3 編輯“頂點”子對象 
9.2.4 編輯“邊”子對象 
9.2.5 編輯“面片”和“元素”子對象 
9.2.6 編輯“控制柄”子對象 
9.3 面片建模編輯修改器 
9.3.1 “曲面”編輯修改器 
9.3.2 “橫截面”編輯修改器 
9.4 實例制作——馬桶產(chǎn)品效果圖 
9.5 實例制作——小丑魚效果圖 
第10章 使用材質(zhì)編輯器 
10.1 使用平板材質(zhì)編輯器 
10.1.1 平板材質(zhì)編輯器界面簡介 
10.1.2 平板材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 
10.1.3 平板材質(zhì)編輯器工作模式介紹 
10.2 熟悉精簡材質(zhì)編輯器 
10.2.1 材質(zhì)示例窗 
10.2.2 材質(zhì)工具按鈕 
10.3 材質(zhì)和基本參數(shù) 
10.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù) 
10.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置 
10.3.3 材質(zhì)的擴展參數(shù) 
10.3.4 材質(zhì)的明暗器類型 
10.3.5 使用半透明設(shè)置材質(zhì) 
10.4 材質(zhì)的貼圖通道 
10.4.1 環(huán)境光顏色 
10.4.2 漫反射顏色 
10.4.3 高光顏色 
10.4.4 高光級別 
10.4.5 光澤度 
10.4.6 自發(fā)光 
10.4.7 不透明度
10.4.8 過濾色 
10.4.9 凹凸 
10.4.10 反射 
10.4.11 折射 
10.4.12 置換
10.5 實例制作——臥室效果圖
10.6 實例制作——游樂場效果圖 
第11章 材質(zhì)與貼圖 
11.1 材質(zhì)貼圖類型 
11.1.1 公共參數(shù)卷展欄 
11.1.2 d貼圖類型
11.1.3 d貼圖類型 
11.1.4 “合成器”貼圖類型 
11.1.5 “顏色修改器”貼圖 
11.1.6 反射和折射貼圖 
11.2 材質(zhì)類型 
11.2.1 “復合”材質(zhì)類型 
11.2.2 ink’n paint材質(zhì)類型 
11.2.3 “無光/投影”材質(zhì) 
11.2.4 “光線跟蹤”材質(zhì) 
11.2.5 “雙面”材質(zhì) 
11.2.6 “建筑”材質(zhì) 
11.3 實例制作——古建筑室內(nèi)效果圖 
11.4 實例制作——沙漠小屋效果圖 
第12章 使用貼圖坐標 
12.1 認識uvw坐標空間 
12.2 使用“uvw貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標 
12.3 使用“uvw 展開”編輯修改器 
12.3.1 “uvw 展開”編輯修改器的基礎(chǔ)編輯工具 
12.3.2 使用“展平貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標 
12.3.3 使用“法線貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標 
12.3.4 使用“展開貼圖”命令設(shè)置貼圖坐標 
12.4 實例制作——紙箱效果圖 
第13章 使用燈光照明 
13.1 使用燈光的基本原理 
13.1.1 自然照明 
13.1.2 人工照明 
13.1.3 環(huán)境光 
13.2 標準燈光 
13.2.1 目標聚光燈 
13.2.2 自由聚光燈 
13.2.3 目標平行光 
13.2.4 自由平行光 
13.2.5 泛光燈 
13.2.6 天光 
13.2.7 mr區(qū)域泛光燈 
13.2.8 mr區(qū)域聚光燈 
13.3 光度學燈光 
13.3.1 目標燈光 
13.3.2 自由燈光 
13.4 太陽光和日光系統(tǒng) 
13.4.1 太陽光 
13.4.2 日光系統(tǒng) 
13.5 實例制作——洗漱間效果圖 
13.6 實例制作——窗戶效果圖 
第14章 創(chuàng)建攝影機 
14.1 攝影機的特征 
14.1.1 焦距 
14.1.2 視角 
14.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機 
14.2.1 目標攝影機 
14.2.2 自由攝影機 
14.3 設(shè)置攝影機 
14.3.1 多過程景深 
14.3.2 多過程運動模糊 
14.4 實例制作——酒瓶效果圖 
第15章 真實的環(huán)境氣氛 
15.1 環(huán)境和效果對話框 
15.2 背景和全局照明 
15.2.1 更改背景顏色 
15.2.2 設(shè)置背景貼圖 
15.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖 
15.2.4 制作漸變背景 
15.2.5 全局照明 
15.3 曝光控制 
15.3.1 自動曝光控制 
15.3.2 線性曝光控制 
15.3.3 對數(shù)曝光控制 
15.3.4 偽彩色曝光控制 
15.4 大氣 
15.4.1 火效果 
15.4.2 霧 
15.4.3 體積霧 
15.4.4 體積光 
15.5 實例制作——海底場景大氣效果 
15.6 實例制作——空戰(zhàn)
第16章 設(shè)置華麗的效果 
16.1 查看效果外觀 
16.2 鏡頭效果 
16.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置 
16.2.2 光暈鏡頭效果 
16.2.3 光環(huán)鏡頭效果 
16.2.4 射線鏡頭效果 
16.2.5 自動二級光斑鏡頭效果
16.2.6 手動二級光斑鏡頭效果 
16.2.7 星形鏡頭效果 
16.2.8 條紋鏡頭效果 
16.3 模糊 
16.3.1 均勻型模糊 
16.3.2 方向型模糊 
16.3.3 徑向型模糊 
16.3.4 像素選擇 
16.4 亮度和對比度
16.5 色彩平衡 
16.6 文件輸出 
16.7 膠片顆?!?
