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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)

中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)

中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)

定 價:¥39.80

作 者: 文東 等著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030339485 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(附DVD光盤1張)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而編寫,是初學者快速且全面掌握3ds Max 2011的理想教程。 在結(jié)構(gòu)上分為三大部分:一是3ds Max三維設(shè)計基礎(chǔ);二是項目的實現(xiàn)過程;三是課程設(shè)計。全書共分12章,涵蓋了3ds Max 2011的基礎(chǔ)入門、基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯、對象的基本操作與編輯、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、動畫制作、項目實訓(xùn)——常用三維文字的制作、項目實訓(xùn)——工裝效果圖的制作、項目實訓(xùn)——星空的制作、項目實訓(xùn)——電視欄目片頭的制作和課程設(shè)計等內(nèi)容。 本書配有多媒體教學光盤(1DVD),內(nèi)容包括33小節(jié)長達350分鐘的高清視頻教學課程(.mp4)和書中全部實例的素材文件與最終效果文件。為方便教學,本書特為用書教師提供了與書中內(nèi)容同步的電子課件、3ds Max學習資源,用書教師可發(fā)送E-mail至bookservice@126.com免費獲取。 本書特別適合應(yīng)用型本科、示范性高職高專和計算機培訓(xùn)學校作為教材使用,也非常適合動畫制作從業(yè)人員和學員學習。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds Max 2011的基礎(chǔ)入門 1
1.1  3ds Max概述 2
1.2  3ds Max的應(yīng)用 2
1.2.1  影視特效制作 2
1.2.2  游戲開發(fā) 2
1.2.3  廣告(企業(yè)動畫) 3
1.2.4  媒體、影視娛樂 3
1.2.5  建筑裝飾 3
1.2.6  醫(yī)療衛(wèi)生 4
1.2.7  生物化學工程 4
1.3  3ds Max 2011的工作界面 4
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 工具欄 7
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 視圖控制區(qū) 8
1.3.5  狀態(tài)欄與提示欄 8
1.3.6  視圖區(qū) 8
1.3.7  動畫控制區(qū) 8
1.4  文件操作 9
1.4.1 打開文件 9
1.4.2 保存文件 9
1.4.3  合并文件 10
1.4.4 導(dǎo)入、導(dǎo)出文件 10
1.4.5 重新設(shè)置文件 11
1.5  單位設(shè)置 11
1.6  視圖操作 12
1.6.1 選擇視圖 12
1.6.2 控制視圖 12
1.7  自定義3ds Max 2011的工作界面 13
1.7.1 設(shè)置工具欄 13
1.7.2 設(shè)置快捷鍵 13
1.7.3 設(shè)置界面顏色 14
1.8  捕捉工具 14
1.8.1 捕捉與柵格設(shè)置 14
1.8.2  空間捕捉 17
1.8.3  角度捕捉 17
1.8.4  百分比捕捉 17
1.9  課后練習與上機操作 17
第2章  基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯 19
2.1  認識三維模型 20
2.2  幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整 20
2.2.1  確定幾何體創(chuàng)建的工具 20
2.2.2  對象名稱和顏色 21
2.2.3  精確創(chuàng)建 21
2.2.4  修改參數(shù) 21
2.3  創(chuàng)建標準基本體 22
2.3.1 創(chuàng)建長方體 22
2.3.2 創(chuàng)建圓柱體 22
2.3.3 創(chuàng)建球體 23
2.3.4 創(chuàng)建管狀體 24
2.3.5 創(chuàng)建茶壺 24
2.4  創(chuàng)建擴展基本體 25
2.4.1 創(chuàng)建切角長方體 25
2.4.2 創(chuàng)建切角圓柱體 26
2.4.3  創(chuàng)建膠囊 26
2.4.4  創(chuàng)建棱柱 27
2.4.5  創(chuàng)建軟管 27
2.4.6 創(chuàng)建異面體 29
2.4.7  創(chuàng)建環(huán)形波 30
2.4.8  創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 31
2.5  編輯修改器堆棧的使用 32
2.5.1  堆棧的基本功能及使用 33
