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3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)

3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 火星時(shí)代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115269720 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 339 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)》共15章,第1~4章介紹了建筑動(dòng)畫表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫表現(xiàn)所需掌握的軟件、相關(guān)插件、項(xiàng)目制作流程與規(guī)范,以及相關(guān)的設(shè)置;第5章介紹了汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、游魚和飛鳥動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、水幕動(dòng)畫、噴泉?jiǎng)赢?、生長(zhǎng)動(dòng)畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動(dòng)畫、風(fēng)吹樹木動(dòng)畫的表現(xiàn);第6章介紹了建筑動(dòng)畫中雨景效果的表現(xiàn);第7章介紹了建筑動(dòng)畫中水墨鏡頭的表現(xiàn);第8章介紹了AfterEffects后期校色與常見(jiàn)特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內(nèi)漫游、商務(wù)中心建筑、城市規(guī)劃建筑,以及別墅群建筑動(dòng)畫的表現(xiàn);第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法;第15章介紹了大型園林景觀:蘇州街的制作流程。隨書附贈(zèng)3張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件?!?dsMax&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)》非常適合建筑、裝潢、環(huán)藝等從業(yè)人員,以及從事建筑動(dòng)畫表現(xiàn)的初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí),同時(shí)也可作為環(huán)境藝術(shù)、建筑表現(xiàn)等相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的輔導(dǎo)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑動(dòng)畫導(dǎo)讀 
 1.1 建筑動(dòng)畫制作流程及技術(shù)需要 
 1.2 常見(jiàn)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)類型 
 1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求 
第2章 動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)涉及的軟件及插件 
 2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 
 2.2 AutoCAD 
 2.3 Photoshop 
 2.4 After Effects 
 2.5 Vegas和Premiere 
 2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 
 2.7 RPC 
 2.8 VRay 
 2.9 Poser 
 2.10 其他插件介紹 
第3章 建筑動(dòng)畫制作流程與規(guī)范 
 3.1 文案與策劃 
 3.2 前期工作 
 3.3 分鏡腳本 
 3.4 建筑動(dòng)畫表現(xiàn) 
 3.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范 
第4章 動(dòng)畫設(shè)置與制作 
 4.1 攝影機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ) 
 4.2 常見(jiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律 
 4.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)制作及預(yù)覽 
第5章 多種鏡頭的制作方法 
 5.1 制作汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 
 5.2 制作游魚和飛鳥動(dòng)畫 
 5.3 制作角色動(dòng)畫 
 5.4 制作水幕動(dòng)畫 
 5.5 噴泉效果表現(xiàn) 
 5.6 制作生長(zhǎng)動(dòng)畫 
 5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現(xiàn) 
 5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動(dòng)畫 
 5.9 制作旗幟動(dòng)畫 
 5.10 制作風(fēng)吹樹木動(dòng)畫 
第6章 建筑動(dòng)畫中的雨景表現(xiàn) 
 6.1 制作思路分析 
 6.2 制作燈籠的飄動(dòng)動(dòng)畫 
 6.3 設(shè)定雨景場(chǎng)景的燈光 
 6.4 制作近處木橋材質(zhì) 
 6.5 制作遠(yuǎn)處舊墻材質(zhì) 
 6.6 制作水面材質(zhì) 
 6.7 制作水面漣漪動(dòng)態(tài)貼圖 
 6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 
 6.9 后期校色與添加雨霧特效 
第7章 水墨鏡頭表現(xiàn) 
 7.1 制作思路分析 
 7.2 制作竹子模型 
 7.3 使用PF粒子制作隨風(fēng)飄落的竹葉 
 7.4 制作遠(yuǎn)處竹叢的擺動(dòng)動(dòng)畫 
 7.5 制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫 
 7.6 制作竹子材質(zhì) 
 7.7 制作漁船材質(zhì) 
 7.8 制作山、水和水草材質(zhì) 
 7.9 渲染輸出序列 
第8章 后期校色與常見(jiàn)特效 
 8.1 After Effects常見(jiàn)校色方法 
 8.2 樹林陽(yáng)光效果 
 8.3 穿越云層效果 
 8.4 車燈追蹤效果 
 8.5 地圖導(dǎo)航效果 
 8.6 沖擊波效果 
 8.7 After Effects的渲染輸出方法 
第9章 Vegas剪輯輸出 
第10章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫 
第11章 商務(wù)中心建筑動(dòng)畫 
第12章 城市規(guī)劃建筑動(dòng)畫 
第13章 別墅群建筑動(dòng)畫 
第14章 多種鏡頭的渲染方法 
第15章 建筑動(dòng)畫項(xiàng)目制作 附錄 建筑動(dòng)畫制作常見(jiàn)問(wèn)題及常用插件速查

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