日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya白金手冊1·基礎(chǔ)

Maya白金手冊1·基礎(chǔ)

Maya白金手冊1·基礎(chǔ)

定 價:¥99.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115259998 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 552 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一套全面學(xué)習(xí)并使用maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學(xué)手冊,它對maya的強(qiáng)大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎(chǔ),建模,材質(zhì)、燈光與渲染,mentalray渲染,動畫與特效。本冊為第1冊,即基礎(chǔ),內(nèi)容包括maya基礎(chǔ)入門、基本操作、界面詳解、公共菜單、軟件設(shè)置、動畫制作流程、maya2012新功能,使讀者能對maya軟件快速上手,并掌握一定實用的操作技術(shù)。隨書附帶2張dvd多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達(dá)10多個小時,包括maya基礎(chǔ)講解與書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊過程中需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。本套不僅適合maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書等。

作者簡介

暫缺《Maya白金手冊1·基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 maya概述 
 1.1 頂級三維動畫軟件maya 
  1.1.1 maya發(fā)展歷史 
  1.1.2 maya應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.1.2.1 影視動畫制作 
  1.1.2.2 游戲開發(fā) 
  1.1.2.3 廣播電視和視頻制作 
  1.1.2.4 數(shù)字出版 
 1.2 maya 2011的安裝 
  1.2.1 maya 2011的系統(tǒng)要求 
  1.2.1.1 軟件要求 
  1.2.1.2 硬件要求 
  1.2.2 maya 2011安裝步驟 
 1.3 獲取更多的maya學(xué)習(xí)資料和幫助 
  1.3.1 essential skills movies(基本技巧影片)窗口 
  1.3.1.1 教學(xué)視頻 
  1.3.1.2 關(guān)閉essential skills movies(基本技巧影片)窗口 
  1.3.1.3 開啟essential skills movies(基本技巧影片)窗口 
  1.3.2 maya幫助文件 
  1.3.3 幫助行 
  1.3.4 菜單查找工具 
  1.3.5 其他學(xué)習(xí)資源 
  1.3.5.1 maya官方網(wǎng)站 
  1.3.5.2 autodesk培訓(xùn) 
  1.3.5.3 技術(shù)支持 
 1.4 maya功能介紹 
  1.4.1 maya功能模塊 
  1.4.2 maya 2008~maya 2012新功能 
  1.4.2.1 maya 2008新功能概述 
  1.4.2.2 maya 2009新功能概述 
  1.4.2.3 maya 2010新功能概述 
  1.4.2.4 maya 2011新功能概述 
  1.4.2.5 maya 2012新功能概述 
第2章 創(chuàng)作第一個動畫 
 2.1 小球彈跳動畫原理 
 2.2 啟動maya 2011 
 2.3 預(yù)設(shè)置場景幀率 
 2.4 創(chuàng)建動畫場景模型 
 2.5 制作動畫 
  2.5.1 彈跳的位移動畫 
  2.5.2 彈跳重量感 
  2.5.3 縮放和拉伸形變動畫 
  2.5.4 旋轉(zhuǎn)動畫 
 2.6 輸出動畫 
 2.7 保存動畫 
第3章 maya基礎(chǔ)操作 
 3.1 文件基本操作 
  3.1.1 新建工程項目 
  3.1.2 新建/保存場景 
  3.1.3 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件 
  3.1.4 文件歸檔 
 3.2 變換工具 
  3.2.1 選擇對象 
  3.2.2 移動對象 
  3.2.3 旋轉(zhuǎn)對象 
  3.2.4 縮放對象 
 3.3 編輯操作 
  3.3.1 undo(撤銷) 
  3.3.2 redo(恢復(fù)) 
  3.3.3 cut(剪切) 
  3.3.4 copy(拷貝) 
  3.3.5 paste(粘貼) 
  3.3.6 delete(刪除) 
  3.3.7 duplicate(復(fù)制) 
 3.4 視圖控制 
  3.4.1 視圖布局 
  3.4.1.1 空間視圖切換 
