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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程(IT&AT教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)

3ds Max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程(IT&AT教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)

3ds Max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程(IT&AT教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)

定 價:¥45.00

作 者: 尹新梅 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302255147 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 452 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程》遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計的規(guī)律,從基礎(chǔ)知識出發(fā),通過實例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全書共12章,內(nèi)容涵蓋3ds max 9概述、基本操作、簡單三維模型的創(chuàng)建、三維模型的修改、使用二維圖形創(chuàng)建與編輯模型、復(fù)合對象創(chuàng)建與編輯、材質(zhì)的制作應(yīng)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動畫初步制作、粒子系統(tǒng)、效果圖的制作等。《3ds max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程》從學(xué)習(xí)軟件基本操作入手,采用“零起點學(xué)習(xí)軟件操作技巧、典型實例提高軟件駕馭能力、應(yīng)用實戰(zhàn)提升專業(yè)水平——應(yīng)用拓展達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果”這一寫作思路,全面詳細(xì)地向讀者介紹3ds max 9軟件的典型功能與應(yīng)用實戰(zhàn)技能,可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、中職、高職以及藝術(shù)類院校的3ds max培訓(xùn)教材?!?ds max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程》配套光盤包含本書中所有實例的貼圖文件和3ds max源文件,以方便讀者練習(xí)與使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維建模與動畫設(shè)計實踐教程(IT&AT教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進(jìn)3dsmax
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 3dsmax9的工作環(huán)境
1.4 文件管理
1.5 視圖控制
1.6 建筑效果圖制作流程
1.7 案例詳解——自定義工作環(huán)境
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第2章 對象的基本操作
2.1 認(rèn)識對象
2.2 變換對象
2.3 復(fù)制對象
2.4 對齊對象
2.5 輔助設(shè)置
2.6 組的操作
2.7 案例詳解
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建
3.1 認(rèn)識創(chuàng)建命令面板
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型
3.3 案例詳解——創(chuàng)建地球儀模型
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體模型
3.5 案例詳解——創(chuàng)建足球模型
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第4章 三維模型的修改
4.1 認(rèn)識修改命令面板
4.2 常用修改命令詳解
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第5章 使用二維圖形創(chuàng)建與編輯三維模型
5.1 認(rèn)識二維圖形
5.2 創(chuàng)建基本的二維圖形
5.3 編輯二維圖形
5.4 二維圖形轉(zhuǎn)成三維模型
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第6章 常見復(fù)合對象的創(chuàng)建與編輯
6.1 常見復(fù)合對象的創(chuàng)建與編輯
6.2 其他復(fù)合對象
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第7章 材質(zhì)應(yīng)用
7.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
7.2 基本材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板
7.3 材質(zhì)的類型
7.4 3dsmax中材質(zhì)的基本操作
7.5 案例詳解——制作玻璃材質(zhì)
7.6 案例詳解——制作不銹鋼材質(zhì)
7.7 案例詳解——制作石材材質(zhì)
7.8案例詳解——制作多維子材質(zhì)
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第8章 貼圖應(yīng)用
8.1 認(rèn)識貼圖
8.2 貼圖類型
8.3 貼圖共有的卷展欄
8.4 uvw貼圖坐標(biāo)
8.5 案例詳解——制作冰材質(zhì)
8.6 案例詳解——制作蘋果材質(zhì)
8.7 案例詳解——制作布藝材質(zhì)
8.8案例詳解——制作鏤空貼圖
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第9章 燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用
9.1 認(rèn)識3dsmax中的燈光
9.2 布光的基礎(chǔ)知識
9.3 案例詳解——制作室內(nèi)反光燈帶
9.4 案例詳解——制作通過窗子的光線
9.5 案例詳解——制作燈光陰影
9.6 攝像機(jī)的類型
9.7 攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置
歸納總結(jié)
互動練習(xí),
第10章 渲染與環(huán)境
10.1 渲染與渲染器
10.2 渲染場景
10.3 案例詳解——使用光能傳遞渲染室內(nèi)效果圖
10.4 環(huán)境設(shè)置
10.5 案例詳解——山中云霧
10.6 效果設(shè)置
10.7 案例詳解——火焰文字特效
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第11章 動畫制作
11.1 認(rèn)識動畫
11.2 動畫制作基礎(chǔ)
11.3 案例詳解——制作開放的百合花
11.4 動畫約束
11.5 案例詳解——制作蝴蝶飛舞動畫
11.6 粒子系統(tǒng)
11.7 案例詳解——制作大雪紛飛動畫
歸納總結(jié)
互動練習(xí)
第12章 室內(nèi)裝飾設(shè)計與效果圖表現(xiàn)
12.1 室內(nèi)裝飾設(shè)計概念
12.2 室內(nèi)裝飾設(shè)計流程
12.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計風(fēng)格
12.4 室內(nèi)裝飾設(shè)計要點
12.5 中式茶樓包間效果表現(xiàn)
歸納總結(jié)
互動練習(xí)

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