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ActionScript 3.0基礎(chǔ)教程

ActionScript 3.0基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: (美)溫妮 著,羅楷 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115276100 出版時(shí)間: 2012-04-09 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 365 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  溫妮等編著的《ActionScript3.0基礎(chǔ)教程》主要介紹actionscript3.0的基礎(chǔ)入門知識(shí)。全書詳細(xì)介紹了actionscript3.0的基礎(chǔ)知識(shí)、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、條件判斷和程序邏輯、利用actionscript在項(xiàng)目中使用動(dòng)畫功能、創(chuàng)建跨平臺(tái)項(xiàng)目等內(nèi)容。本書將帶領(lǐng)讀者深入學(xué)習(xí)如何使用actionscript完成各種創(chuàng)造性的工作,并幫助讀者提高創(chuàng)建優(yōu)秀交互應(yīng)用的能力?!禔ctionScript3.0基礎(chǔ)教程》適合已經(jīng)具備一定flashprofessional開發(fā)基礎(chǔ)的網(wǎng)頁開發(fā)人員,以及從actionscript 2.0往3.0版本過渡的開發(fā)人員閱讀使用。

作者簡介

暫缺《ActionScript 3.0基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 對(duì)象的訪問和操作
1.1 創(chuàng)建新的ActionScript3.0項(xiàng)目
1.2 訪問舞臺(tái)上的對(duì)象
1.3 在顯示面板輸出信息
1.4 對(duì)象參數(shù)
1.5 總結(jié)
第2章 往舞臺(tái)動(dòng)態(tài)地添加對(duì)象
2.1 創(chuàng)建庫資源,并為它命名
2.2 顯示隊(duì)列概述
2.2.1 在舞臺(tái)上創(chuàng)建新對(duì)象
2.2.2 攪亂顯示隊(duì)列
2.2.3 改變動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的對(duì)象的屬性
2.3 代碼注釋
2.3.1 創(chuàng)建注釋
2.3.2 空格的作用
2.4 總結(jié)
第3章 函數(shù)
3.1 函數(shù)的概念
3.2 往函數(shù)傳遞參數(shù)
3.2.1 創(chuàng)建、運(yùn)行函數(shù)時(shí)可能遇到的錯(cuò)誤
3.2.2 沒有傳遞參數(shù)錯(cuò)誤
3.2.3 類型錯(cuò)誤
3.3 函數(shù)返回結(jié)果
3.4 總結(jié)
第4章 ActionScript中的數(shù)學(xué)
4.1 運(yùn)算符
4.1.1 加法和減法
4.1.2 加法還是連接符
4.1.3 乘法和除法
4.1.4 求模運(yùn)算,表示除法并求余
4.2 變量和組合表達(dá)式
4.2.1 變量
4.2.2 組合運(yùn)算符
4.3 遞增和遞減運(yùn)算符
4.4 運(yùn)算順序
4.5 使用小括號(hào)改變運(yùn)算順序
4.6 運(yùn)算符總結(jié)
4.7 總結(jié)
第5章 創(chuàng)建事件
5.1 事件:解釋
5.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)事件的響應(yīng)函數(shù)
5.3 添加更多事件
5.4 總結(jié)
第6章 在時(shí)間軸代碼中使用鼠標(biāo)事件
6.1 項(xiàng)目說明
6.2 控制時(shí)間軸播放
6.2.1 停止播放
6.2.2 跳轉(zhuǎn)到指定幀
6.3 MovieClip時(shí)間軸
6.4 使用回調(diào)函數(shù)對(duì)象
6.4.1 事件回調(diào)對(duì)象
6.4.2 使用回調(diào)函數(shù)對(duì)象
6.4.3 簡寫gotoAndStop()
6.4.4 例子演示完畢
6.4.5 另一個(gè)事件處理例子
6.5 簡單的事件回調(diào)函數(shù)
6.6 總結(jié)
第7章 創(chuàng)建時(shí)間和幀事件
7.1 使用時(shí)間事件
7.1.1 停止計(jì)時(shí)器
7.1.2 使用幀事件
7.2 移除事件監(jiān)聽
7.3 該什么時(shí)候用幀事件或者時(shí)間事件