  3.4.1.2 當(dāng)前視圖切換 
  3.4.1.3 窗口和編輯器切換 
  3.4.2 設(shè)置視圖 
  3.4.2.1 切換到透視圖 
  3.4.2.2 創(chuàng)建新的透視圖 
  3.4.2.3 正交視圖設(shè)置 
  3.4.3 視圖操作 
  3.4.3.1 旋轉(zhuǎn)視圖 
  3.4.3.2 移動視圖 
  3.4.3.3 縮放視圖 
  3.4.3.4 最大化顯示視圖 
 3.5 視圖顯示 
  3.5.1 顯示方式 
  3.5.1.1 wireframe(線框) 
  3.5.1.2 smooth shade all(平滑顯示所有對象) 
  3.5.1.3 smooth shade selected items(平滑顯示所選對象) 
  3.5.1.4 flat shade all(平直顯示所有對象) 
  3.5.1.5 flat shade selected items(平直顯示所選對象) 
  3.5.1.6 bounding box(邊界框) 
  3.5.1.7 points(點) 
  3.5.1.8 x-ray(x-射線) 
  3.5.2 顯示加速 
  3.5.2.1 interactive shading(交互著色) 
  3.5.2.2 backface culling(去除背面) 
  3.5.2.3 smooth wireframe(平滑線框) 
  3.5.2.4 公共菜單對象顯示 
  3.5.3 光照和紋理 
  3.5.3.1 use default lighting(使用默認(rèn)燈光) 
  3.5.3.2 use all lights(使用所有燈光) 
  3.5.3.3 use selected lights(使用選擇燈光) 
  3.5.3.4 two sided lighting(雙面照明) 
  3.5.4 常用顯示快捷鍵 
  3.5.5 項目顯示過濾 
  3.5.5.1 hide(隱藏) 
  3.5.5.2 show(顯示) 
  3.5.6 顯示渲染范圍標(biāo)記 
  3.5.6.1 film gate(底片指示器) 
  3.5.6.2 resolution gate(顯示分辨率) 
  3.5.6.3 field chart(視場指示器) 
  3.5.6.4 safe action(安全區(qū)指示器) 
  3.5.6.5 safe title(標(biāo)題安全區(qū)指示器) 
  3.5.7 網(wǎng)格與環(huán)境 
  3.5.7.1 grid(網(wǎng)格) 
  3.5.7.2 environment(環(huán)境) 
第4章 maya界面詳解 
 4.1 maya界面元素 
  4.1.1 標(biāo)題欄 
  4.1.2 菜單欄 
  4.1.3 狀態(tài)欄 
  4.1.3.1 模塊選擇器 
  4.1.3.2 文件區(qū) 
  4.1.3.3 設(shè)置選擇遮罩 
  4.1.3.4 選擇方式和選擇方式元素 
  4.1.3.5 捕捉區(qū) 
  4.1.3.6 歷史區(qū) 
  4.1.3.7 渲染區(qū) 
  4.1.3.8 輸入?yún)^(qū) 
  4.1.3.9 控制面板顯示區(qū) 
  4.1.4 工具架 
  4.1.4.1 標(biāo)簽切換 
  4.1.4.2 工具架菜單命令 
  4.1.4.3 編輯工具架圖標(biāo) 
  4.1.5 工具盒和快捷布局 
  4.1.5.1 工具盒 
  4.1.5.2 視圖快捷布局和組織 
  4.1.6 視圖面板 
  4.1.6.1 視圖菜單 
  4.1.6.2 面板工具欄 
  4.1.6.3 工作區(qū) 
  4.1.7 時間滑塊和范圍滑塊 
  4.1.7.1 數(shù)值輸入?yún)^(qū) 
  4.1.7.2 播放控制按鈕 
  4.1.8 命令行和幫助行 
  4.1.8.1 命令行 
  4.1.8.2 幫助行 
  4.1.8.3 腳本編輯器 
 4.2 常用窗口 
  4.2.1 通道盒 
  4.2.1.1 通道盒的顯示 
  4.2.1.2 操縱桿的顯示 
  4.2.1.3 通道盒屬性及參數(shù)的顯示 
  4.2.1.4 通道盒參數(shù)輸入技巧 
  4.2.1.5 通道盒關(guān)鍵幀設(shè)置 
  4.2.2 層編輯器 
  4.2.2.1 層工具欄 
  4.2.2.2 層菜單欄 
  4.2.2.3 層右鍵菜單 
  4.2.2.4 層基本設(shè)置 
  4.2.3 大綱 
  4.2.3.1 基礎(chǔ)操作 
  4.2.3.2 大綱窗口菜單 
 4.3 快捷菜單 
  4.3.1 熱盒 
  4.3.1.1 熱盒的五個區(qū)及其標(biāo)簽菜單 
  4.3.1.2 hotbox controls(熱盒控制) 
  4.3.1.3 熱盒顯示風(fēng)格 
  4.3.1.4 recent commands(最近使用命令) 
  4.3.2 右鍵標(biāo)簽菜單 
第5章 公共菜單詳解 
 5.1 file(文件)菜單 
  5.1.1 new scence(新建場景) 
  5.1.2 open scence(打開場景) 
  5.1.3 save scence(保存場景) 
  5.1.4 save scence as(場景另存為) 
  5.1.5 archive scene(場景歸檔) 
  5.1.6 save prefrences(保存參數(shù)) 
