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深入HTML5應(yīng)用開發(fā):掌握最新web開發(fā)技術(shù)HTMLl5

深入HTML5應(yīng)用開發(fā):掌握最新web開發(fā)技術(shù)HTMLl5

定 價(jià):¥59.00

作 者: (美) Anthony T. Holdener III, (阿根廷) Mario Andrés Pagella 著 ,秦緒文,李松峰 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: XML

ISBN: 9787115274946 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 258 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書合并了O’Reilly出版的《HTML5Geolocation》與《HTML5:等軸實(shí)時(shí)游戲開發(fā)》兩本書的內(nèi)容。第一部分介紹了HTML5 GeolocationAPI。使用這種API,開發(fā)人員不必針對特定設(shè)備編程,就能夠在瀏覽器中直接編寫地理定位應(yīng)用。這部分共6章,介紹了GeolocationAPI在瀏覽器代碼中的使用,并通過大量示例向讀者展示其“一次編寫,隨處部署”的特點(diǎn)。具體內(nèi)容包括地理定位的基礎(chǔ)知識簡介,這套API的瀏覽器支持情況,以及如何利用它和其他常用地圖工具在網(wǎng)頁中實(shí)現(xiàn)類似Google地圖的嵌入式地圖。這一部分的主要內(nèi)容還有:根據(jù)設(shè)備的不同,從各種來源收集地理信息探索地理坐標(biāo)系統(tǒng),包括大地測量系統(tǒng)和基準(zhǔn)點(diǎn)?使用GeolocationAPI,以JavaScript代碼從用戶的瀏覽器中取得位置信息使用Google地圖或基于JavaScript 的ArcGISAPI將位置信息顯示在地圖上使用數(shù)據(jù)庫、KML文件和Shapefile保存地理信息熟悉地理數(shù)據(jù)的實(shí)際用途,包括地理營銷、地理社交、地理標(biāo)簽和地理應(yīng)用 第二部分介紹了用HTML5、CSS3和JavaScript開發(fā)等軸實(shí)時(shí)游戲。任何沉迷過Zynga的《開心農(nóng)場》的玩家都享受過這類游戲的樂趣,本書展示了如何設(shè)計(jì)并開發(fā)這類游戲,涵蓋了只使用開源工具來實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的全過程。你將通過詳細(xì)的示例和代碼,學(xué)會繪制圖形、使用精靈、添加聲音和驗(yàn)證數(shù)據(jù)以防作弊。我們最后會用這部分介紹的所有技術(shù)完成一個(gè)《旅游勝地》游戲,并將它連接到社交網(wǎng)絡(luò)上。如果你會用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以準(zhǔn)備開始了!這一部分的主要內(nèi)容如下:使用HTML5的畫布(canvas)元素和精靈創(chuàng)建流暢的動(dòng)畫創(chuàng)建高性能的等軸網(wǎng)格區(qū)塊?設(shè)計(jì)同時(shí)適用于桌面設(shè)備和移動(dòng)設(shè)備的游戲界面使用HTML的音頻(audio)元素為游戲添加聲音?用Web? Workers實(shí)現(xiàn)游戲中的路徑查找功能用PHP和MySQL實(shí)現(xiàn)客戶端數(shù)據(jù)模型?使用動(dòng)態(tài)CSS3對象讓游戲更有活力

作者簡介

  Anthony T. Holdener III本書作者Anthony T. Holdener III具有十幾年的Web開發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在使用Esri ArcGISJavaScript API、Google Maps JavaScript API和Bing Maps API構(gòu)建GISWeb應(yīng)用。自從圣路易斯大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)畢業(yè)后,他一直從事Web架構(gòu)師、開發(fā)人員、經(jīng)理或者輔助老師等工作。

