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3ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)

3ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)

定 價:¥69.00

作 者: 《3ds Max+Vray室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹》編委會 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113133801 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)》分為十章,共12個案例。第1章講述了效果圖表現(xiàn)行業(yè)的現(xiàn)狀以及對此行業(yè)未來的展望:接著簡述進(jìn)行效果圖制作所需要的幾款軟件,分別對這幾款軟件的用途做出說明;最后闡述了室內(nèi)效果圖制作的六大流程。第2章介紹3ds max的界面布局、視圖的多種顯示方式,使讀者對3ds max軟件有了宏觀上的認(rèn)識;接下來闡述3ds max中的基本操作,比如變換操作、移動與克隆操作等。第3章通過中式吊燈、燭臺、雕花鏡子、酒架4個建模實例介紹了修改建模等基礎(chǔ)建模方法。第4章通過太師椅、沙發(fā)椅這兩個建模實例介紹了放樣建模、多邊形建模等高級建模方法。第5章通過實例講述了在效果圖表現(xiàn)中常用的多種材質(zhì)和貼圖坐標(biāo)的使用。第6章~第10章通過現(xiàn)代中式平層客廳、簡約小戶型、歐式餐廳、現(xiàn)代躍層客廳、溫馨臥室等五個大型實例講述了在效果圖制作中建模、材質(zhì)、燈光等方面的技巧和制作方法?!?ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)》適合希望快速提高室內(nèi)表現(xiàn)能力的人員閱讀,也可作為室內(nèi)設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、美術(shù)設(shè)計等從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,還可作為高等美術(shù)院校設(shè)計專業(yè)師生的教學(xué)、自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds Max+VRay室內(nèi)建模與材質(zhì)技術(shù)精粹(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 效果圖表現(xiàn)概述
1.1 表現(xiàn)行業(yè)現(xiàn)狀
1.2 效果圖制作軟件
1.3 室內(nèi)效果圖制作流程
第2章 3ds max快速入門
2.1 3ds max的布局
2.2 基本操作
2.2.1 變換操作
2.2.2 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
2.2.3 變換約束
2.2.4 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放復(fù)制
2.2.5 copy、instance和reference
2.2.6 克隆對象
2.2.7 復(fù)制對象
第3章 效果圖建?;A(chǔ)方法剖析
3.1 edit spline(編輯樣條線)修改器
3.2 典型實例——中式吊燈模型
3.2.1 吊燈整體框架
3.2.2 吊燈花紋
3.2.3 復(fù)制吊燈
3.3 lathe(車削)修改器
3.4 典型實例——燭臺模型
3.4.1 創(chuàng)建燭臺底座
3.4.2 創(chuàng)建燭臺主體
3.4.3 創(chuàng)建蠟燭
3.5 extrude(擠出)修改器
3.6 典型實例——雕花鏡子模型
3.6.1 鏡框和鏡面
3.6.2 鏡面雕花
3.7 bevel(倒角)修改器
3.8 典型實例——雪橇車酒架模型
3.8.1 創(chuàng)建雪橇車酒架底座
3.8.2 創(chuàng)建雪橇車酒架底座花紋
3.8.3 創(chuàng)建雪橇車酒架架身
第4章 效果圖建模高級方法剖析
4.1 放樣建模原理
4.2 典型實例——太師椅模型
4.2.1 太師椅椅座
4.2.2 太師椅椅腳
4.2.3 太師椅椅背
4.2.4 太師椅椅背花紋
4.3 多邊形建模原理
4.4 典型實例——沙發(fā)椅
4.4.1 創(chuàng)建沙發(fā)椅腳
4.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)椅靠背雛形
4.4.3 調(diào)整沙發(fā)椅靠背形狀和建立細(xì)節(jié)
4.4.4 創(chuàng)建沙發(fā)椅坐墊
第5章 常用材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成
5.1.2 材質(zhì)編輯器的功能
5.2 材質(zhì)類型
5.2.1 standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.2 multi/sub-object多維/子材質(zhì)
5.2.3 vray材質(zhì)
5.3 貼圖坐標(biāo)
第6章 現(xiàn)代中式平層客廳
6.1 建模階段