  5.1.7 optimize scene size(優(yōu)化場景大小) 
  5.1.8 import(導(dǎo)入) 
  5.1.9 export all(導(dǎo)出全部) 
  5.1.10 export selection(導(dǎo)出所選對象) 
  5.1.11 export to offline file(導(dǎo)出為脫機(jī)文件) 
  5.1.12 assign offline file(指定脫機(jī)文件) 
  5.1.13 export selected to mudbox(導(dǎo)出選擇到mudbox) 
  5.1.14 view image(查看圖像) 
  5.1.15 view sequence(查看序列) 
  5.1.16 create reference(創(chuàng)建引用) 
  5.1.17 reference editor(引用編輯器) 
  5.1.18 project(項目) 
  5.1.18.1 new project(新建項目) 
  5.1.18.2 edit current project(編輯當(dāng)前項目) 
  5.1.18.3 set project(設(shè)置項目) 
  5.1.19 recent files(最近的文件) 
  5.1.20 recent increments(最近的遞增存儲文件) 
  5.1.21 recent projects(最近的項目) 
  5.1.22 exit(退出) 
 5.2 edit(編輯)菜單 
  5.2.1 undo(撤銷) 
  5.2.2 redo(恢復(fù)) 
  5.2.3 repeat(重做) 
  5.2.4 recent commnds list(最近的命令列表) 
  5.2.5 cut(剪切) 
  5.2.6 copy(拷貝) 
  5.2.7 paste(粘貼) 
  5.2.8 keys(關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.1 cut keys(剪切關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.2 copy keys(拷貝關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.3 paste keys(粘貼關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.4 delete keys(刪除關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.5 delete fbik keys(刪除fbik關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.6 scale keys(縮放關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.7 snap keys(捕捉關(guān)鍵幀) 
  5.2.8.8 bake simulation(烘焙模擬) 
  5.2.9 delete(刪除) 
  5.2.10 delete by type(按類型刪除) 
  5.2.10.1 history(歷史) 
  5.2.10.2 non-deformer history(非變形歷史) 
  5.2.10.3 channels(通道) 
  5.2.10.4 static channels(靜態(tài)通道) 
  5.2.10.5 motion paths(運動路徑) 
  5.2.10.6 non-particle expressions(非粒子表達(dá)式) 
  5.2.10.7 constraints(約束) 
  5.2.10.8 sounds(聲音) 
  5.2.10.9 assets(資源) 
  5.2.10.10 rigid bodies(剛體) 
  5.2.11 delete all type(按類型全部刪除) 
  5.2.12 select tool(選擇工具) 
  5.2.13 lasso select tool(套索選擇工具) 
  5.2.14 paint selection tool(繪制選擇工具) 
  5.2.14.1 brush(筆刷) 
  5.2.14.2 paint operations(繪制方式) 
  5.2.14.3 stroke(筆觸)   
  5.2.14.4 stylus pressure(壓感筆壓力) 
  5.2.14.5 attribute maps(屬性貼圖) 
  5.2.14.6 display(顯示) 
  5.2.15 select all(選擇全部) 
  5.2.16 deselect(取消選擇) 
  5.2.17 select hierarchy(選擇層級) 
  5.2.18 invert selection(反選) 
  5.2.19 select all by type(按類型全部選擇) 
  5.2.20 quick select sets(快速選擇集) 
  5.2.21 duplicate(復(fù)制) 
  5.2.22 duplicate special(指定復(fù)制) 
  5.2.23 duplicate with transform(變換復(fù)制) 
  5.2.24 transfer attribute values(傳遞屬性值) 