圖書目錄

HTML5 Geolocation
前言   3
第1章  路在何方  9
1.1  地理定位的歷史  11
1.1.1  公元前的地理定位  11
1.1.2  探險(xiǎn)技術(shù)  11
1.1.3  20世紀(jì)的定位  13
1.2  GPS的民用化  14
1.3  今天的地理定位  15
1.4  基本知識  15
1.5  定位方法  16
1.5.1  GPS  17
1.5.2  IP地址  18
1.5.3  GSM/CDMACellID  19
1.5.4  Wi-Fi和藍(lán)牙的MAC地址  20
1.6  位置與基于位置的服務(wù)  20
1.7  今天的地理定位  21
1.7.1  手機(jī)應(yīng)用  21
1.7.2  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用  24
第2章  地理定位:不僅是經(jīng)緯度  27
2.1  坐標(biāo)系統(tǒng)  29
2.2  大地測量系統(tǒng)與基準(zhǔn)點(diǎn)  32
2.2.1  地球的形狀  32
2.2.2  公共基準(zhǔn)  33
2.2.3  地圖投影  35
2.3  高度、路線與速度  35
2.3.1  大地高度  36
2.3.2  路線  37
2.3.3  速度  37
2.4  精確度  38
第3章  地理定位API編程  39
3.1  W3CGeolocationAPI  41
3.1.1  當(dāng)前的API支持情況  41
3.1.2  其他瀏覽器的解決方案  42
3.2  功能更完備的W3CGeolocationAPI  44
3.3  Geolocation對象  45
3.4  取得用戶位置  46
3.4.1  PositionOptions  46
3.4.2  緩存的位置信息  47
3.5  更新用戶位置  48
3.5.1  不需要輪詢  49
3.5.2  清除監(jiān)視操作  49
3.6  處理成功的請求  50
3.6.1  Position對象  50
3.6.2  Coordinates對象  50
3.7  處理請求返回的錯(cuò)誤  53
3.8  隱私問題  55
第4章  地理定位和地圖API  57
4.1  Google地圖示例  59
4.1.1  GoogleMapsAPI簡介  59
4.1.2  向Google地圖中添加地理定位  63
4.2  ArcGISJavaScriptAPI的例子  70
4.2.1  ArcGISJavaScriptAPI簡介  70
4.2.2  向Esri地圖中添加地理定位  73
第5章  保存地理信息  81
5.1  KML  83
5.2  Shapefile  86
5.3  數(shù)據(jù)庫  89
5.3.1  SDE  89
HTML5:等軸實(shí)時(shí)游戲開發(fā)
前言  113
第1章  圖形基礎(chǔ):畫布與精靈  119
1.1  使用canvas對象  121
1.2  創(chuàng)建平滑的動(dòng)畫  129
1.3  使用精靈  133
1.4  操作像素  138
1.5  為圖像選擇渲染方法  149
第2章  理解等軸游戲  163
5.3.2  PostGIS  90
5.3.3  MySQL  90
第6章  基于地理定位開發(fā)應(yīng)用  93
6.1  地理營銷  96
6.1.1  特價(jià)與新品  96
6.1.2  眾包  96
6.1.3  特殊化  97
6.2  地理社交  98
6.2.1  持續(xù)增長  98
6.2.2  自動(dòng)簽到  99
6.2.3  雙向數(shù)據(jù)  99
6.3  地理標(biāo)簽  100
6.3.1  數(shù)字媒體與地理標(biāo)簽  100
6.3.2  隱私與地理標(biāo)簽  100
6.4  地理應(yīng)用  101
6.4.1  安全/跟蹤  101
6.4.2  打車  101
6.4.3  搜索  102
6.4.4  移動(dòng)商務(wù)  102
6.4.5  其他應(yīng)用  102
6.5  HTML5與地理定位  102
6.5.1  輔助LBS的Web應(yīng)用  103
6.5.2  基于Web的LBS  110
第3章  游戲界面設(shè)計(jì)  181
3.1  Web游戲中的GUI設(shè)計(jì)和交互  183
3.2  實(shí)現(xiàn)GUI  185
第4章  HTML5聲音及處理優(yōu)化  201
4.1  通過audio元素添加聲音  203
4.2  用WebWorkersAPI執(zhí)行大計(jì)算量任務(wù)  213
4.3  本地存儲和會話存儲  221
第5章  推向市場  227
5.1  預(yù)防作弊及服務(wù)器端工作  229
5.2  通往最終游戲的路  235
5.3  對游戲作最后修飾  248
5.4  使用Facebook添加社交功能  254

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