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中文版3ds Max 2012完全自學手冊

中文版3ds Max 2012完全自學手冊

定 價:¥78.00

作 者: 子午數(shù)碼 著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787502782498 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 503 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫大師(附光盤中文版3dsMax2012完全自學手冊)》是以豐富實用的范例+制作流程圖+制作步驟+視頻教學,詳細、完整、準確地講解 3ds。Max2012基礎知識、使用方法和技巧的專著。 本書內(nèi)容:全書由4篇15章構成,主要介紹了3ds Max2012入門概述、界面分布、物體組合建模、復合物體建模、修改器建模、多邊形網(wǎng)格建模、其他建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、特效與環(huán)境、動畫與約束、角色動畫、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、:Reactor-動力學等核心功能的使用方法和技巧。本書特點:1.激發(fā)學習興趣:內(nèi)容豐富、全面、循序漸進、圖文并茂、邊講邊練,激發(fā)學習興趣。2.實踐和教學經(jīng)驗的總結:多年一線實踐和教學經(jīng)驗的積累和總結,實用性和指導性強。3.培養(yǎng)動手能力和提高操作技能:提供范例制作流程圖,步驟詳細,講解生動,培養(yǎng)動手能力和提高操作技能。4.多媒體光盤教學:光盤中包括22個基礎講解視頻和25個范例制作視頻,資料庫中提供了動作庫、模型庫、參考圖、貼圖素材和常用光域網(wǎng)等制作素材,方便學習。《三維動畫大師(附光盤中文版3ds Max2012完全自學手冊)》適用范圍:全國高校3ds Max三維動畫專業(yè)教材,社會3dsMax動畫培訓班教材,動畫、游戲、建筑效果圖制作等領域的從業(yè)人員的自學指導書。本書由彭超、侯力、王永強、齊羽、景洪榮、黃永哲老師執(zhí)筆編寫。

作者簡介

  子午視覺文化傳播有限公司,成立于一九九九年,旗下設立“子午數(shù)碼影視”、“子午裝飾工程”、“子午網(wǎng)絡技術”、“子午設計培訓”4個以數(shù)字、影視、裝飾和推廣的專業(yè)團隊。長久以來拍攝制作千條影視項目和自主編寫出版十余本影視動畫設計教材。為哈爾濱電視臺、黑龍江電視臺、長春電視臺和各地方電視臺制作多套頻道和欄目包裝,為多家名優(yōu)企業(yè)拍攝專題宣傳的商品廣告。影視作品曾獲得全國電視形象設計一等獎、優(yōu)秀廣告獎和十佳多媒體獎。數(shù)碼作品多次在CG雜志和數(shù)碼設計上展示。在環(huán)境藝術和裝飾裝修中也積累了豐富的創(chuàng)作及制作經(jīng)驗。培訓部門向社會輸送了大量設計工作者,是一支專業(yè)的數(shù)碼藝術設計團隊。

圖書目錄

基礎篇
第1章 3ds Max 2012入門概述
1.1 3ds Max 2012簡介
1.2 3dsMax的發(fā)展
1.3 3dsMax的應用
1.4 硬件系統(tǒng)配置
1.5 軟件安裝與啟動
1.6 第三方程序插件
1.7 本章小結
1.8 習題
第2章 界面分布
2.1 標題欄
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
2.4 命令面板
2.5 視圖與導航器
2.6 提示狀態(tài)欄
2.7 時間和動畫控制
2.8 視圖控制
2.9 四元菜單
2.10 浮動工具欄
2.11 本章小結
2.12 習題
建模篇
第3章 物體組合建模
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3,1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 C.Ext
3.2.11 環(huán)形波
3.2.12 棱柱
3.2.13 軟管
3.3 建筑對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴展
3.3.4 樓梯
3.4 創(chuàng)建圖形
3.4.1 線形
3.4.2 矩形
3.4.3 圓形
3.4.4 橢圓
3.4.5 弧形
3.4.6 圓環(huán)
3.4.7 多邊形
3.4.8 星形
3.4.9 文本
3.4.10 螺旋線
3.4.11 截面
3.5 范例——電腦桌
3.5.1 電腦桌框架制作
3.5.2 鍵盤托及抽屜制作
3.5.3 豐富模型細節(jié)
3.5.4 燈光與渲染設置
3.6 范例——玩具虎
3.6.1 玩具虎頭模型制作
3.6.2 豐富頭部模型
3.6.3 玩具虎身模型制作
3.6.4 豐富身體模型
3.7 本章小結
3.8 習題
第4章 復合物體建模
4.1 布爾運算
4.1.1 拾取布爾卷展欄
4.1.2 參數(shù)卷展欄
4.1.3 顯示/更新卷展欄
4.1.4 材質(zhì)附加選項
4.2 放樣對象
4.2.1 創(chuàng)建方法卷展欄
4.2.2 曲面參數(shù)卷展欄
4.2.3 路徑參數(shù)卷展欄
4.2.4 表皮參數(shù)卷展欄
4.2.5 變形卷展欄
4.2.6 圖形命令卷展欄
4.2.7 路徑命令卷展欄
4.3 其他復合對象
4.3.1 變形
4.3.2 散布
4.3.3 一致
4.3.4 連接
4.3.5 水滴網(wǎng)格
4.3.6 圖形合并
4.3.7 地形
4.3.8 網(wǎng)格化
4.4 范例——放樣窗簾
4.4.1 窗口模型制作
4.4.2 添加窗戶模型
4.4.3 窗簾模型制作
4.4.4 添加輔助模型
4.5 范例——布爾音箱
4.5.1 音箱框架模型制作
4.5.2 擴音器模型制作
4.5.3 裝飾條模型制作
4.5.4 豐富模型細節(jié)
4.6 本章小結
4.7 習題
……
渲染篇
動畫篇

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