  5.2.25 group(群組) 
  5.2.26 ungroup(解組) 
  5.2.27 level of detail(細(xì)節(jié)層級) 
  5.2.27.1 group(lod群組) 
  5.2.27.2 ungroup(取消lod群組) 
  5.2.28 parent(創(chuàng)建父化關(guān)系) 
  5.2.29 unparent(解除父化關(guān)系) 
 5.3 modify(修改)菜單 
  5.3.1.1 move tool(移動工具) 
  5.3.1.2 rotate tool(旋轉(zhuǎn)工具) 
  5.3.1.3 scale tool(縮放工具) 
  5.3.1.4 universal manipulator(萬能操縱器) 
  5.3.1.5 move normal tool(法線移動工具) 
  5.3.1.6 move/rotate/scale tool(移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具) 
  5.3.1.7 show manipulator tool(顯示操縱器工具) 
  5.3.1.8 default object manipulator(默認(rèn)對象操縱器) 
  5.3.1.9 proportional modification tool(比例修改工具) 
  5.3.1.10 soft modification tool(柔性修改工具) 
  5.3.2 reset transformations(重設(shè)變換) 
  5.3.3 freeze transformations(凍結(jié)變換) 
  5.3.4 snap align objects(捕捉對齊對象) 
  5.3.4.1 point to point(點對點) 
  5.3.4.2  points to 2 points(兩點對兩點) 
  5.3.4.3  points to 3 points(3點對3點) 
  5.3.4.4 align objects(對齊對象) 
  5.3.4.5 position along curve(沿曲線放置) 
  5.3.5 align tool(對齊工具) 
  5.3.6 snap together tool(捕捉聚集工具) 
  5.3.7 evaluate nodes(解算節(jié)點) 
  5.3.8 make live(激活) 
  5.3.9 center pivot(中心化軸心點) 
  5.3.10 prefix hierarchy names(為層級名稱添加前綴) 
  5.3.11 search and replace names(搜索并替換名稱) 
  5.3.12 add attribute(添加屬性) 
  5.3.13 edit attribute(編輯屬性) 
  5.3.14 delete attribute(刪除屬性) 
  5.3.15 convert(轉(zhuǎn)換) 
  5.3.15.1 nurbs to polygons(nurbs轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.2 nurbs to subdiv(nurbs轉(zhuǎn)換為細(xì)分曲面) 
  5.3.15.3 polygons to subdiv(多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分曲面) 
  5.3.15.4 smooth mesh preview to polygons(平滑網(wǎng)格預(yù)覽轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.5 polygon edges to curve(多邊形邊轉(zhuǎn)換為曲線) 
  5.3.15.6 subdiv to polygons(細(xì)分曲面轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.7 subdiv to nurbs(細(xì)分曲面轉(zhuǎn)換為nurbs) 
  5.3.15.8 nurbs curve to bezier(nurbs曲線轉(zhuǎn)換為貝賽爾曲線) 
  5.3.15.9 bezier curve to nurbs(貝賽爾曲線轉(zhuǎn)換為nurbs曲線) 
  5.3.15.10 paint effects to polygons(畫筆特效轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.11 paint effects to nurbs(畫筆特效轉(zhuǎn)換為nurbs) 
  5.3.15.12 paint effects to curves(畫筆特效轉(zhuǎn)換為曲線) 
  5.3.15.13 texture to geometry(紋理轉(zhuǎn)換為幾何體) 
  5.3.15.14 displacement to polygons(置換轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.15 displacement to polygons withhistory(置換轉(zhuǎn)換為帶有歷史記錄的多邊形) 