7.4 總結(jié)
項(xiàng)目1 倒計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目1.1 項(xiàng)目說明:倒計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目1.2 界面設(shè)計(jì):倒計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目1.3 項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)議紀(jì)錄:倒計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目1.4 解決方案以及實(shí)現(xiàn)過程:倒計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目1.4.1 在FlashProfessional中設(shè)置項(xiàng)目
項(xiàng)目1.4.2 代碼部分
項(xiàng)目1.4.3 自動(dòng)生成的IMPORT語句
項(xiàng)目1.4.4 顯示對(duì)象
項(xiàng)目1.4.5 開始按鈕的事件監(jiān)聽
項(xiàng)目1.4.6 定時(shí)器和定時(shí)器事件監(jiān)聽
項(xiàng)目1.4.7 開始倒計(jì)時(shí)的回調(diào)函數(shù)
項(xiàng)目1.4.8 定時(shí)器回調(diào)函數(shù)
項(xiàng)目1.5 總結(jié)
第2部分 類的基礎(chǔ)
第8章什么是類
8.1 類概述
8.2 變量的秘密
8.3 創(chuàng)建類
8.4 總結(jié)
第9章 擴(kuò)展類的功能
9.1 類代碼分析
9.1.1 Package語句
9.1.2 Import語句
9.1.3 Class語句
9.1.4 類的構(gòu)造函數(shù)
9.2 創(chuàng)建類的實(shí)例
9.3 添加構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
9.3.1 自定義按鈕標(biāo)簽
9.3.2 多個(gè)屬性的設(shè)置
9.3.3 定義可選填的構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
9.4 創(chuàng)建方法
9.5 從類外部訪問類中的方法
9.6 總結(jié)
第10章 進(jìn)一步對(duì)類進(jìn)行擴(kuò)展
10.1 public關(guān)鍵字的含義
10.2 使用private語句對(duì)類進(jìn)行限制
10.3 對(duì)私有變量命名的最佳實(shí)踐
10.4 GETTERS和SETTERS的規(guī)范代碼
10.4.1 創(chuàng)建GETTER和SETTER方法
10.4.2 使用get和set語句
10.5 從幀代碼中解放:創(chuàng)建文檔類
10.6 總結(jié)
第11章 組織管理類
11.1 你已經(jīng)使用了包
11.1.1 創(chuàng)建包文件夾
11.1.2 引用包中的所有類
11.1.3 創(chuàng)建多層嵌套包
11.1.4 修改資源路徑
11.2 總結(jié)
第3部分 條件判斷和程序邏輯
第12章 條件
12.1 Boolean變量以及是否相等
12.1.1 相等測試
12.1.2 不相等測試
12.1.3 更多相等與不等的演示
12.1.4 讓鼠標(biāo)可以拖曳
12.1.5 添加響應(yīng)
12.2 條件判斷
12.2.1 if語句
12.2.2 If…else語句
12.2.3 if…elseif語句
12.3 總結(jié)
第13章 進(jìn)階Boolean邏輯和隨機(jī)數(shù)字
13.1 使用邏輯操作符
13.1.1 AND操作符
13.1.2 OR操作符
13.1.3 NOT操作符
13.2 創(chuàng)建復(fù)雜條件判斷
13.3 創(chuàng)建隨機(jī)數(shù)
13.4 總結(jié)
第14章 文本輸入和鍵盤操作
14.1 操作文本區(qū)域
14.2 自定義文本樣式
14.2.1 修改樣式
14.2.2 創(chuàng)建新的ActionScript字體
14.3 創(chuàng)建問答頁面
14.4 鍵盤事件響應(yīng)
14.4.1 鍵盤代碼的區(qū)別:KEYCodes和CHARACTERCodes
14.4.2 關(guān)于特殊按鍵代碼
14.5 總結(jié)
第15章 創(chuàng)建對(duì)象組,循環(huán)重復(fù)執(zhí)行代碼
15.1 什么是循環(huán)
15.1.1 使用For循環(huán)
15.1.2 通過break和continue控制循環(huán)
15.1.3 多重循環(huán)
15.1.4 另一種循環(huán):do循環(huán)
15.2 用數(shù)組保存對(duì)象
