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3ds max2008中文版應(yīng)用教程

3ds max2008中文版應(yīng)用教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 多媒體系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787113094133 出版時(shí)間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max2008中文版應(yīng)用教程》屬于實(shí)例教程類圖書。全書分為3dsmax2008概述,基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作,常用編輯修改器,復(fù)合建模和高級(jí)建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境,基礎(chǔ)動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,視頻特效和綜合實(shí)例10章。《3ds max2008中文版應(yīng)用教程》定位準(zhǔn)確,教學(xué)內(nèi)容新穎、深度適當(dāng)。由于在編寫形式上完全按照教學(xué)規(guī)律編寫,因此非常適合實(shí)際教學(xué)?!?ds max2008中文版應(yīng)用教程》理論和實(shí)踐的比例恰當(dāng),教材、光盤兩者之間互相呼應(yīng),相輔相成,為教學(xué)和實(shí)踐提供了極其方便的條件,特別適合高等教育注重實(shí)際能力的培養(yǎng)目標(biāo),具有很強(qiáng)的實(shí)用性?!?ds max2008中文版應(yīng)用教程》層次分明、語言流暢、圖文并茂,融入了大量的實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。配套光盤與教材結(jié)合緊密,內(nèi)含書中用到的全部素材和最終效果圖以及大量高清晰度的教學(xué)視頻文件,同時(shí)還包含全書基礎(chǔ)知識(shí)的電子課件,對教學(xué)水平的提高、學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)創(chuàng)造了良好條件?!?ds max2008中文版應(yīng)用教程》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也可作為三維愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max2008中文版應(yīng)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsmax2008概述
1.1 認(rèn)識(shí)3dsmax2008
1.2 3dsmax2008的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 3dsmax2008的系統(tǒng)要求和配置
1.3.1 運(yùn)行3dsmax2008最低硬件配置
1.3.2 運(yùn)行3dsmax2008的推薦配置
1.4 3dsmax2008的用戶界面
1.4.1 菜單欄
1.4.2 主工具欄
1.4.3 視圖區(qū)
1.4.4 命令面板
1.4.5 動(dòng)畫控制區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.5 課后練習(xí)
第2章 基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建和基本操作
2.1 二維樣條線的創(chuàng)建
2.1.1 創(chuàng)建線
2.1.2 創(chuàng)建矩形
2.1.3 創(chuàng)建圓
2.1.4 創(chuàng)建橢圓
2.1.5 創(chuàng)建弧
2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.7 創(chuàng)建多邊形
2.1.8 創(chuàng)建星形
2.1.9 創(chuàng)建文本
2.1.1 0創(chuàng)建螺旋線
2.1.1 1創(chuàng)建截面
2.2 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建
2.2.1 創(chuàng)建長方體
2.2.2 創(chuàng)建球體
2.2.3 創(chuàng)建幾何球體
2.2.4 創(chuàng)建圓柱體
2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.2.6 創(chuàng)建茶壺
2.3 擴(kuò)展三維模型的創(chuàng)建
2.3.1 創(chuàng)建異面體
2.3.2 創(chuàng)建軟管
2.4 選擇對象
2.4.1 使用工具按鈕
2.4.2 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇
2.4.3 使用范圍框進(jìn)行選擇
2.5 變換對象
2.5.1 對象的移動(dòng)
2.5.2 對象的旋轉(zhuǎn)
2.5.3 對象的縮放
2.5.4 變換對象的軸心點(diǎn)
2.5.5 變換對象的坐標(biāo)系
2.6 復(fù)制對象
2.6.1 使用克隆命令
2.6.2 使用鏡像命令
2.6.3 使用陣列命令
2.6.4 使用間隔工具命令
2.7 組合對象
2.8 實(shí)例講解
2.8.1 制作桌椅組合效果
2.8.2 制作旋轉(zhuǎn)的魔方效果
2.9 課后練習(xí)
第3章 常用編輯修改器
3.1 認(rèn)識(shí)修改器命令面板
3.2 常用的編輯修改器
3.2.1 “編輯樣條線”修改器
3.2.2 “車削”修改器
3.2.3 “擠出”修改器
