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水晶石技法ZBrush數(shù)字雕刻精解

水晶石技法ZBrush數(shù)字雕刻精解

定 價(jià):¥88.00

作 者: 劉寒 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787115286161 出版時(shí)間: 2012-07-17 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)共分為9章,由淺入深地對(duì)ZBrush軟件進(jìn)行遞進(jìn)式介紹,其中包括8個(gè)范例,每個(gè)實(shí)例教程在ZBrush使用過(guò)程中,都具有非常明確的針對(duì)性,涉及ZBrush應(yīng)用的各個(gè)功能和模塊,使讀者能夠在全面了解ZBrush軟件的基礎(chǔ)上,對(duì)ZBrush的優(yōu)勢(shì)有更為深刻的理解,為靈活地進(jìn)行多軟件結(jié)合操作準(zhǔn)備扎實(shí)技能。《水晶石技法ZBrush數(shù)字雕刻精解》光盤(pán)配備大量的ZBrush基礎(chǔ)教學(xué)視頻,同時(shí)也有實(shí)際的操作應(yīng)用演示,觀看、學(xué)習(xí)都非常方便;同時(shí),光盤(pán)中也收錄所有案例的工程文件及素材,供讀者練習(xí)使用。《水晶石技法ZBrush數(shù)字雕刻精解》適合數(shù)字藝術(shù)從業(yè)人員、在校生閱讀,也可供廣大的數(shù)字藝術(shù)愛(ài)好者參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《水晶石技法ZBrush數(shù)字雕刻精解》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  ZBrush軟件概述
  1.1  ZBrush軟件簡(jiǎn)介 
  1.2  ZBrush的流程特點(diǎn) 
  1.3  ZBrush界面的組成部分 
  1.4  ZBrush界面常用控制元素 
  1.5  關(guān)鍵的幾個(gè)概念 
    1.5.1  關(guān)于2D、2.5D和3D空間 
    1.5.2  Pixol 
    1.5.3  模型精度 
    1.5.4  工具 
  1.6  Brush(筆刷) 
    1.6.1  筆刷概述 
    1.6.2  Alpha(筆觸)與Stroke(筆劃) 
    1.6.3  筆刷與關(guān)聯(lián)模塊 
    1.6.4  常用筆刷介紹 
  1.7  ZBrush中的Tool(工具)面板 
    1.7.1  Tool(工具)基礎(chǔ)控制參數(shù)調(diào)板 
    1.7.2  SubTool(次級(jí)工具)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.3  Laye (層)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.4  Geometry(幾何體)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.5  Surface(表面噪波)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.6  Deformation(形變)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.7  Masking(遮罩)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.8  Polygroups(多邊形組)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.9  Polypaint(多邊形著色)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.10  UV Map(坐標(biāo)貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.11  Texture Map(紋理貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.12  DisplacementMap(置換貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.13  Normal Map(法線貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.14  UnifiedSkin(統(tǒng)一蒙皮)調(diào)板參數(shù)詳解 
    1.7.15 Import/Export(導(dǎo)入/導(dǎo)出)調(diào)板參數(shù)詳解 
  1.8  主要菜單欄面板詳解 
    1.8.1 Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker菜單參數(shù)詳解 
    1.8.2  Preferences(首選項(xiàng))菜單參數(shù)詳解 
    1.8.3  Tra form(變換)菜單參數(shù)詳解 
    1.8.4  Macro(宏)菜單參數(shù)詳解 
    1.8.5  Material(材質(zhì))菜單參數(shù)詳解 
    1.8.6  Zscript(腳本)菜單參數(shù)詳解 
  1.9  本章小結(jié) 
第2章  ZBrush的硬表面技術(shù)
  2.1  ShadowBox(投影箱) 
    2.1.1  ShadowBox(投影箱)的操作 
    2.1.2  ShadowBox(投影箱)調(diào)板參數(shù)詳解 
  2.2  Clip(切割)硬表面筆刷 
    2.2.1  Clip(切割)筆刷簡(jiǎn)介 
    2.2.2  Clip(切割)筆刷中的Stroke(筆劃) 
    2.2.3  Clip(切割)筆刷的特性 
  2.3  硬表面技術(shù)制作戰(zhàn)斧實(shí)例 
  2.4  本章小結(jié) 