  5.3.15.16 fluid to polygons(流體轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.17 nparticle to polygons(n粒子轉(zhuǎn)換為多邊形) 
  5.3.15.18 instance to object(實例轉(zhuǎn)換為對象) 
  5.3.16 replace objects(替換對象) 
  5.3.17 paint scripts tool(繪制腳本工具) 
  5.3.18 paint attributes tool(繪制屬性工具) 
 5.4 create(創(chuàng)建)菜單 
  5.4.1.1 sphere(球體) 
  5.4.1.2 cube(立方體) 
  5.4.1.3 cylinder(圓柱體) 
  5.4.1.4 cone(圓錐體) 
  5.4.1.5 plane(平面) 
  5.4.1.6 torus(圓環(huán)) 
  5.4.1.7 circle(圓形) 
  5.4.1.8 square(正方形) 
  5.4.1.9 interactive creation(交互式創(chuàng)建) 
  5.4.1.10 exit on completion(完成后退出) 
  5.4.2 polygon primitives(多邊形基本幾何體) 
  5.4.2.1 sphere(球體) 
  5.4.2.2 cube(立方體) 
  5.4.2.3 cylinder(圓柱體) 
  5.4.2.4 cone(圓錐體) 
  5.4.2.5 plane(平面) 
  5.4.2.6 torus(圓環(huán)) 
  5.4.2.7 prism(三棱柱) 
  5.4.2.8 pyramid(棱錐) 
  5.4.2.9 pipe(管狀體) 
  5.4.2.10 helix(螺旋體) 
  5.4.2.11 soccer ball(足球) 
  5.4.2.12 platonic solids(柏拉圖多面體) 
  5.4.3 subdiv primitives(細(xì)分基本幾何體) 
  5.4.3.1 sphere(球體) 
  5.4.3.2 cube(立方體) 
  5.4.3.3 cylinder(圓柱體) 
  5.4.3.4 cone(圓錐體) 
  5.4.3.5 plane(平面) 
  5.4.3.6 torus(圓環(huán)) 
  5.4.4 volume primitives(體積基本幾何體) 
  5.4.4.1 sphere (球體) 
  5.4.4.2 cube(立方體) 
  5.4.4.3 cone(圓錐體) 
  5.4.5 lights(燈光) 
  5.4.5.1 ambient light(環(huán)境光) 
  5.4.5.2 directional light(平行光) 
  5.4.5.3 point light(點光源) 
  5.4.5.4 spot light(聚光燈) 
  5.4.5.5 area light(區(qū)域光) 
  5.4.5.6 volume light(體積光) 
  5.4.6 cameras(攝影機(jī)) 
  5.4.6.1 camera(攝影機(jī)) 
  5.4.6.2 camera and aim(目標(biāo)攝影機(jī)) 
  5.4.6.3 camera,aim and up(攝影機(jī),目標(biāo)和上方控制器) 
  5.4.7 cv curve tool(cv曲線工具) 
  5.4.8 ep curve tool(ep曲線工具) 
  5.4.9 bezier curve tool(貝賽爾曲線工具) 
  5.4.10 pencil curve tool(鉛筆曲線工具) 
  5.4.11 arc tool(圓弧工具) 
  5.4.11.1 three point circular arc(三點圓弧) 
  5.4.11.2 two point circular arc(兩點圓弧) 
  5.4.12 measure tools(測量工具) 
  5.4.13 text(文本) 
  5.4.14 adobe(r) illustrator(r) object[adobe(r)illustrator(r)對象] 
  5.4.15 construction plane(構(gòu)造平面) 
  5.4.16 locator(定位器) 
  5.4.17 annotation(注釋) 
  5.4.18 empty group(空群組) 
  5.4.19 sets(集) 
  5.4.19.1 set(集) 
  5.4.19.2 partition(分區(qū)) 
 5.5 display(顯示)菜單 
  5.5.1 grid(網(wǎng)格) 
  5.5.2 head up display(題頭顯示) 
  5.5.3 ui elements(用戶界面元素) 
  5.5.4 hide(隱藏) 
  5.5.5 show(顯示) 
  5.5.6 wireframe color(線框顏色) 
  5.5.7 object display(顯示對象) 
  5.5.8 transform display(變換顯示) 
 5.6 window(窗口)菜單 
  5.6.1 general editors(常用編輯器) 
  5.6.1.1 component editor(組件編輯器) 