2.5.2  塌陷堆棧 35
2.6  二維建模的意義 35
2.7  創(chuàng)建二維圖形 37
2.7.1 創(chuàng)建線 37
2.7.2 創(chuàng)建矩形 38
2.7.3 創(chuàng)建圓形 38
2.7.4 創(chuàng)建橢圓 38
2.7.5 創(chuàng)建星形 39
2.7.6 創(chuàng)建螺旋線 39
2.7.7 創(chuàng)建文字 40
2.8  建立二維復(fù)合型 40
2.9  二維編輯修改器——編輯樣條線 41
2.9.1  修改【頂點】選擇集 41
2.9.2  修改【分段】選擇集 43
2.9.3  修改【樣條線】選擇集 44
2.10  其他幾何體 45
2.10.1  樓梯 45
2.10.2  門 45
2.10.3  窗 48
2.10.4  AEC擴展 52
2.11  上機實訓(xùn) 53
  2.11.1  上機實訓(xùn)1——倒角文字 53
  2.11.2  上機實訓(xùn)2——畫框 54
  2.11.3  上機實訓(xùn)3——蚊香 57
  2.11.4  上機實訓(xùn)4——茶幾 64
2.12  課后練習與上機操作 72
第3章  對象的基本操作與編輯 73
3.1  對象的選擇 74
3.1.1  用鼠標直接選擇 74
3.1.2  按名稱選擇 74
3.1.3  用選擇區(qū)域工具選擇 75
3.2  對象的變換 76
3.2.1  移動對象 76
3.2.2  旋轉(zhuǎn)對象 76
3.2.3  縮放對象 77
3.2.4  變換對象的軸 77
3.2.5  精確的變換 77
3.2.6  對齊對象 78
3.3  對象的復(fù)制 78
3.3.1  使用【克隆】命令 78
3.3.2  配合Shift鍵拖動 79
3.3.3  使用【鏡像】命令 79
3.3.4  使用【陣列】命令 79
3.3.5 使用【快照】復(fù)制 80
3.3.6  使用【間隔工具】復(fù)制 80
3.4  對象的成組 81
3.4.1  創(chuàng)建與分解組 81
3.4.2  打開與關(guān)閉組 81
3.5  對象的鏈接 81
3.5.1  父體、子體和根的關(guān)系 81
3.5.2  構(gòu)建對象間的鏈接 82
3.5.3  解除鏈接對象 82
3.5.4  查看鏈接的層次關(guān)系 83
3.6  設(shè)置對象的屬性 83
3.6.1  查看對象的基本信息 84
3.6.2  設(shè)置對象的渲染屬性 84
3.6.3  啟動運動模糊效果 84
3.6.4  設(shè)置對象的交互性 85
3.7  編輯修改器 85
3.7.1 擠出修改器 85
3.7.2 車削修改器 86
3.7.3 倒角修改器 88
3.7.4 彎曲修改器 89
3.7.5 倒角剖面修改器 89
3.7.6 晶格修改器 90
3.7.7 噪波修改器 91
3.7.8 拉伸修改器 92
3.7.9 FFD編輯修改器 93
3.7.10 網(wǎng)格平滑修改器 94
3.7.11 扭曲修改器 96
3.8  復(fù)合對象工具 96
3.8.1 布爾運算 97
3.8.2 放樣 97
3.9  上機實訓(xùn) 98
  3.9.1  上機實訓(xùn)1——辦公桌 98
  3.9.2  上機實訓(xùn)2——螺旋樓梯 105
  3.9.3  上機實訓(xùn)3——時尚掛鐘 112
3.10  課后練習與上機操作 118
第4章  高級建模 119
4.1  網(wǎng)格建模編輯修改器 120
4.1.1 【頂點】層級 120
4.1.2 【邊】層級 124
4.1.3 【面】層級 124
4.1.4 【元素】層級 125
4.2  多邊形建模 126
4.2.1 【頂點】層級 126
4.2.2 【邊】層級 127
4.2.3 【邊界】層級 130
4.2.4 【多邊形】和【元素】層級 130
4.3  創(chuàng)建NURBS模型 133
4.3.1  創(chuàng)建NURBS曲線 133
4.3.2  創(chuàng)建NURBS曲面 134
4.3.3  修改NURBS曲面 135
4.4  NURBS工具箱的應(yīng)用 135
4.4.1  創(chuàng)建變換曲面和偏移曲面 135
4.4.2 創(chuàng)建混合曲面 136
4.4.3 創(chuàng)建擠出曲面 136
4.4.4 創(chuàng)建車削曲面 136
4.4.5  創(chuàng)建U向放樣曲面 136
4.4.6 創(chuàng)建封口曲面 136
4.4.7 創(chuàng)建單軌掃描曲面和雙軌
掃描曲面 137
4.5  上機實訓(xùn) 137
  4.5.1  上機實訓(xùn)1——沙發(fā)靠枕 137
  4.5.2  上機實訓(xùn)2——蘋果 141
  4.5.3  上機實訓(xùn)3——休閑座椅 147
  4.5.4  上機實訓(xùn)4——銅錢 154
4.6  課后練習與上機操作 159
第5章  材質(zhì)與貼圖 160
5.1  材質(zhì)編輯器 161
5.1.1  材質(zhì)概述 161
5.1.2  材質(zhì)編輯器簡介 161
5.1.3  材質(zhì)編輯器的界面 161
5.1.4  將材質(zhì)指定到對象上 168
5.2  基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 169
5.2.1  明暗器基本參數(shù) 169
5.2.2  Blinn基本參數(shù) 170
5.2.3 【金屬基本參數(shù)】卷展欄 170
5.2.4 【Phong基本參數(shù)】卷展欄 170