3.2.4 “倒角”修改器
3.2.5 “倒角剖面”修改器
3.2.6 “彎曲”修改器
3.2.7 “錐化”修改器
3.2.8 “噪波”修改器
3.2.9 “對稱”修改器
3.2.1 0其他常用修改器
3.3 實(shí)例講解
3.3.1 制作足球效果
3.3.2 制作歐式沙發(fā)效果
3.3.3 制作鼓效果
3.3.4 制作路徑變形效果
3.3.5 制作展開的竹簡效果
3.4 課后練習(xí)
第4章 復(fù)合建模和高級(jí)建模
4.1 復(fù)合建模
4.1.1 變形
4.1.2 水滴網(wǎng)格
4.1.3 布爾
4.1.4 放樣
4.2 高級(jí)建模
4.2.1 網(wǎng)格建模
4.2.2 多邊形建模
4.3 實(shí)例講解
4.3.1 制作飲料瓶效果
4.3.2 制作象棋效果
4.3.3 制作鏤空的模型效果
4.3.4 制作勺子效果
4.4 課后練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令
5.1.1 材質(zhì)編輯器的界面
5.1.2 材質(zhì)樣本球
5.1.3 材質(zhì)編輯器工具條
5.2 材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置
5.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
5.2.2 “基本參數(shù)”卷展欄
5.2.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
5.2.4 “超級(jí)采樣”卷展欄
5.2.5 “貼圖”卷展欄
5.2.6 “動(dòng)力學(xué)屬性”卷展欄
5.3 材質(zhì)類型
5.3.1 “混合”·材質(zhì)
5.3.2 “雙面”材質(zhì)
5.3.3 “多維/子對象”材質(zhì)
5.3.4 “頂/底”材質(zhì)
5.3.5 “光線跟蹤”材質(zhì)
5.3.6 InknPaint材質(zhì)
5.3.7 其他材質(zhì)類型
5.4 貼圖類型
5.4.1 “位圖”貼圖
5.4.2 “棋盤格”貼圖
5.4.3 “漸變”貼圖
5.4.4 “噪波”貼圖
5.4.5 其他貼圖
5.5 實(shí)例講解
5.5.1 制作雪碧易拉罐效果
5.5.2 制作金屬倒角文字效果
5.5.3 制作蘋果效果
5.5.4 制作冰塊效果
5.6 課后練習(xí)
第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境
6.1 燈光
6.1.1 光的概述
6.1.2 燈光的種類
6.1.3 燈光的卷展欄參數(shù)
6.2 攝影機(jī)
6.2.1 攝影機(jī)的概述
6.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)和自由攝影機(jī)
6.2.3 攝影機(jī)視圖按鈕
6.2.4 攝影機(jī)的景深特效
6.3 渲染
6.3.1 設(shè)置動(dòng)畫渲染
6.3.2 選擇渲染器類型
6.4 環(huán)境
6.4.1 環(huán)境大氣的概念
6.4.2 設(shè)置環(huán)境顏色和背景
6.4.3 火效果
6.4.4 霧效果
6.4.5 體積霧
6.4.6 體積光
6.5 實(shí)例講解
6.5.1 制作地球光暈效果
6.5.2 制作光線穿透海水的效果
6.6 課后練習(xí)
第7章 基礎(chǔ)動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器
7.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.1.1 3dsmax中的關(guān)鍵幀
7.1.2 時(shí)間配置
7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.1.4 播放動(dòng)畫
7.1.5 設(shè)計(jì)動(dòng)畫
7.2 軌跡視圖一曲線編輯器
7.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
7.2.2 調(diào)整功能曲線
7.3 動(dòng)畫控制器
7.3.1 “變換”控制器
7.3.2 “位置”控制器
7.3.3 “旋轉(zhuǎn)”控制器
7.3.4 “縮放”控制器
7.4 實(shí)例講解
7.4.1 制作彈跳的小球效果
7.4.2 制作沿起伏的山丘行駛的汽車效果
7.4.3 制作旋轉(zhuǎn)落地的硬幣效果
7.5 課后練習(xí)
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 “噴射”粒子
8.1.2 “雪”粒子
8.1.3 “暴風(fēng)雪”粒子
8.1.4 “粒子陣列”粒子
8.1.5 “粒子云”粒子
8.1.6 “超級(jí)噴射”粒子
8.1.7 PFSource粒子
8.2 空間扭曲
8.2.1 重力
8.2.2 風(fēng)
8.2.3 置換
8.2.4 粒子爆炸
8.2.5 漩渦
8.2.6 阻力
8.2.7 路徑跟隨
8.3 實(shí)例講解
8.3.1 制作吹出的泡泡效果
8.3.2 制作倒水的茶壺效果
8.4 課后練習(xí)
第9章 視頻特效
9.1 VideoPost界面介紹
9.2 濾鏡特效類型
9.2.1 鏡頭效果高光
9.2.2 鏡頭效果光斑
9.2.3 鏡頭效果光暈
9.3 實(shí)例講解
9.3.1 制作閃閃發(fā)光的魔棒效果
9.3.2 制作發(fā)光文字效果
9.4 課后練習(xí)
第10章 綜合實(shí)例——制作京劇服飾的卡通玩具
10.1 制作模型的主體結(jié)構(gòu)
10.2 制作頭部環(huán)形的裝飾模型
10.3 制作頭飾球形的裝飾模型
10.4 制作衣服模型
10.5 錘子和旗子的制作
10.6 為模型賦予材質(zhì)
10.7 課后練習(xí)

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