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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)

水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)

水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)

定 價:¥79.00

作 者: 何勇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115275707 出版時間: 2012-05-04 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 287 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《水晶石技法3ds Max2012動畫制作高手之道》系列圖書共兩冊,分為基礎(chǔ)篇和提高篇。這套圖書從動畫的基礎(chǔ)開始講起,循序漸進,一直深入到高級動畫技術(shù)。而且該套圖書并不單純停留在對動畫技術(shù)的講解上,而是通過實例講解讓讀者了解如何實際應(yīng)用這些技術(shù)。所以本套圖書采用全實例方式,每個實例場景都經(jīng)過精心設(shè)計,以求更接近真實工作狀態(tài)。《水晶石技法3ds Max2012動畫高手之道(上卷)》內(nèi)容包括關(guān)鍵幀動畫、修改器動畫、運動繼承、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)動畫、控制器、動畫約束、空間扭曲和簡單動力學(xué)等。書中還包括一個完整動畫的整體制作流程,涉及前后期三大類軟件。同時還對常用的3dsMax 2012的插件和腳本進行實例講解?! 端挤?ds Max 2012動畫高手之道(上卷)》主要針對已經(jīng)基本了解3dsMax 軟件的使用方法,但還不了解如何使用此軟件進行動畫制作的大、中專職業(yè)院校學(xué)生和初級使用者。

作者簡介

暫缺《水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)》作者簡介

圖書目錄

第1章 你準備好了嗎
1.1 本章概述
1.2 了解動畫
1.2.1 什么是三維動畫
1.2.2 三維動畫軟件
1.2.3 三維動畫學(xué)習(xí)內(nèi)容
1.3 學(xué)會“騙術(shù)”
1.3.1 動畫是“騙術(shù)”
1.3.2 幾個“騙術(shù)”
1.4 學(xué)習(xí)前的幾個問題A
1.4.1 需要什么基礎(chǔ)
1.4.2 關(guān)于本書
1.4.3 培養(yǎng)真正的學(xué)習(xí)興趣
1.4.4 動畫學(xué)習(xí)方法
第2章 小試牛刀
2.1 本章概述
2.1.1 什么是關(guān)鍵幀
2.1.2 3ds Max的兩種關(guān)鍵點制作模式
2.2 自動關(guān)鍵點模式動畫實例
2.2.1 實例1:車輪滾動
2.2.2 實例2:投籃未中
2.3 兩種關(guān)鍵點模式結(jié)合做動畫
2.3.1 實例1:寧靜致遠
2.3.2 實例2:墻上的字幕
第3章 第一個完整片頭:足球風(fēng)云榜
3.1 本章概述
3.2 策劃
3.3 三維動畫
3.3.1 三維動畫步驟簡介
3.3.2 建模
3.3.3 動畫
3.3.4 材質(zhì)/燈光/渲染器
3.3.5 渲染輸出
3.4 后期合成
3.4.1 后期合成步驟簡介
3.4.2 創(chuàng)建合成
3.4.3 導(dǎo)入素材
3.4.4 合成操作
3.4.5 添加特效
3.4.6 渲染輸出
3.5 后期剪輯
3.5.1 后期剪輯步驟簡介
3.5.2 創(chuàng)建項目
3.5.3 導(dǎo)入素材
3.5.4 視頻、音頻剪輯
3.5.5 特效
3.5.6 輸出
第4章 精細調(diào)整你的動畫
4.1 本章概述
4.2 運動繼承
4.2.1 什么是運動繼承
4.2.2 實例:直升飛機
4.2.3 實例:打磚塊
4.3 軌跡視圖
4.3.1 軌跡視圖簡介
4.3.2 曲線編輯器基礎(chǔ)
4.3.3 實例:蝶戀花
4.3.4 實例:飛機轟鳴聲
第5章 修改器動畫
5.1 本章概述
5.2 常見修改器動畫實例
5.2.1 實例:風(fēng)吹報紙
5.2.2 實例:下落的果凍文字
5.2.3 實例:詠鵝
5.2.4 實例:城市沖擊波
第6章 讓動畫絢麗起來
6.1 本章概述
6.2 VP特效實例
6.2.1 VP特效實例簡介
6.2.2 實例:熾熱火球
6.2.3 實例:水晶石星光
6.3 渲染效果實例
6.3.1 渲染效果實例簡介
6.3.2 實例:輝煌博物館
6.3.3 實例:海島日出
6.4 大氣效果
6.4.1 大氣效果實例簡介
6.4.2 實例:鬼街迷霧
6.4.3 實例:仙山流云
6.4.4 實例:邊城烽火
6.4.5 實例:塵封的記憶
第7章 材質(zhì)動畫
7.1 本章概述
7.2 常用材質(zhì)動畫實例
7.2.1 實例:筆記本電腦
7.2.2 實例:飛流直下
7.2.3 實例:無人島
7.2.4 實例:汽車換裝
7.2.5 實例:藏寶圖
7.3 動畫輔助材質(zhì)
7.3.1 動畫輔助材質(zhì)簡介
7.3.2 實例:小區(qū)怪獸
第8章 動畫約束
8.1 本章概述
8.2 路徑約束
8.2.1 路徑約束實例簡介
8.2.2 實例:軍事基地
8.2.3 實例:坦克出征
8.2.4 實例:自動扶梯
8.2.5 實例:時光隧道
8.3 鏈接約束
8.3.1 鏈接約束簡介
8.3.2 實例:沙漠運輸
8.4 注視約束
8.4.1 注視約束簡介
8.4.2 實例:瓦力與蝴蝶
第9章 控制器
9.1 本章概述
9.2 常用控制器
9.2.1 常用控制器簡介
9.2.2 實例:抖動的井蓋
9.2.3 實例:低音喇叭
9.3 關(guān)聯(lián)參數(shù)
9.3.1 關(guān)聯(lián)參數(shù)簡介
9.3.2 關(guān)聯(lián)參數(shù)實例:齒輪傳動
9.4 綜合實例
9.4.1 綜合實例1:表情音樂
9.4.2 綜合實例2:無人駕駛
第10章 粒子系統(tǒng)
10.1 本章概述
10.2 粒子系統(tǒng)實例
10.2.1 實例說明
10.2.2 實例:雨一直下
10.2.3 實例:雪花飄飄
10.2.4 實例:英雄末路
10.2.5 實例:飛屋環(huán)游
10.2.6 實例:水龍頭
第11章 空間扭曲
11.1 本章概述
11.2 “幾何/可變形”空間扭曲實例
11.2.1 “幾何/可變形”空間扭曲實例說明
11.2.2 實例:管道小球
11.2.3 實例:蘋果入瓶
11.2.4 實例:隨波逐流
11.3 “力”空間扭曲實例
11.3.1 “力”空間扭曲實例簡介
11.3.2 實例:龍卷火
第12章 插件與腳本
12.1 本章概述
12.1.1 插件、腳本是什么
12.1.2 插件、腳本的一些區(qū)別
12.1.3 關(guān)于語言
12.1.4 幾個插件、腳本簡介
12.1.5 插件、腳本的認識誤區(qū)
12.2 拖尾插件
12.2.1 拖尾插件簡介
12.2.2 插件版本與安裝
12.2.3 實例:丘比特之箭
12.2.4 實例:宇宙飛船
12.2.5 實例:跑車拖痕
12.3 破碎腳本與動力學(xué)
12.3.1 破碎腳本簡介
12.3.2 動力學(xué)簡介
12.3.3 實例:世界末日

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