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3ds Max 2011入門與提高

3ds Max 2011入門與提高

定 價:¥59.00

作 者: 王珂 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115269225 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2011入門與提高》根據(jù)使用3dsMax進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為16章,分別介紹了3ds Max2011的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的貼圖通道、使用貼圖坐標(biāo)、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實的環(huán)境氣氛、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫等內(nèi)容。本書在介紹3dsMax2011軟件功能的同時,講解了100多個實例,這些實例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、渲染合成等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件?!?ds Max2011入門與提高》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2011入門與提高》作者簡介

圖書目錄


第1章 熟悉3ds Max 2011 7
1.1 如何更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2011 8
1.2 工作視圖 9
1.3 視圖控制區(qū) 12
1.4 選擇對象 17
1.4.1 選擇對象命令 17
1.4.2 區(qū)域選擇 20
1.5 變換對象 23
1.5.1 變換控制柄 24
1.5.2 精確地變換對象 25
1.5.3 移除變換命令 26
1.6 復(fù)制對象 26
1.7 對齊、鏡像和陣列對象 28
1.7.1 對齊對象 29
1.7.2 鏡像對象 34
1.7.3 陣列對象 34第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 39
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型  40
2.1.1 長方體與正方體 40
2.1.2 球體和幾何球體 40
2.1.3 圓柱體 42
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型 43
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 44
2.2.1 異面體 45
2.2.2 環(huán)形結(jié) 45
2.2.3 切角長方體 47
2.2.4 其他擴(kuò)展三維模型 47
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 48
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 49
2.3.2 名稱和顏色 49
2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置 50第3章 使用編輯修改器建?!?1
3.1 編輯修改器的基本使用方法 52
3.1.1 添加編輯修改器 52
3.1.2 為選擇集添加編輯修改器 53
3.1.3 編輯修改器與變換命令 54
3.1.4 使用堆棧欄 55
3.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 59
3.1.6 編輯修改器的公共特征 60
3.2 使用編輯修改器建模 62
3.2.1 “彎曲”修改器 63
3.2.2 “噪波”修改器 64
3.2.3 “拉伸”修改器 65第4章 二維圖形建模方法 67
4.1 創(chuàng)建二維圖形 68
4.1.1 認(rèn)識二維圖形 69
4.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 69
4.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 77
4.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 80
4.2 編輯樣條線 82
4.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 82
4.2.2 頂點 84
4.2.3 線段 88
4.2.4 樣條線 89
4.3 使用二維圖形建?!?2
4.3.1 使用“擠出”編輯修改器建?!?2
4.3.2 使用“倒角”編輯修改器建模 93
4.3.3 使用“車削”編輯修改器建?!?5第5章 復(fù)合對象建模方法 97
5.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 98
5.1.1 散布 98
5.1.2 圖形合并 100
5.2 使用布爾運(yùn)算 101
5.2.1 “布爾”運(yùn)算的類型 102
5.2.2 對執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對象進(jìn)行編輯 103
5.3 實例制作——古建筑效果圖 104
5.4 創(chuàng)建放樣對象 105
5.4.1 創(chuàng)建放樣對象 105
5.4.2 使用多個截面圖形進(jìn)行放樣 106
5.4.3 編輯放樣對象 107
5.4.4 放樣對象的子對象 112
5.5  PrpBoolean 114
5.6  ProCutter復(fù)合對象 116第6章 網(wǎng)格建模方法 119
6.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 120
6.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象 120
6.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器 121
6.1.3 使用“塌陷”工具 122