15.2.1 修改數(shù)組
15.2.2 通過循環(huán)創(chuàng)建數(shù)組
15.2.3 遍歷數(shù)組對(duì)象
15.3 總結(jié)
項(xiàng)目2 搖色子
項(xiàng)目2.1 項(xiàng)目說明:搖色子
項(xiàng)目2.2 界面設(shè)計(jì):搖色子
項(xiàng)目2.3 項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)議:搖色子
項(xiàng)目2.4 解決方案以及實(shí)現(xiàn)過程:搖色子
項(xiàng)目2.4.1 文檔類概覽
項(xiàng)目2.4.2 文檔類代碼分析
項(xiàng)目2.5 總結(jié)
第4部分 用ActionScript開始更多的創(chuàng)作
第16章用ActionScript繪圖
16.1 繪畫與代碼
16.1.1 精靈:沒有時(shí)間軸的MOVIECLIP元件
16.1.2 你的第一個(gè)圖形
16.1.3 擴(kuò)展Sprite類
16.1.4 筆觸與線條
16.1.5 繪制曲線
16.1.6 圖形繪制
16.1.7 填充
16.1.8 漸變
16.1.9 結(jié)合循環(huán)使用繪圖API
16.2 總結(jié)
第17章 利用ActionScript創(chuàng)建動(dòng)畫
17.1 ActionScript動(dòng)畫=坐標(biāo)+時(shí)間
17.1.1 利用Timer移動(dòng)對(duì)象
17.1.2 創(chuàng)建隨機(jī)動(dòng)畫
17.1.3 利用循環(huán)創(chuàng)建多物體動(dòng)畫
17.1.4 微調(diào)動(dòng)畫
17.5 總結(jié)
第18章 使用外部多媒體資源
18.1 使用圖片
18.2 播放網(wǎng)絡(luò)中的音頻
18.3 播放網(wǎng)絡(luò)中的視頻
18.4 控制視頻播放
18.4.1 暫停播放
18.4.2 快進(jìn)和快退
18.5 總結(jié)
第5部分 創(chuàng)建跨平臺(tái)項(xiàng)目
第19章 使用AdobeAIR創(chuàng)建桌面應(yīng)用程序
19.1 序言
19.2 桌面應(yīng)用的事件
19.2.1 最小化
19.2.2 最大化
19.2.3 拖曳
19.2.4 關(guān)閉
19.2.5 改變大小
19.3 創(chuàng)建會(huì)自適應(yīng)大小變化的布局
19.4 配置你的AIR項(xiàng)目
19.4.1 圖標(biāo)
19.4.2 證書
19.4.3 發(fā)布與安裝
19.5 總結(jié)
第20章 AdobeAIR創(chuàng)建移動(dòng)應(yīng)用程序
20.1 序言
20.2 創(chuàng)建移動(dòng)項(xiàng)目
20.2.1 你的第一個(gè)Android應(yīng)用程序
20.2.2 你的第一個(gè)iOS應(yīng)用程序
20.3 在移動(dòng)設(shè)備上創(chuàng)建交互式應(yīng)用
20.3.1 手指點(diǎn)擊--基本的觸控操作
20.3.2 簡單拖曳
20.3.3 長按操作
20.4 多點(diǎn)觸控事件
20.4.1 兩手指進(jìn)行縮放
20.4.2 旋轉(zhuǎn)
20.5 利用USB調(diào)試程序
20.5.1 在Android上調(diào)試
20.5.2 在iOS上調(diào)試
20.6 性能優(yōu)化
20.7 總結(jié)
項(xiàng)目3 FLIPR
項(xiàng)目3.1 項(xiàng)目說明:FLIPR
項(xiàng)目3.2 界面設(shè)計(jì):FLIPR
項(xiàng)目3.3 項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)議:FLIPR
項(xiàng)目3.4 解決方案以及實(shí)現(xiàn)過程:FLIPR
項(xiàng)目3.4.1 項(xiàng)目概覽
項(xiàng)目3.4.2 文檔類概覽
項(xiàng)目3.4.3 顯示背景頁
項(xiàng)目3.4.4 顯示主菜單頁
項(xiàng)目3.4.5 創(chuàng)建游戲邏輯
項(xiàng)目3.4.6 創(chuàng)建游戲面板
項(xiàng)目3.4.7 設(shè)置分?jǐn)?shù)和計(jì)時(shí)器
項(xiàng)目3.4.8 設(shè)置游戲操控和游戲規(guī)則
項(xiàng)目3.5 總結(jié)
附錄 配置移動(dòng)設(shè)備開發(fā)環(huán)境
對(duì)Android設(shè)備進(jìn)行調(diào)試設(shè)置
對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行調(diào)試設(shè)置

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