  5.6.1.2 attribute spread sheet(屬性擴(kuò)展清單) 
  5.6.1.3 connection editor(連接編輯器) 
  5.6.1.4 visor(遮板) 
  5.6.1.5 display layer editor(顯示層編輯窗口) 
  5.6.1.6 asset editor(資源編輯器) 
  5.6.1.7 namespace editor(命名空間編輯器) 
  5.6.1.8 blind data editor(不可視數(shù)據(jù)編輯器) 
  5.6.1.9 channel control(通道控制) 
  5.6.1.10 script editor(腳本編輯器) 
  5.6.1.10 command shell(命令編輯器) 
  5.6.2 attribute editor(屬性編輯器) 
  5.6.3 outliner(大綱) 
  5.6.4 hypergraph(超圖) 
  5.6.5 frame all in all views(在所有窗口中顯示所有對象) 
  5.6.6 frame selection in all views(在所有窗口中顯示所有選擇對象) 
  5.6.7 minimize application(最小化應(yīng)用程序) 
  5.6.8 raise main window(激活主窗口) 
  5.6.9 raise application windows(激活應(yīng)用窗口) 
  5.6.10 panel toolbar(面板工具欄) 
  5.6.10.1 視圖按鈕 
  5.6.10.2 攝影機(jī)設(shè)置按鈕 
  5.6.10.3 顯示方式按鈕 
  5.6.10.4 燈光按鈕 
  5.6.10.5 顯示按鈕 
  5.6.10.6 渲染按鈕 
第6章 maya軟件設(shè)置 
 6.1 preferences(參數(shù)) 
  6.1.1 interface(界面) 
  6.1.1.1 ui elements(用戶界面元素) 
  6.1.1.2 viewcube(視圖導(dǎo)航器) 
  6.1.1.3 help(幫助) 
  6.1.2 display(顯示) 
  6.1.2.1 kinematics(運動學(xué)) 
  6.1.2.2 animation(動畫) 
  6.1.2.3 manipulators(操縱器) 
  6.1.2.4 nurbs 
  6.1.2.5 polygons(多邊形) 
  6.1.2.6 subdivs(細(xì)分) 
  6.1.3 settings(設(shè)置) 
  6.1.3.1 animation(動畫) 
  6.1.3.2 assets(資源) 
  6.1.3.3 cameras(攝影機(jī)) 
  6.1.3.4 dynamics(動力學(xué)) 
  6.1.3.5 files/projects(文件/工程) 
  6.1.3.6 modeling(模型) 
  6.1.3.7 rendering(渲染) 
  6.1.3.8 selection(選擇) 
  6.1.3.9 snapping(捕捉) 
  6.1.3.10 sound(聲音) 
  6.1.3.11 time slider(時間滑塊) 
  6.1.3.12 undo(撤銷) 
  6.1.3.13 save actions(保存動作) 
  6.1.4 modules(模塊) 
  6.1.5 applications(應(yīng)用) 
 6.2 tool settings(工具設(shè)置) 
 6.3 performance settings(性能設(shè)置) 
 6.4 hotkey editor(熱鍵編輯器) 
 6.5 color settings(顏色設(shè)置) 
 6.6 marking menu editor(標(biāo)簽菜單編輯器) 
 6.7 shelf editor(工具架編輯器) 
 6.8 panel editor(面板編輯器) 
 6.9 plug-in manager(插件管理器) 
第7章 maya動畫項目流程 
 7.1 前期規(guī)劃 
  7.1.1 項目劇本構(gòu)思 
  7.1.2 造型和場景設(shè)定 
  7.1.2.1 造型設(shè)計 
  7.1.2.2 場景和道具設(shè)計 
  7.1.2.3 分鏡故事板創(chuàng)作 
 7.2 中期制作 
  7.2.1 場景、道具與角色模型 
  7.2.1.1 角色模型 
  7.2.1.2 場景命名和優(yōu)化 
  7.2.1.3 場景和道具模型 
  7.2.2 d故事板 
  7.2.3 材質(zhì)燈光 
  7.2.3.1 燈光設(shè)定 
  7.2.3.2 材質(zhì)貼圖 
  7.2.4 骨骼綁定 
  7.2.4.1 骨骼設(shè)置 
  7.2.4.2 繪制權(quán)重 
  7.2.4.3 控制器 
  7.2.5 動畫制作 
  7.2.5.1 路徑動畫 
  7.2.5.2 行走動畫 
  7.2.5.3 攝影機(jī)動畫 
 7.3 后期合成 
  7.3.1 特效 
  7.3.1.1 水特效 
  7.3.1.2 煙霧特效 
  7.3.2 渲染合成 
  7.3.2.1 渲染設(shè)置 
  7.3.2.2 分層渲染

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號