16.8 景深 
16.9 運動模糊 
16.10 hair和fur 
16.11 實例制作——夜晚碼頭場景效果 
16.12 實例制作——南瓜馬車 
第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
17.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 
17.1.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 
17.1.2 “雪”粒子系統(tǒng) 
17.2 高級粒子系統(tǒng) 
17.2.1 “粒子陣列”粒子系統(tǒng) 
17.2.2 “暴風雪”粒子系統(tǒng) 
17.2.3 “粒子云”粒子系統(tǒng) 
17.2.4 “超級噴射”粒子系統(tǒng) 
17.3 粒子流 
17.3.1 創(chuàng)建“粒子流” 
17.3.2 使用操作符 
17.3.3 使用測試 
17.4 針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 
17.4.1 “力”類型的空間扭曲 
17.4.2 “導向器”類型的空間扭曲 
17.5 實例制作——制作機械炮動畫 
17.6 實例制作——木材粉碎機 
第18章 reactor動力學系統(tǒng) 
18.1 了解reactor的基礎(chǔ)概念 
18.1.1 熟悉reactor的工具面板 
18.1.2 動力學動畫的操作流程
18.2 reactor中包含的對象類型 
18.2.1 剛體集合 
18.2.2 軟體集合
18.2.3 布料集合 
18.2.4 繩索集合 
18.2.5 變形網(wǎng)格集合
18.2.6 水動力學工具
18.3 約束的應(yīng)用 
18.3.1 動力模擬約束 
18.3.2 簡單約束 
18.3.3 合作約束 
18.4 實例制作——空降戰(zhàn)車 
18.5 實例制作——石球 
第19章 渲染與輸出場景
19.1 渲染命令
19.1.1 主工具欄的渲染命令
19.1.2 “渲染快捷方式”工具欄 
19.1.3 渲染幀窗口 
19.2 “渲染設(shè)置”對話框
19.2.1 “公用”選項卡
19.2.2 “渲染器”選項卡 
19.2.3 “光線跟蹤器”選項卡 
19.2.4 高級照明 
19.3 使用mental ray渲染方式 
19.3.1 模擬真實光照環(huán)境 
19.3.2 散焦效果 
19.4 quicksilver硬件渲染器 
第20章 創(chuàng)建動畫 
20.1 動畫基本知識 
20.1.1 動畫的概念 
20.1.2 動畫的幀和時間 
20.2 設(shè)置和控制動畫 
20.2.1 設(shè)置簡單動畫 
20.2.2 控制動畫 
20.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點過濾器 
20.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點切線 
20.2.5 “時間配置”對話框 
20.3 軌跡視圖窗口 
20.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動畫 
20.3.2 認識功能曲線 
20.3.3 循環(huán)運動
20.3.4 設(shè)置可視軌跡 
20.4 實例制作——油燈 
第21章 高級動畫技術(shù) 
21.1 正向運動 
21.1.1 對象的鏈接 
21.1.2 鎖定和繼承 
21.1.3 “圖解視圖”窗口 
21.2 反向運動 
21.2.1 使用反向運動設(shè)置動畫的步驟 
21.2.2 反向運動設(shè)置方法 
21.2.3 編輯對象的ik參數(shù)
21.3 使用動畫控制器 
21.3.1 指定動畫控制器 
21.3.2 控制器類型 
21.4 參數(shù)關(guān)聯(lián) 
21.5 實例制作——投石車

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