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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max綁定的藝術(shù):Poly的生命

3ds Max綁定的藝術(shù):Poly的生命

3ds Max綁定的藝術(shù):Poly的生命

定 價(jià):¥99.00

作 者: 邱府能 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113133191 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max綁定技術(shù)的高端動(dòng)畫技法圖書。3ds Max的綁定技術(shù)能使動(dòng)畫師在調(diào)制動(dòng)畫時(shí)節(jié)省大量的人力與時(shí)間成本,直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫“動(dòng)起來(lái)”的最終效果。編者結(jié)合多年來(lái)的動(dòng)畫研究經(jīng)驗(yàn),在說(shuō)明3ds Max軟件相關(guān)參數(shù)的同時(shí)輔以各種生動(dòng)的動(dòng)畫實(shí)例進(jìn)行講解。書中內(nèi)容不受軟件版本限制,適用于3ds Max 8以上的所有版本?!?ds Max綁定的藝術(shù):Poly的生命》適合有一定基礎(chǔ)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者以及高校相關(guān)專業(yè)、社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班、動(dòng)畫制作公司等機(jī)構(gòu)作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)用書。

作者簡(jiǎn)介

  邱府能,畢業(yè)于云南藝術(shù)學(xué)院,現(xiàn)任職于昆明理工大學(xué)。早期曾從事過商業(yè)攝影、廣告、視頻剪輯等各種與CG相關(guān)的工作,于2003年,因個(gè)人從小對(duì)動(dòng)畫的愛好,開始堅(jiān)定信心深入研究三維卡通角色方向至今。經(jīng)歷過不少角色動(dòng)畫的商業(yè)廣告和原創(chuàng)動(dòng)畫項(xiàng)目,為云南卡通動(dòng)漫節(jié)制作卡通吉祥物動(dòng)畫,個(gè)人原創(chuàng)動(dòng)畫《街頭小子》曾獲Wacom云南數(shù)字藝術(shù)大賽三等獎(jiǎng)。Autodesk動(dòng)畫講師,Adobe視頻設(shè)計(jì)師,MolluscAnimationStudio主管,曾用網(wǎng)名:代班DJ、CGdreamWork。

圖書目錄

Chapter 01  賦予模型生命的前提條件
  1.1  布線法則
  1.2 模型尺寸
  1.3 關(guān)節(jié)定位
  1.4 蒙皮淺解
Chapter 02 綁定概述
  2.1 什么是綁定
  2.2  綁定技術(shù)在各類型項(xiàng)目中的運(yùn)用簡(jiǎn)介
Chapter 03 軌跡視圖
  3.1  3ds Max內(nèi)部的動(dòng)畫軌道支系
  3.2 3ds Max內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)數(shù)值類型
  3.3 賦予控制器
  3.4 復(fù)制粘貼關(guān)聯(lián)軌道
  3.5 底側(cè)工具欄
    3.5.1 過濾器
    3.5.2 放大選擇物體
    3.5.3 軌道選擇集
Chapter 04 3ds Max動(dòng)畫控制器
  4.1  臺(tái)燈綁定
    4.1.1 Boolean控制器
    4.1.2 Float List控制器
  4.2 警示燈綁定——顏色控制器
    4.3  軟體拉伸扭曲骨骼綁定——導(dǎo)線參數(shù)
    4.3.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景元素
    4.3.2 骨骼拉伸
    4.3.3 骨骼扭曲
  4.4 車輪綁定——表達(dá)式控制器
    4.4.1 初識(shí)表達(dá)式
    4.4.2 車輪聯(lián)動(dòng)的原理
  4.5 蜘蛛捕蝶——if判斷表達(dá)式
    4.5.1 先期準(zhǔn)備
    4.5.2 判斷表達(dá)式
  4.6 控制圖標(biāo)制作——限制控制器
  4.7  樣條線脊椎拉伸綁定——腳本控制器
    4.7.1 綁定思路
    4.7.2 腳本命令的運(yùn)用
  4.8 音量均衡器綁定——音頻控制器
    4.8.1 貼圖編輯
    4.8.2 音頻控制器設(shè)置
  4.9 尾巴骨骼綁定——彈簧控制器
    4.9.1 彈簧控制器原理
    4.9.2 尾巴骨骼綁定
  4.10 爆炸場(chǎng)景制作——噪波控制器
    4.10.1  懸浮水晶
    4.10.2 地面的震動(dòng)
  4.11  反恐游戲——運(yùn)動(dòng)捕捉控制器
    4.11.1  角色移動(dòng)控制
    4.11.2 角色注視視角及射擊控制
  4.12 嘴部控制綁定——效應(yīng)器控制器
    4.12.1  添加主控被控軌道
    4.12.2 設(shè)置控制狀態(tài)
Chapter 05 3ds Max物體約束
  5.1 街頭籃球——鏈接約束
  5.2 蚯蚓綁定——位置約束
  5.3 翅膀綁定——方向約束
    5.3.1 基礎(chǔ)原理說(shuō)明
    5.3.2 翅膀折疊綁定
  5.4 大樹和眼睛——注視約束
    5.4.1 面片樹綁定
    5.4.2 眼球綁定
  5.5 盤旋的飛機(jī)(上)——路徑約束
  5.6 盤旋的飛機(jī)(下)——附著約束
  5.7 人造衛(wèi)星——表面約束
Chapter 06 物件綁定實(shí)戰(zhàn)
  6.1  書籍綁定。
    6.1.1 前期設(shè)置
    6.1.2 封面及封底綁定
  ……
Chapter 11 道具綁定工具

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