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3DS Max 2012效果圖表現(xiàn)與動(dòng)畫基礎(chǔ)

3DS Max 2012效果圖表現(xiàn)與動(dòng)畫基礎(chǔ)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 葉燊,向孟琛 主編
出版社: 武漢理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787562936275 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 106 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速增長(zhǎng),人們生活水平的不斷提高以及對(duì)生活質(zhì)量的更高要求,設(shè)計(jì)行業(yè)也隨之得到更大的發(fā)展。由于計(jì)算機(jī)硬件與軟件的不斷更新,人們可以利用計(jì)算機(jī)對(duì)設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行全方位的深度設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)基本上可以分為兩部分,即設(shè)計(jì)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)表現(xiàn),在國(guó)內(nèi)建筑與裝飾行業(yè)中體現(xiàn)得尤其突出。為了展示設(shè)計(jì)效果.需要繪制大量的設(shè)計(jì)方案,不論是針對(duì)客戶還是參與投標(biāo),建筑室內(nèi)外渲染表現(xiàn)以其出眾的表現(xiàn)力得到了發(fā)展的空間,并衍生出一個(gè)充滿希望與挑戰(zhàn)的行業(yè)一一效果圖制作與建筑漫游動(dòng)畫制作。《高等院?!笆濉彼囆g(shù)類專業(yè)精品課程系列教材:3DS Max 2012效果圖表現(xiàn)與動(dòng)畫基礎(chǔ)》主要介紹室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)與建筑漫游動(dòng)畫制作的基本操作,通過(guò)實(shí)例教程對(duì)3DS Max軟件制作程序進(jìn)行講解,分別介紹室內(nèi)外的靜態(tài)渲染表現(xiàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作方法,以及人物、汽車等動(dòng)畫申常用物體的制作方法?!陡叩仍盒!笆濉彼囆g(shù)類專業(yè)精品課程系列教材:3DS Max 2012效果圖表現(xiàn)與動(dòng)畫基礎(chǔ)》作為初學(xué)者打開(kāi)通往3D殿堂大門的鑰匙,希望讀者從中學(xué)到建筑渲染與漫游動(dòng)畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗(yàn)。而且,渲染表現(xiàn)與建筑漫游動(dòng)畫的操作,不僅是單純使用軟件功能的過(guò)程,操作者對(duì)建筑的認(rèn)識(shí)以及自身美術(shù)功底,都會(huì)直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人材的必要條件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS Max 2012效果圖表現(xiàn)與動(dòng)畫基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1  3DS Max 2012軟件介紹
 1.1  軟件發(fā)展及應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2  3DS Max的設(shè)計(jì)表現(xiàn)程序
 1.3  軟件基本操作界面
2  建模基礎(chǔ)
 2.1  建模與建模原則
 2.2  基礎(chǔ)建模
 2.3  圖形建模
 2.4  復(fù)制建模
 2.5  修改建模
3  燈光與攝影機(jī)
  3.1  燈光類型與設(shè)置
  3.2  攝影機(jī)
  3.3  實(shí)例應(yīng)用
4  材質(zhì)基礎(chǔ)
  4.1  材質(zhì)的基本應(yīng)用
  4.2  材質(zhì)的制作
  4.3  材質(zhì)使眉實(shí)例
5  室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖
  5.1  處理CAD文件
  5.2  創(chuàng)建場(chǎng)景模型
  5.3  創(chuàng)建室內(nèi)裝飾構(gòu)造
  5.4  創(chuàng)建攝影機(jī)
  5.5  建立材質(zhì)
  5.6  建立場(chǎng)景燈光
  5.7  完善場(chǎng)景
  5.8  Photoshop后期制作
6  建筑設(shè)計(jì)效果圖
  6.1  精確建模
  6.2  制作底層模型
  6.3  制作標(biāo)準(zhǔn)層模型
  6.4  制作窗戶和玻璃
  6.5  制作頂層部分
  6.6 創(chuàng)建環(huán)境
  6.7  設(shè)置燈光和攝影機(jī)
  6.8  材質(zhì)設(shè)置
  6.9  渲染出圖
  6.10  環(huán)境效果圖后期處理
7  建筑場(chǎng)景漫游動(dòng)畫基礎(chǔ)
  7.1  認(rèn)識(shí)建筑漫游動(dòng)畫
  7.2  建筑漫游動(dòng)畫的制作流程
  7.3  攝影機(jī)動(dòng)畫制作
8  動(dòng)畫配景制作
  8.1  水幕噴泉效果制作
  8.2  車輛行駛動(dòng)畫制作
  8.3  場(chǎng)景中的人物制作
9  建筑動(dòng)畫的渲染與輸出
  9.1  渲染器介紹
  9.2  渲染設(shè)置與輸出
  9.3  渲染輸出文件的格式

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