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Maya動(dòng)畫制作高手之道特效卷

Maya動(dòng)畫制作高手之道特效卷

定 價(jià):¥59.00

作 者: 楊桂民,咸金輝 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115268112 出版時(shí)間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya動(dòng)畫制作高手之道 特效卷》是一本Maya特效制作的基礎(chǔ)入門圖書,全書由淺入深地介紹了Maya特效制作相關(guān)的技術(shù)知識(shí)。全書分為9章,全面地介紹了Maya特效制作的技術(shù)理論知識(shí)、功能命令的使用方法等。本書注重實(shí)用性,書中采用的都是在實(shí)際生產(chǎn)中大量使用的實(shí)例。《Maya動(dòng)畫制作高手之道 特效卷》在講授上采用了原理分析配合實(shí)踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且能夠了解Maya相關(guān)特效的實(shí)現(xiàn)原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然?!禡aya動(dòng)畫制作高手之道 特效卷》非常適合想自學(xué)Maya特效制作的讀者,也適合相關(guān)的培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Maya動(dòng)畫制作高手之道特效卷》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)特效
1.1 特效在項(xiàng)目中的位置和作用
1.2 學(xué)習(xí)本書前的準(zhǔn)備
1.2.1 具備初步的建模、材質(zhì)和燈光渲染的能力
1.2.2 Maya界面定制
1.3 特效制作前的一些準(zhǔn)備工作
1.3.1 準(zhǔn)備制作素材和參考資料
1.3.2 分析制作思路,確定制定軟件
1.3.3 測試的重要性
第2章 第一個(gè)粒子特效--噴泉
2.1 準(zhǔn)備工作
2.2 開始制作--創(chuàng)建粒子發(fā)射器
2.3 編輯粒子屬性
2.4 加上重力場
2.5 粒子的形狀和色彩
2.6 調(diào)整顏色
2.7 本章小結(jié)
第3章 粒子的基礎(chǔ)知識(shí)
3.1 粒子的歷史
3.2 創(chuàng)建Maya粒子
3.2.1 通過粒子工具(Particle Tool)創(chuàng)建粒子
3.2.2 通過發(fā)射器(Emitter)創(chuàng)建粒子
3.3 粒子發(fā)射器的屬性
3.3.1 基本發(fā)射器屬性
3.3.2 距離與方向?qū)傩?br />3.3.3 基本速度屬性
3.4 粒子的屬性
3.4.1 基本粒子屬性
3.4.2 基于粒子的屬性和基于物體的屬性
3.4.3 動(dòng)態(tài)屬性
3.4.4 自定義屬性
3.4.5 常用的單粒子屬性
3.5 單粒子屬性的編輯方法
3.5.1 使用ramp貼圖控制
3.5.2 使用表達(dá)式
3.5.3 使用Component Editor(組件編輯窗口)
3.6 特效制作實(shí)例--雪景
3.6.1 創(chuàng)建發(fā)射器
3.6.2 改變粒子屬性
3.6.3 制作粒子材質(zhì)
3.6.4 改變雪花的尺寸
3.6.5 旋轉(zhuǎn)的雪花
3.6.6 添加粒子場
3.7 本章小結(jié)
第4章 篝火
4.1 準(zhǔn)備工作
4.2 是否\真實(shí)\
4.3 制作步驟
4.3.1 創(chuàng)建面發(fā)射器
4.3.2 粒子在發(fā)射表面上隨機(jī)分布
4.3.3 改變粒子
4.3.4 火焰粒子的色彩
4.3.5 調(diào)整火焰的運(yùn)動(dòng)形狀
4.3.6 調(diào)整發(fā)射平面
4.3.7 施加體積場
4.3.8 開始粒子硬件渲染
4.3.9 生成火星
4.3.10 火星的顏色和透明度
4.3.11 火星的動(dòng)畫
4.3.12 生成煙霧
4.3.13 準(zhǔn)備合成素材
4.3.14 合成
4.4 本章小結(jié)
第5章 粒子碰撞與碰撞事件--雨中情景
5.1 燈光與硬件粒子
5.2 粒子碰撞與碰撞事件
5.3 特效實(shí)例--雨中情景
5.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器發(fā)射粒子
5.3.2 粒子碰撞事件
5.3.3 照亮粒子
5.3.4 渲染
5.3.5 合成
5.4 本章小結(jié)
第6章 粒子表達(dá)式入門
6.1 表達(dá)式概述
6.2 簡單的練習(xí)
6.3 表達(dá)式的兩個(gè)重要屬性:Frame和Time
6.4 表達(dá)式是如何運(yùn)行的
6.5 表達(dá)式語法初步
6.5.1 變量
6.5.2 運(yùn)算符
6.5.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
6.5.4 矢量的運(yùn)算
6.6 函數(shù)
6.6.1 三角函數(shù)
6.6.2 角度弧度轉(zhuǎn)換函數(shù)
6.6.3 隨機(jī)函數(shù)
6.6.4 矢量相關(guān)的函數(shù)
6.7 粒子表達(dá)式
6.7.1 創(chuàng)建時(shí)表達(dá)式
6.7.2 運(yùn)行時(shí)表達(dá)式
6.8 粒子表達(dá)式中常用的單粒子屬性及表達(dá)式示例
6.8.1 與位置和運(yùn)動(dòng)相關(guān)的單粒子屬性
6.8.2 與生命相關(guān)的單粒子屬性
6.8.3 與形態(tài)相關(guān)的單粒子屬性
6.8.4 其他屬性
6.9 本章小結(jié)
第7章 軟件渲染粒子:Particle Cloud,Tube,Blobby
7.1 軟件渲染的粒子
7.2 PartlcleCloud材質(zhì)
7.2.1 通用屬性
7.2.2 透明度屬性
7.2.3 噪聲屬性部分
7.2.4 表面陰影屬性
7.3 Cloud粒子特效制作實(shí)例--白云飄飄
7.4 particleInfoSample節(jié)點(diǎn)
7.5 Cloud與Tube粒子特效制作實(shí)例--爆炸
7.5.1 準(zhǔn)備工作
7.5.2 創(chuàng)建粒子
7.5.3 創(chuàng)建爆炸的碎塊流星
7.5.4 創(chuàng)建爆炸煙霧
7.6 Blobby粒子
7.6.1 創(chuàng)建粒子
7.6.2 設(shè)置屬性
7.6.3 編輯材質(zhì)
7.6.4 渲染
7.7 本章小結(jié)
第8章 柔體--雪地腳印
8.1 什么是柔體
8.2 練習(xí)--柔體的制作步驟
8.3 制作實(shí)例--雪地腳印
8.4 本章小結(jié)
第9章 粒子目標(biāo):Goal
9.1 什么是目標(biāo)
9.2 如何制作目標(biāo)
9.3 目標(biāo)的屬性
9.3.1 Goal Smoothness
9.3.2 目標(biāo)體權(quán)重屬性
9.3.3 Goal Active
9.4 單粒子目標(biāo)權(quán)重屬性Goal Weight NPP
9.5 單粒子目標(biāo)屬性Goal PP
9.6 制作實(shí)例--蜂群
9.7 柔體和目標(biāo)的結(jié)合應(yīng)用
9.8 制作實(shí)例--燭火
9.9 本章小結(jié)

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