日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座

中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座

中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座

定 價:¥88.00

作 者: 張璟雷 編著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787502780487 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 583 字數:  

內容簡介

  《中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座》是一本“基礎知識模塊化+典型范例現場講解+操作技能深入提高”三位一體的全新復合型3dsMax基礎教材?!吨形陌?ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座(附DVD-ROM光盤1張)》作者為吉林動畫學院教師,長期從事:3dsMax三維動畫軟件的教學培訓和專業(yè)制作工作,具有豐富的教學和制作經驗。《中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座(附DVD-ROM光盤1張)》基于3dsMax2010版本編寫,全書共分為5個部分,第1部分為基礎篇,介紹3dsMax的基礎知識;第2部分為模型篇,包括基本建模、對象的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實例;第3部分為材質篇,包括燈光與攝像機、材質編輯器與不同材質類型以及紋理貼圖;第4部分為渲染篇,包括Vray渲染器全面解析和Vray應用案例;第5部分為動畫篇,包括動畫技術和粒子系統(tǒng)等內容。配合《中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座(附DVD-ROM光盤1張)》配套光盤的多媒體視頻教學課件,讓您在掌握3dsMax使用技巧的同時,享受無比的學習樂趣!《中文版3ds Max 模型、材質、渲染、動畫完全講座(附DVD-ROM光盤1張)》特點:1.內容系統(tǒng)嚴謹,授課質量高:基礎知識扎實、內容豐富、全面、深入淺出、圖文并茂。2.實踐和教學經驗的總結:多年一線實踐和教學經驗的積累和總結,實用性和指導性強。3.培養(yǎng)動手能力和操作能力:提供大量典型上機實例,步驟詳細,講解生動,大大培養(yǎng)動手能力和提高操作技能。4.為教學提供方便:基礎知識模塊化方便查詢知識點,光盤中提供的全套課件,方便三維動畫專業(yè)教師和社會培訓機構老師教學。超值DVD內容:19個完整影音視頻文件+電子課件+作品與素材讀者對象:適用于高等院校三維動畫專業(yè)教材;社會各類3dsMax培訓班教材;用3dsMax進行室內外效果圖設計、動畫設計等從業(yè)人員實用的自學指導書。

作者簡介

  張璟雷,畢業(yè)于哈爾濱師范大學藝術學院裝潢專業(yè),2002年至今就職于吉林動畫學院,研究生在讀。2003年開始從事3D動畫工作,主攻CG藝術表現領域。有著嚴謹的學術作風,扎實的理論基礎和豐富的專業(yè)知識,在藝術設計領域發(fā)表了大量的作品,經常為大型企業(yè)制作形象廣告和宣傳品。對數碼圖形、影視廣告有著深刻的理解和研究,在專業(yè)創(chuàng)作和教育方面有著豐富的經驗。出版多部書籍,包括:《Photoshop CS4經典特效1 20例》《3ds max建模技術實例精講》《中文版Flash CS5動畫設計》《中文版photoshopCS5影像制作精粹》《中文版3ds Max從入門到精通》《中文版3ds Max模型、材質,渲染、動畫完全講座》《中文版3ds Max建模百例》。

圖書目錄

第一部分 基礎知識
第一章 3dsMax2010基礎知識
1.1 3dsMax流程工序
1.2 3dsMax2010工作界面
1.2.1 菜單欄和工具欄
1.2.2 視口
1.2.3 視圖控制區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄
1.3 對象的選擇方式和顯示狀態(tài)
1.3.1 基本選擇
1.3.2 按區(qū)域選擇
1.3.3 按名稱選擇
1.3.4 隱藏和取消隱藏對象
1.3.5 凍結對象
1.3.6 孤立當前選擇
1.4 基本變換操作
1.4.1 三軸架和世界坐標
1.4.2 使用變換Gizmo
1.4.3 精確輸入
1.4.5 旋轉工具
1.4.6 縮放對象
1.5 變換坐標和坐標中心
1.5.1 參考坐標系
1.5.2 軸心點變換
1.5.3 使用對齊工具
1.6 克隆對象
1.6.1 克隆選項
1.6.2 鏡像復制
1.6.3 陣列變換
1.6.4 間隔克隆
1.7 渲染輸出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 時間輸出
1.7.3 輸出大小
1.7.4 渲染輸出
1.8 本章小結
1.9 習題
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 參數化建模
2.1.2 多邊形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
2.2 3D建模的應用
2.2.1 建筑結構建模
2.2.2 機械和工業(yè)設計建模
2.2.3 3D游戲建模
2.3 基本幾何體創(chuàng)建方法
2.3.1 創(chuàng)建長方體
2.3.2 圓錐體
2.3.3 圓柱體
2.3.4 管狀體
2.3.5 圓環(huán)
2.3.6 四棱錐
2.3.7 創(chuàng)建平面
2.3.8 球體
2.4 常用擴展基本幾何體
2.4.1 異面體
2.4.2 切角長方體
2.4.3 切角圓柱體
2.4.4 油罐
2.4.5 膠囊
2.5 二維圖形建模
2.5.1 線
2.5.2 矩形
2.5.3 圓與橢圓
2.5.4 弧
2.5.5 圓環(huán)
2.5.6 多邊形
2.5.7 星形
2.5.8 文本
2.5.9 螺旋線
2.5.10 截面
2.5.11 輯樣條線修改命令
2.5.12 編輯頂點子對象層級
2.5.13 編輯分段子對象層級
2.5.14 編輯樣條線子對象層級
2.6 上機實戰(zhàn)
2.6.1 小臥室的幾何體建模
2.6.2 旋轉樓梯的制作
2.7 本章小結
2.8 習題
第三章 對象的修改和合成
3.1 【修改命令】面板
3.1.1 認識【修改命令】面板
3.1.2 修改命令堆??刂乒ぞ?br />3.1.3 修改命令右鍵菜單
3.2 常用的修改命令
3.2.1 彎曲
3.2.2 倒角
3.2.3 擠出
3.2.4 FFD
3.2.5 錐化
3.2.6 扭曲
3.2.7 車削
3.3 復合對象
3.3.1 布爾運算
3.3.2 放樣
3.3.3 連接
3.3.4 圖形合并
3.4 本章小結
3.5 習題
第四章 多邊形建模
4.1 可編輯多邊形的基本知識
4.1.1 添加編輯多邊形命令
4.1.2 在父物體層級下的編輯多邊形命令
……
第三部分 材質篇
第四部分 渲染篇
第五部分 動畫篇

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號