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3ds max 2012入門與提高

3ds max 2012入門與提高

定 價:¥49.80

作 者: 鄭艷,徐慧,李少勇 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787514202878 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max 2012入門與提高(中文版)》根據(jù)使用3ds max制作三維動畫、模型和效果圖的特點,結(jié)合眾多設(shè)計人員的制作經(jīng)驗編寫。書中首先介紹3ds max 2012的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境、變換對象操作、熟悉坐標系統(tǒng)等,接著詳細講解創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復合對象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,MJRBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機,設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場景,創(chuàng)建動畫,以及高級動畫技術(shù)等知識?!?ds max 2012入門與提高(中文版)》在介紹3ds max 2012軟件使用的同時,講解了35個實例,這些實例包括產(chǎn)品效果圖設(shè)計、室內(nèi)外場景效果圖設(shè)計、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效制作、真實的IK控制器動畫制作等內(nèi)容?!?ds max 2012入門與提高(中文版)》采用教程+實例的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,附帶的光盤教學有如老師親自授課一樣的效果,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 2012入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識三維動畫
1.1 什么是三維動畫
1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍
1.3 三維動畫發(fā)展前景
1.4 三維動畫的制作原理與流程
1.5 常用文件格式
1.6 常用術(shù)語
1.7 習題
第2章 中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)
2.1 3ds Max 2012的安裝、啟動和退出
2.2 3ds Max 2012的工作界面和基本操作
2.3 習題
第3章 掌握工作環(huán)境及文件操作
3.1 文件的打開與保存
3.2 場景中物體的創(chuàng)建
3.3 對象的選擇
3.4 使用組
3.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
3.6 坐標系統(tǒng)
3.7 控制、調(diào)整視圖
3.8 復制物體
3.9 使用陣列工具
3.10 使用對齊工具
3.11 捕捉工具的使用和設(shè)置
3.12 渲染場景
3.13 實戰(zhàn)操作
3.14 習題
第4章 三維模型的創(chuàng)建與編輯
4.1 認識三維模型
4.2 創(chuàng)建幾何體時的調(diào)整
4.3 標準幾何體的創(chuàng)建
4.4 創(chuàng)建擴展三維造型
4.5 編輯修改堆棧的使用
4.6 編輯修改模型
4.7 實戰(zhàn)操作
4.8 習題
第5章 二維圖形建模方法
5.1 二維建模的意義
5.2 創(chuàng)建二維對象
5.3 創(chuàng)建二維復合造型
5.4 二維編輯修改器--編輯樣條線
5.5 二維物體的布爾運算
5.6 生成三維對象
5.7 實戰(zhàn)操作
5.8 習題
第6章 復合對象的建模
6.1 創(chuàng)建復合對象
6.2 布爾運算
6.3 創(chuàng)建放樣對象
6.4 編輯放樣對象
6.5 實戰(zhàn)操作
6.6 習題
第7章 網(wǎng)格建模方法
7.1 將模型轉(zhuǎn)換為"可編輯網(wǎng)格"
7.2 編輯網(wǎng)格模型
7.3 實戰(zhàn)操作
7.4 習題
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模的概念
8.2 使用"編輯面片"編輯修改器
8.3 面片對象的子對象模式
8.4 實戰(zhàn)操作--抱枕
8.5 習題
第9章 NURBS建模方法
9.1 NURBS建模簡介
9.2 NURBS曲線、曲面
9.3 NURBS對象工具面板
9.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體
9.5 實戰(zhàn)操作
9.6 習題
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 材質(zhì)概述
10.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器
10.3 標準材質(zhì)
10.4 復合材質(zhì)
10.5 貼圖通道
10.6 貼圖的類型
10.7 實戰(zhàn)操作
10.8 習題
第11章 使用燈光照明
11.1 燈光照明的基礎(chǔ)知識
11.2 燈光基本用途與設(shè)置
11.3 標準燈光類型
11.4 燈光的共同參數(shù)控制
11.5 實戰(zhàn)操作
11.6 習題
第12章 創(chuàng)建攝影機
12.1 初識攝影機
12.2 攝影機公共參數(shù)
12.3 攝影機視圖導航控制
12.4 實戰(zhàn)操作--攝影機的應(yīng)用
12.5 習題
第13章 環(huán)境與大氣裝置輔助對象
13.1 環(huán)境與大氣效果
13.2 大氣裝置輔助對象
13.3 實戰(zhàn)操作
13.4 習題
第14章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post
14.1 粒子系統(tǒng)
14.2 空間扭曲
14.3 Video Post
14.4 實戰(zhàn)操作
14.5 習題
第15章 渲染與輸出場景
15.1 渲染工具
15.2 渲染設(shè)置
15.3 光跟蹤器
15.4 輸出場景
15.5 實戰(zhàn)操作--光線跟蹤渲染
15.6 習題
第16章 創(chuàng)建動畫
16.1 動畫的概念和方法
16.2 3ds Max 2012動畫利器
16.3 動畫控制器
16.4 實戰(zhàn)操作
16.5 習題
習題答案

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