第3章  ZSphere和ZSketch技術(shù)
  3.1  ZSphere(Z球) 
    3.1.1  ZSphere(Z球)工作流程與參數(shù)詳解 
    3.1.2  ZSphere(Z球)的類型 
    3.1.3  ZSphere(Z球)的常用變換操作 
    3.1.4  ZSphere I與ZSphere II的區(qū)別 
  3.2  運(yùn)用ZSphere技術(shù)制作蝎子模型實(shí)例 
    3.2.1  創(chuàng)建蝎子模型 
    3.2.2  雕刻蝎子模型 
  3.3  ZSketch(Z球速描) 
    3.3.1  ZSketch(Z球速描)調(diào)板參數(shù)詳解 
    3.3.2  ZSketch(Z球速描)制作變色龍模型 
  3.4  本章小結(jié) 
第4章  ZBrush的Topology(拓?fù)?技術(shù)
  4.1  使用ZBrush創(chuàng)建模型的局限 
  4.2  極星點(diǎn)與布線流向 
  4.3  Topology(拓?fù)?工作流程 
  4.4  詳解Topology(拓?fù)?操作與工具調(diào)板 
  4.5  使用Topology(拓?fù)?功能操作實(shí)例演示 
  4.6  本章小結(jié) 
第5章  Normal Map(法線貼圖)和Displacement Map(置換貼圖)
  5.1  BumpMap(凹凸貼圖)、Normal Map(法線貼圖)與DisplacementMap(置換貼圖) 
  5.2  Normal Map(法線貼圖)與DisplacementMap(置換貼圖)制作流程 
  5.3  Normal Map(法線貼圖)與DisplacementMap(置換貼圖)調(diào)板命令詳解 
  5.4  銅獅模型Normal Map(法線貼圖)實(shí)例演示 
  5.5  本章小結(jié) 
第6章  ZBrush的UV坐標(biāo)指定功能
  6.1  UV坐標(biāo)指定的作用與原則 
    6.1.1  UV坐標(biāo)指定的作用 
    6.1.2  UV坐標(biāo)指定的四個(gè)基本原則 
  6.2  UV Map(坐標(biāo)貼圖)參數(shù)詳解 
  6.3  UV Map(坐標(biāo)貼圖)坐標(biāo)指定河馬實(shí)例演練 
  6.4  UV Master參數(shù)詳解 
  6.5  運(yùn)用UV Master進(jìn)行UV坐標(biāo)指定實(shí)例演示 
  6.6  本章小結(jié) 
第7章  ZBrush的貼圖材質(zhì)功能
  7.1  ZBrush中與紋理貼圖相關(guān)的調(diào)板參數(shù) 
    7.1.1  Color(色彩)調(diào)板參數(shù) 
    7.1.2  Polygroup(多邊形組)調(diào)板參數(shù) 
    7.1.3  UV Map(UV貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    7.1.4  Texture Map(紋理貼圖)調(diào)板參數(shù)詳解 
    7.1.4  Texture(紋理)菜單詳解 
    7.1.5  Material(材質(zhì))菜單詳解 
  7.2  Polypaint(多邊形著色) 
  7.3  Projection Master(映射大師) 
  7.4  ZApplink功能 
  7.5  Spotlight(射燈)功能 
    7.5.1  Spotlight(射燈)轉(zhuǎn)盤(pán) 
    7.5.2  Spotlight(射燈)功能詳解 
    7.5.3  Spotlight(射燈)多紋理素材控制 
    7.5.4  Spotlight(射燈)功能的基本操作和用法 
    7.5.5  Spotlight(射燈)功能的投射填充 
  7.6  本章小結(jié) 
第8章  ZBrush主力插件
  8.1  Decimation Master(減面大師)插件 
    8.1.1  Decimation Master插件命令詳解 
    8.1.2  DecimationMaster插件實(shí)例操作演示 
  8.2  Multi Map Exporter(多重貼圖導(dǎo)出)插件命令詳解 
  8.3  SubTool Master(次級(jí)工具大師)插件命令詳解 
  8.4  Tra pose Master(變換造型大師)插件 
    8.4.1  Tra poseMaster(變換造型大師)插件命令詳解 
    8.4.2  Tra poseMaster(變換造型大師)插件實(shí)例操作 
  8.5  3D Print Exporter(三維打印輸出)插件 
  8.6  本章概述 
第9章  ZBrush & 3ds Max結(jié)合制作角斗士
  9.1  三視圖 
  9.2  使用3ds Max軟件搭建角斗士模型 
    9.2.1  使用3ds Max軟件搭建角斗士基本模型 
    9.2.2  角斗士模型的UV坐標(biāo)指定 
  9.3  角斗士頭盔制作 
    9.3.1  使用ZBrush軟件雕刻頭盔細(xì)節(jié) 
    9.3.2  法線貼圖轉(zhuǎn)化頭盔模型細(xì)節(jié) 
  9.4  使用Spotlight(射燈)功能制作角斗士皮膚 
    9.4.1  皮膚原始素材的準(zhǔn)備 
    9.4.2  Spotlight(射燈)功能制作角斗士皮膚 
  9.5  貼圖的修飾與3ds Max渲染 
    9.5.1  貼圖的修飾 
    9.5.2  三維材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染 
  9.6  角斗士動(dòng)態(tài)與背景環(huán)境制作 
    9.6.1  角斗士的骨骼綁定與蒙皮設(shè)置 
    9.6.2  角斗士環(huán)境背景的制作 
  9.6  本章小結(jié) 
附錄
配套視頻教學(xué)導(dǎo)讀
  第一部分:ZBrush中的常用基本操作 
  第二部分:ZBrush實(shí)踐制作演示操作 

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