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計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 徐育忠,陳濱 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111341703 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 441 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)》是針對(duì)動(dòng)畫、數(shù)字藝術(shù)和數(shù)碼設(shè)計(jì)等專業(yè)而編寫的計(jì)算機(jī)軟件學(xué)習(xí)教材。隨著計(jì)算機(jī)制作二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫的普及,數(shù)字技術(shù)已成為當(dāng)今動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段?!队?jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)》匯集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、 After Effects七款主流動(dòng)畫制作軟件于一體,并結(jié)合四年制本科教學(xué)的課程要求,通過案例解析、課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞,使學(xué)生掌握創(chuàng)作二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫所必需的軟件操作基本技能,并擁有各款軟件之間的配合使用能力。《計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)》內(nèi)容淺顯易懂,綜合性強(qiáng),有別于目前市場上出現(xiàn)的各層次的計(jì)算機(jī)軟件工具書,是各高校首選的動(dòng)畫創(chuàng)作計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)工具書。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 Photoshop在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.1 Photoshop軟件的基本操作
1.2 GIF動(dòng)畫網(wǎng)頁廣告
1.3 Photoshop繪本創(chuàng)作
1.4 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第2章 Illustrator在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 Illustrator軟件的基本操作
2.2 Illustrator動(dòng)畫應(yīng)用
2.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第3章 Flash在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1 Flash軟件的基本操作
3.2 Flash制作角色動(dòng)畫的技法
3.3 Flash制作網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫的技法
3.4 Flash制作動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的技法
3.5 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第4章 3ds Max在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
4.1 3ds Max軟件的基本操作
4.2 3ds Max基礎(chǔ)建模概述
4.3 3ds Max角色建模概述
4.4 3ds Max角色動(dòng)畫演示實(shí)例
4.5 3ds Max渲染技法概述
4.6 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第5章 Maya在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
5.1 Maya軟件的基本操作
5.2 多邊形建模
5.3 曲面建模
5.4 渲染
5.5 動(dòng)畫
5.6 課后習(xí)題
第6章 Premiere在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
6.1 Premiere軟件的基本操作
6.2 Premiere后期合成案例分析
6.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第7章 After Effects在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
7.1 After Effects軟件的基本操作
7.2 After Effects后期合成案例
7.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
參考文獻(xiàn)

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