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Maya渲染合成設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程

Maya渲染合成設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥49.80

作 者: 何清超,周冰,肖婧 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787514203875 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《面向“十二五”三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Maya渲染合成設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程》通過7個(gè)小龍阿布制作過程中的渲染合成實(shí)例,深入介紹了Maya在三維動(dòng)畫繪制方面的綜合應(yīng)用,介紹了軟件的基本功能及動(dòng)畫制作技巧。全書分為8個(gè)模塊,分別講解了渲染基礎(chǔ),分層渲染,室外分層渲染,室內(nèi)分層渲染,水面渲染場(chǎng)景,水底渲染場(chǎng)景,F(xiàn)usion5.2界面、元素及合成基礎(chǔ),F(xiàn)usion5.2合成與層元素,F(xiàn)usion5.2摳圖節(jié)點(diǎn)與濾鏡。除了前兩個(gè)模塊是知識(shí)點(diǎn)介紹外,其余的每個(gè)模塊皆由模擬制作任務(wù)、知識(shí)點(diǎn)拓展和實(shí)踐部分3部分組成。模擬制作任務(wù)部分有非常好的重現(xiàn)性,通過模擬制作《小龍阿布》中的具體任務(wù),使學(xué)生真實(shí)地體會(huì)Maya解決實(shí)際問題的工作流程和操作方法。知識(shí)點(diǎn)拓展部分通過深入、細(xì)致地介紹Maya軟件的相關(guān)知識(shí)和操作技巧,使學(xué)生系統(tǒng)地掌握Maya渲染合成的知識(shí)體系。實(shí)踐部分通過完成具體練習(xí)任務(wù),使學(xué)生對(duì)Maya渲染合成的應(yīng)用有一個(gè)整體的把握,培養(yǎng)獨(dú)立思考和獨(dú)立工作的能力?!睹嫦颉笆濉比S動(dòng)畫設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Maya渲染合成設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程》可作為高等院校、高職高專院校動(dòng)漫、數(shù)字媒體、廣告、游戲、網(wǎng)站等專業(yè)課程的教材,也可供三維動(dòng)畫制作人員參考使用,還可作為三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya渲染合成設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

模塊01 渲染基礎(chǔ)
知識(shí)點(diǎn)一 渲染的概念
知識(shí)點(diǎn)二 燈光基礎(chǔ)
知識(shí)點(diǎn)三 燈光陰影
知識(shí)點(diǎn)四 Light Effects(燈光特效)
知識(shí)點(diǎn)五 全局照明與最終聚焦
課后作業(yè)
模塊02 分層渲染
知識(shí)點(diǎn)一 分層渲染基礎(chǔ)
知識(shí)點(diǎn)二 Render Layer(渲染層)
知識(shí)點(diǎn)三 渲染層的制作
課后作業(yè)
模塊03 室外分層渲染
模擬實(shí)踐任務(wù)
任務(wù)一 根據(jù)室外場(chǎng)景制作
[AO]和[Diffuse]層
知識(shí)點(diǎn)拓展
室外[AO](模擬深度影?。?br />室外[Diffuse](燈光分散)
實(shí)踐部分
任務(wù)二 根據(jù)同樣場(chǎng)景制作不同鏡頭角色的室外分層
課后作業(yè)
模塊04 室內(nèi)分層渲染
模擬實(shí)踐任務(wù)
任務(wù)一 根據(jù)室內(nèi)場(chǎng)景制作
[AO]和[Diffuse]層
知識(shí)點(diǎn)拓展
室內(nèi)AO層(深度影印)
室內(nèi)Diffuse層(光源分散)
motion層(動(dòng)態(tài)模糊)
實(shí)踐部分
任務(wù)二 制作不同鏡頭角色的
[AO]和這[Diffuse]層
課后作業(yè)
模塊05 水面渲染場(chǎng)景
模擬實(shí)踐任務(wù)
任務(wù)一水面渲染場(chǎng)景渲染層的制作
知識(shí)點(diǎn)拓展
[Refraction]
[Reflections]
[Surface Shader]材質(zhì)
[Use Background]材質(zhì)
實(shí)踐部分
……
模塊06 水底渲染場(chǎng)景
模塊07 Fusion 5.2界面、元素及合成基礎(chǔ)
模塊08 Fusion 5.2合成與層元素
模塊09 Fusion 5.2摳圖節(jié)點(diǎn)與濾鏡

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