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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max影視特效火星課堂

3ds Max影視特效火星課堂

3ds Max影視特效火星課堂

定 價:¥98.00

作 者: 亓鑫輝, 周光平 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 流體煙霧篇
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115252630 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 278 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max影視特效火星課堂——流體煙霧篇》系統(tǒng)地講解了3大特效插件,即FumeFX2.0氣態(tài)流體系統(tǒng)、AfterBurn 4.0煙云爆炸系統(tǒng)、Realflow5液態(tài)流體系統(tǒng)的使用方法。全書共分為3篇,采用循序漸進的教學(xué)方式,精心安排了16個精彩案例,深入剖析目前在電影特效、電視欄目包裝、影視廣告領(lǐng)域最流行的流體煙霧表現(xiàn)技術(shù)。為方便讀者學(xué)習(xí)《3dsMax影視特效火星課堂——流體煙霧篇》,隨書附帶了3張海量信息的DVD教學(xué)光盤,包含16個經(jīng)典案例的源文件、素材和長達1200分鐘的視頻教學(xué)。《3ds Max影視特效火星課堂——流體煙霧篇》結(jié)構(gòu)清晰,講解細致,案例專業(yè),非常適合3dsMax中高級用戶,影視廣告、影視特效、欄目包裝等CG行業(yè)設(shè)計師及高級特效愛好者閱讀使用。

作者簡介

  亓鑫輝,火星時代動畫學(xué)院,3ds Max資深講師,Autodesk教育專家,〔Training Master〕,作者具有多年3ds Max教學(xué)和動畫制作經(jīng)驗。主講Autodesk 3ds Max認證教師培訓(xùn),3ds Max高級特效等課程;同時擔(dān)火星時代社區(qū),3ds Max技術(shù)論壇版主。曾經(jīng)編著:《新火星人——3ds Max插件白金手冊》、《新火星人——3ds Max 7 中文版火星課堂》、《Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅰ》、《Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材Ⅱ》、《3ds Max高級特效火星課堂》、《3ds 2011火星課堂Max》、《3ds Max2011白金手冊》系列。周光平,畢業(yè)于山東師范大學(xué)美術(shù)系藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。先后參與了泰山電視臺、時代電視廣告公司等多個電視廣告的設(shè)計及制作,具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,主要作品如下。三維動畫作品《不倒翁倒了》獲全國首屆反腐倡廉公益廣告大賽電腦動畫類銅獎,山東省首屆反腐倡廉公益廣告大賽電腦動畫類一等獎。三維動畫作品《新資治通鑒》獲泰安市”房管杯“反腐倡廉公益廣告大賽優(yōu)秀獎。

圖書目錄

第1篇  FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)
 第1課  走進FumeFX 2.0的煙火世界
  1.1  FumeFX簡介 
  1.2  FumeFX各項功能在3ds Max中的分布位置 
  1.2.1  FumeFX Grid[柵格]重要參數(shù) 
  1.2.2  [FumeFX用戶界面浮動面板]參數(shù) 
  1.2.3  FumeFX其他重要功能 
 第2課  FumeFX 2.0新功能介紹
  2.1  FumeFX UI 中新增的主要功能
  2.2  新增的FumeFX Burn(WSM)修改器 
  2.3  FumeFX對象中的更新內(nèi)容 
  2.4  FumeFX Preview[預(yù)覽]功能的增強 
  2.5  軟件協(xié)作性的增強 
 第3課  淬煉圓環(huán)——有體積感的煙火效果 
 第4課  火炬效果——加勒比海盜的預(yù)告片 
 第5課  煙鎖重樓——官方的空調(diào)冷氣下落 
 第6課  吞云吐霧——氣勢宏博的沖出效果 
 第7課  浴火走廊——驚險萬分的災(zāi)難現(xiàn)場 
 第8課  吞火納煙——滅火器完全另類使用 
第2篇  AfterBurn 煙云爆炸系統(tǒng)
 第1課  AfterBurn 4.0煙云爆炸插件
  1.1  AfterBurn簡介
  1.2  AfterBurn分布位置簡介
  1.3  AfterBurn環(huán)境面板中卷展欄簡介
  1.4  AfterBurn Combustion[燃燒]各卷展欄簡介
  1.5  AfterBurn Daemons[控制器]簡介
  1.6  AfterBurn粒子流控制器簡介
  1.7  AfterBurn投影器簡介 
  1.8  動畫流程曲線簡介 
  1.9  插值控制器簡介 
  1.10  漸變控制簡介
 第2課  翱翔天際——如夢似幻的穿云效果 
 第3課  變形金剛——有爆發(fā)性的視覺效果 
 第4課  綜合運用——粒子爆碎與橫掃煙霧 
第3篇  RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)
 第1課  RealFlow概述
  1.1  RealFlow和3ds Max中各項參數(shù)簡介 
  1.1.1  RealFlow分布位置與含義 
  1.1.2  RealFlow工作原理和流程簡介 
  1.1.3  RealFlow界面劃分 
  1.1.4  RealFlow重要菜單命令介紹 
  1.2  Emitters[發(fā)射器]
  1.2.1  Emitters[發(fā)射器]的基本屬性
  1.2.2  Emitters[發(fā)射器]類型 
  1.3  Daemons[輔助器]簡介 
  1.4  Mesh[網(wǎng)格]簡介 
  1.4.1  網(wǎng)格與網(wǎng)格下發(fā)射器 
  1.4.2  網(wǎng)格的屬性參數(shù) 
  1.4.3  網(wǎng)格下發(fā)射器的屬性參數(shù)
  1.5  Constraints[約束器]簡介 
  1.6  RealWaves[波浪]簡介 
  1.6.1  Realwave[波浪]類型 
  1.6.2  Realwave[波浪]卷展欄 
  1.7  Objects[物體]簡介 
  1.7.1  Node[節(jié)點]
  1.7.2  Initial State[初始狀態(tài)] 
  1.7.3  Particle Interaction[粒子交互] 
  1.7.4  Texture[打濕貼圖] 
  1.7.5  Rigid body[剛體] 
  1.7.6  Soft body[軟體的力學(xué)屬性]
  1.7.7  Realwave[物體與水面的互動]
  1.7.8  Display[顯示] 
  1.8  Keyframe[關(guān)鍵幀]簡介 
  1.8.1  Viewport[視圖]的動畫操作
  1.8.2  屬性編輯區(qū)的動畫 
  1.8.3  Curve Editor[曲線編輯器]
  1.9  Scripts[腳本]簡介 
 第2課  RealFlow 5新功能簡介
  2.1  新增的粒子方案和管理流程
  2.2  發(fā)射器和輔助器的增強
  2.3  新型的動力學(xué)引擎 
  2.4  RealWave[水面]的改進 
  2.5  網(wǎng)格和物體對象 
  2.6  Curve Editor[曲線編輯器]的改進 
  2.7  Real Flow腳本和高級開發(fā)功能的引入 
  2.8  Real Flow 5中的其他變化 
 第3課  五彩鉛筆——剛體動力的解決方案 
 第4課  晶瑩剔透——用流動液體沖成文字 
 第5課  逆流而上——無比真實的抽水動畫 
 第6課  退暈焦散——被風(fēng)吹開的文字效果   
 第7課  分層流體——物理實驗的粒子加速 
 第8課  有容乃大——富有趣味性的彈跳效果 
 第9課  波濤洶涌——有沖擊力的流沙效果 

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