第1章 Maya操作概述
1.1 Maya 201 1界面
1.1.1 全新的界面自定義
1.1.2 狀態(tài)欄(Status)
1.1.3 工具架(Shelf)
1.1.4 視圖區(qū)(Workspace)
1.1.5 通道欄(Channel)以及圖層區(qū)(Layer)
1.1.6 工具欄(Tools)
1.1.7 動畫控制區(qū)(Animation)
1.1.8命令欄(Command line)和幫助欄
1.2 Maya 201 1的基本操作
1.2.1 創(chuàng)建項目及物體
1.2.2 視圖操作
1.2.3操縱物體
1.2.4 物體組件
1.2.5 物體屬性
1.2.6 圖層操作
1.2.7 復制物體
1.2.8查看場景信息
1.2.9父子和群組
1.2.10快捷菜單
第2章 多邊形建模應用
2.1 Polygon建模命令
2.1.1 多邊形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物體的創(chuàng)建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon的顯示
2.2.3 Polygon法線
2.2.4 Polygon選擇
2.2.5 Polygon雕刻筆
2.3 Mesh菜單(基礎工具)
2.3.1 Combine(合并工具)
2.3.2 Separate(分離工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布爾工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
2.3.7 Transfer Attributes。(屬性傳遞工具)
2.3.8 Paint Transfer Attributes WeightsTool(繪制傳遞屬性權重)
2.3.9 Clipboard Actions(動態(tài)剪切板)
2.3.10 Reduce(簡化)
2.3.11 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
2.3,12 Cleanup(清除)
2.3.13 Triangulate(三角面)
2.3.14 Quadrangula(e(四角面)
2.3.15 Fill Hole(洞填補)?
2.3.16 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具)
2.3.17 Create Polygon Tool(創(chuàng)建Polygon工具)
2.3.18 Sculpt—Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.19 Mirror cut(鏡像剪切)
2.3:20 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具)
2.4 Edit Mesh(擴展工具)
2.4.1 Keep Faces iTogether(保持面與面合并)
2.4.2 Extrude(擠出)
2.4.3 Bridge(橋連接)
2.4.4 Append tO Polygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool’(插入循環(huán)邊工具)
2.4.8 0ffset Edge LOop Too&(偏移循環(huán)工具)
2。4.9 Add Divisions(添加分段)
2.4.10 SIide Edge Tool(滑動邊工具)
2.4.11 Transform Component(元素類型轉換)
2.4.12 Flip Triangle Edge(翻轉三邊面)
2.4.13 Spin Edge Forward(向前旋轉邊)
2.4.14 Spin Edge Backward(向后旋轉邊)
……
第8章 動力學與特效應用