5.3  貼圖通道 171
5.3.1 漫反射顏色貼圖通道 171
5.3.2 不透明度貼圖通道 171
5.3.3 凹凸貼圖通道 172
5.3.4 反射貼圖通道 172
5.4  貼圖類型 172
5.4.1  位圖貼圖 173
5.4.2  平鋪貼圖 173
5.4.3  三色漸變貼圖 174
5.4.4  噪波貼圖 174
5.4.5  混合貼圖 174
5.4.6  合成貼圖 175
5.4.7  光線跟蹤貼圖 175
5.5  上機實訓(xùn) 175
  5.5.1 上機實訓(xùn)1——皮質(zhì)材質(zhì) 175
  5.5.2 上機實訓(xùn)2——瓷器材質(zhì) 176
  5.5.3 上機實訓(xùn)3——多維/子對象材質(zhì) 178
  5.5.4 上機實訓(xùn)4——不銹鋼金屬材質(zhì) 180
  5.5.5 上機實訓(xùn)5——木紋材質(zhì) 181
  5.5.6 上機實訓(xùn)6——地面反射材質(zhì) 183
  5.5.7 上機實訓(xùn)7——玻璃材質(zhì) 185
5.6  課后練習與上機操作 187
第6章  燈光與攝影機 188
6.1  燈光的基礎(chǔ)知識 189
6.2  燈光的類型 189
6.2.1  泛光燈 190
6.2.2  聚光燈 193
6.3  攝影機 195
6.4  上機實訓(xùn) 196
  6.4.1  上機實訓(xùn)1——攝影機與   
            燈光陰影 196
  6.4.2  上機實訓(xùn)2——靜物燈光 198
  6.4.3  上機實訓(xùn)3——文字體積光標版 202
6.5  課后練習與上機操作 204
第7章  動畫制作 206
7.1  動畫的概念及分類 207
7.2  制作基本動畫 208
7.3  粒子系統(tǒng) 209
7.3.1 超級噴射 209
7.3.2 噴射 212
7.3.3 粒子陣列 214
7.4  上機實訓(xùn) 216
  7.4.1  上機實訓(xùn)1—— 噴射粒子系統(tǒng)的 
           下雨 216
  7.4.2  上機實訓(xùn)2——粒子系統(tǒng)的飄雪 219
  7.4.3  上機實訓(xùn)3——太陽的耀斑 221
  7.4.4  上機實訓(xùn)4——閃爍的星光 225
  7.4.5  上機實訓(xùn)5——粒子系統(tǒng)的禮花 231
  7.4.6  上機實訓(xùn)6——翻開的書 241
7.5  課后練習與上機操作 248
  第8章  項目實訓(xùn)——常用三維文字的
制作 249
8.1  玻璃文字 250
8.1.1  創(chuàng)建文本 250
8.1.2  創(chuàng)建攝影機 252
8.2  金屬文字 253
8.3  浮雕文字 255
8.3.1  創(chuàng)建文本及邊框 255
8.3.2  設(shè)置材質(zhì) 257
8.3.3  創(chuàng)建攝影機 258
8.4  砂礫金文字 259
8.4.1  創(chuàng)建文本及邊框 259
8.4.2  設(shè)置材質(zhì) 260
8.4.3  創(chuàng)建攝影機 262
8.4.4  創(chuàng)建燈光 263
8.5  光影文字 264
8.5.1  創(chuàng)建文本 264
8.5.2  制作光影 266
8.5.3  創(chuàng)建動畫 269
8.5.4  設(shè)置背景 271
  第9章  項目實訓(xùn)——工裝
            效果圖的制作 273
9.1  建模 274
9.1.1  地面的表現(xiàn) 274
9.1.2  墻體的表現(xiàn) 275
9.1.3  頂?shù)谋憩F(xiàn) 280
9.2  添加飾物 283
9.3  創(chuàng)建燈光并輸出圖像 286
9.4  后期制作 290
  第10章  項目實訓(xùn)—— 星空的制作 295
10.1  配置動畫時間 296
10.2  設(shè)置星空背景 296
10.3  模擬銀河效果 298
10.4  制作地球 299
10.5  模擬月亮效果 300
10.6  創(chuàng)建攝影機 301
10.7  制作地球周圍的云層 301
10.8  模擬轉(zhuǎn)動的地球 303
10.9  設(shè)置發(fā)光氣體 303
10.10  模擬太陽的燈光 304
10.11  渲染輸出 306
  第11章  項目實訓(xùn)—— 電視欄目 
    片頭的制作 307
11.1  場景的構(gòu)建 308
11.1.1  配置動畫時間 308
11.1.2  創(chuàng)建標志和標題 308
11.2  設(shè)置動畫 312
11.2.1  設(shè)置標志和標題動畫 312
11.2.2  創(chuàng)建攝影機動畫 313
11.2.3  繪制直線并為其設(shè)置動畫 314
11.2.4  創(chuàng)建背景動畫 317
11.2.5  創(chuàng)建輔助點并設(shè)置動畫 318
11.3  設(shè)置場景事件 319
11.3.1  添加事件 319
11.3.2  設(shè)置圖像過濾事件 320
11.4  渲染輸出 322
第12章  課程設(shè)計 323
  12.1  制作石橋效果 324
  12.2  制作卡通QQ造型 324
  12.3  制作古堡燭火效果 325
附錄  習題參考答案 327
 

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