6.1.1 導(dǎo)入cad文件
6.1.2 創(chuàng)建墻體
6.1.3 創(chuàng)建客廳電視墻
6.1.4 創(chuàng)建客廳裝飾墻
6.1.5 創(chuàng)建地面
6.1.6 創(chuàng)建吊頂
6.1.7 合并其他模型并創(chuàng)建攝像機(jī)
6.2 設(shè)置場景光源階段
6.2.1 模擬環(huán)境光源
6.2.2 模擬吸頂燈光源
6.2.3 模擬餐廳吊燈光源
6.2.4 模擬場景筒燈光源
6.2.5 模擬電視墻和沙發(fā)墻光槽光源
6.2.6 模擬太陽和天空光源
6.2.7 模擬臺燈光源
6.3 設(shè)置材質(zhì)階段
6.3.1 白色乳膠漆和電視墻墻紙材質(zhì)
6.3.2 黑色木紋和瓷漆材質(zhì)
6.3.3 沙發(fā)白色皮革材質(zhì)
6.3.4 地磚和地毯材質(zhì)
6.3.5 不銹鋼和磨砂鋼材質(zhì)
6.3.6 布紋材質(zhì)
6.3.7 透光云石和羊皮燈罩材質(zhì)
6.3.8 銀鏡和黑鏡材質(zhì)
6.3.9 吊燈和裝飾品材質(zhì)
6.3.10 等離子電視和dvd材質(zhì)
6.4 渲染階段
6.5 photoshop后期處理階段
第7章 簡約小戶型
7.1 導(dǎo)入模型階段
7.1.1 打開模型并設(shè)置攝像機(jī)
7.1.2 指定素模材質(zhì)
7.2 設(shè)置光源階段
7.2.1 設(shè)置渲染基本參數(shù)
7.2.2 設(shè)置人工光源
7.2.3 設(shè)置自然光源
7.3 設(shè)置場景材質(zhì)階段
7.3.1 設(shè)置窗戶玻璃和透光燈片材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置鏡面和漆類材質(zhì)
7.3.3 設(shè)置背漆玻璃和白色楓木材質(zhì)
7.3.4 設(shè)置窗戶和吊頂瓷漆材質(zhì)
7.3.5 設(shè)置地面材質(zhì)
7.3.6 設(shè)置印花沙發(fā)布材質(zhì)
7.3.7 設(shè)置塑料材質(zhì)
7.3.8 設(shè)置絨布和外景材質(zhì)
7.3.9 設(shè)置金屬材質(zhì)
7.3.10 設(shè)置餐桌玻璃材質(zhì)
7.4 渲染階段
7.5 photoshop后期處理階段
第8章 歐式餐廳
8.1 創(chuàng)建攝像機(jī)階段
8.2 設(shè)置光源階段
8.2.1 設(shè)置渲染基本參數(shù)
8.2.2 設(shè)置室內(nèi)光源
8.2.3 設(shè)置室外光源
8.3 設(shè)置材質(zhì)階段
8.3.1 設(shè)置窗簾材質(zhì)
8.3.2 設(shè)置肌理漆和黑色烤漆材質(zhì)
8.3.3 設(shè)置拋光水平鏡面和黃銅材質(zhì)
8.3.4 設(shè)置黑胡桃木紋和黃色?;u材質(zhì)
8.3.5 設(shè)置餐桌布紋材質(zhì)
8.3.6 設(shè)置漸變裝飾瓶材質(zhì)
8.3.7 設(shè)置銀制燭臺材質(zhì)
8.3.8 設(shè)置餐具和燈具材質(zhì)
8.3.9 設(shè)置花瓶和水果材質(zhì)
8.4 渲染階段
8.5 photoshop后期處理階段
第9章 現(xiàn)代躍層客廳
9.1 模型階段
9.1.1 打開場景模型
9.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.2 指定素模材質(zhì)并設(shè)置渲染參數(shù)
9.3 設(shè)置光源階段
9.3.1 設(shè)置場景主光源
9.3.2 設(shè)置輔助光源
9.4 設(shè)置材質(zhì)階段
9.4.1 設(shè)置皮革材質(zhì)
9.4.2 設(shè)置仿古磚和乳膠漆材質(zhì)
9.4.3 設(shè)置拋光鏡面材質(zhì)
9.4.4 設(shè)置白石材和地毯材質(zhì)
9.4.5 設(shè)置窗簾和抱枕布紋材質(zhì)
9.4.6 設(shè)置電視墻花紋圖案材質(zhì)
9.4.7 設(shè)置其他材質(zhì)
9.5 渲染階段
9.6 photoshop后期處理階段
第10章 溫馨臥室
10.1 導(dǎo)入模型階段
10.1.1 導(dǎo)入模型并創(chuàng)建攝像機(jī)
10.1.2 指定素模材質(zhì)
10.2 設(shè)置光源階段
10.2.1 設(shè)置基本渲染參數(shù)
10.2.2 設(shè)置場景人工光源
10.2.3 設(shè)置太陽光和天空光源
10.3 設(shè)置場景材質(zhì)階段
10.3.1 設(shè)置墻面和黑色塑鋼窗材質(zhì)
10.3.2 設(shè)置家具木紋和黑柚木紋材質(zhì)
10.3.3 設(shè)置強(qiáng)化木地板和絨毛地毯材質(zhì)
10.3.4 設(shè)置淺色和深色塑料材質(zhì)
10.3.5 設(shè)置啞光金屬和黑色鋼材材質(zhì)
10.3.6 設(shè)置藤編和有機(jī)玻璃材質(zhì)
10.3.7 設(shè)置外景、椅子布紋和被套材質(zhì)
10.3.8 設(shè)置裝飾畫和化妝晶標(biāo)簽材質(zhì)
10.3.9 設(shè)置白色陶瓷材質(zhì)
10.3.10 設(shè)置綠色植物和樹枝材質(zhì)
10.4 渲染階段
10.5 photoshop后期處理階段

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