6.2 編輯網(wǎng)格模型 122
6.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 123
6.2.2 “編輯幾何體”卷展欄 126
6.2.3 編輯“頂點”子對象 128
6.2.4 編輯“邊”子對象 131
6.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象 133第7章 多邊形建模方法 137
7.1 了解多邊形建?!?38
7.1.1 多邊形建模的工作模式 138
7.1.2  “四邊形網(wǎng)格化”修改器 139
7.1.3 塌陷多邊形對象 140
7.2 編輯多邊形對象的子對象 141
7.2.1 多邊形對象的公共命令 141
7.2.2 編輯“頂點”子對象 148
7.2.3 編輯“邊”子對象 150
7.2.4 編輯“邊界”子對象 152
7.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對象 153第8章 面片建模方法 157
8.1 面片建模原理 158
8.1.1 面片的兩種形式 158
8.1.2 創(chuàng)建面片對象 158
8.1.3 面片對象中的Bezier曲線 160
8.2 編輯面片對象 161
8.2.1 面片對象的子對象類型 161
8.2.2 面片對象的公共參數(shù) 161
8.2.3 編輯“頂點”子對象 164
8.2.4 編輯“邊”子對象 166
8.2.5 編輯“面片”和“元素”子對象 167
8.2.6 編輯“控制柄”子對象 168
8.3 面片建模編輯修改器 168
8.3.1 “曲面”編輯修改器 169
8.3.2 “橫截面”編輯修改器 170第9章 使用材質(zhì)編輯器 171
9.1 使用板巖材質(zhì)編輯器   172
9.1.1 板巖材質(zhì)編輯器界面簡介 172
9.1.2 板巖材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 172
9.1.3 板巖材質(zhì)編輯器工作模式介紹 177
9.2 熟悉精簡材質(zhì)編輯器 185
9.3 材質(zhì)和基本參數(shù) 187
9.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù) 188
9.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置 189
9.3.3 材質(zhì)的明暗器類型 191
9.3.4 使用半透明設(shè)置材質(zhì) 193第10章 材質(zhì)的貼圖通道 197
10.1 環(huán)境光顏色 199
10.2 漫反射顏色 199
10.3 高光顏色 199
10.4 高光級別 200
10.5 光澤度 200
10.6 自發(fā)光 200
10.7 不透明度 202
10.8 過濾色 204
10.9 凹凸 205
10.10 反射 207
10.10.1 基本反射貼圖 207
10.10.2 自動反射貼圖 207
10.10.3 平面鏡反射貼圖 208
10.11 折射 210
10.12 置換 212第11章 使用貼圖坐標(biāo) 213
11.1 認(rèn)識UVW坐標(biāo)空間 214
11.2 使用“UVW貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo) 214第12章 使用燈光照明 223
12.1 使用燈光的基本原理 224
12.1.1 自然照明 224
12.1.2 人工照明 225
12.1.3 環(huán)境光 226
12.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 227
12.2.1 目標(biāo)聚光燈 229
12.2.2 自由聚光燈 241
12.2.3 目標(biāo)平行光 241
12.2.4 自由平行光 242
12.2.5 泛光燈 242
12.2.6 天光 243
12.2.7 mr區(qū)域泛光燈 245第13章 創(chuàng)建攝影機(jī) 247
13.1 攝影機(jī)的特征 248
13.1.1 焦距 248
13.1.2 視角 248
13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機(jī) 248
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 249
13.2.2 自由攝影機(jī) 250
13.3 設(shè)置攝影機(jī) 250
13.3.1 多過程景深 254
13.3.2 多過程運(yùn)動模糊 257第14章 真實的環(huán)境氣氛 259
14.1 環(huán)境和效果對話框 260
14.2 背景和全局照明 260
14.2.1 更改背景色彩 260
14.2.2 設(shè)置背景貼圖 261
14.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖 263
14.2.4 制作漸變背景 263
14.2.5 全局照明 263
14.3 大氣 265
14.3.1 火效果 266
14.3.2 霧 271
14.3.3 體積霧 274
14.3.4 體積光 279第15章 渲染與輸出場景 285
15.1 渲染命令 286
15.2 “渲染設(shè)置”對話框 288
15.2.1 “公用”選項卡 288
15.2.2 “光線跟蹤器”選項卡 295
15.2.3 高級照明 297第16章 創(chuàng)建動畫 303
16.1 動畫基本知識 304
16.1.1 動畫的概念 304
16.1.2 動畫的幀和時間 305
16.2 設(shè)置和控制動畫 306
16.2.1 設(shè)置簡單動畫 306
16.2.2 控制動畫 308
16.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點過濾器 310
16.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點切線 311
16.2.5 “時間配置”對話框 312
16.3 軌跡視圖窗口 316
16.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動畫 317
16.3.2 認(rèn)識功能曲線 320
16.3.3 循環(huán)運(yùn)動 327

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