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Maya/VRay材質(zhì)與渲染技術(shù)大揭秘

Maya/VRay材質(zhì)與渲染技術(shù)大揭秘

定 價(jià):¥79.00

作 者: 陳路石 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302283096 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一,在國(guó)內(nèi)使用比較廣泛。目前這一強(qiáng)大的渲染引擎已經(jīng)能完美支持Maya。《Maya/VRay材質(zhì)與渲染技術(shù)大揭秘》開(kāi)篇首先介紹了當(dāng)今各大渲染器的特點(diǎn)和應(yīng)用,然后對(duì)VRay渲染器使用范圍和特點(diǎn)開(kāi)始講解,接著全面介紹了VRay的渲染設(shè)置和紋理材質(zhì)、燈光等內(nèi)容,其中使用了理論加實(shí)例結(jié)合的方式,能讓讀者迅速掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)?!禡aya/VRay材質(zhì)與渲染技術(shù)大揭秘》含金量很高,使讀者能夠通過(guò)一個(gè)個(gè)案例逐步掌握VRay渲染器相關(guān)的功能。另外,在案例和插圖的選用上注重了藝術(shù)效果?!禡aya/VRay材質(zhì)與渲染技術(shù)大揭秘(附DVD-ROM光盤(pán)1張)》適合Maya中高級(jí)用戶學(xué)習(xí)使用,是三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者、影視動(dòng)畫(huà)制作從業(yè)人員理想的參考書(shū),也可作為大中院校的影視動(dòng)畫(huà)、廣告及相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  陳路石,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年,擅長(zhǎng)Maya.3 dsMax、ZBrush等三維軟件。設(shè)計(jì)作品涵蓋展示、動(dòng)畫(huà)、書(shū)籍裝幀、廣告、室內(nèi)裝飾。多次參與城市建設(shè)規(guī)劃、古鎮(zhèn)旅游建筑修復(fù)設(shè)計(jì)。個(gè)人著作:《Maya/MentalRay/VRay光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》、《Maya/MentalRay/VRay光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》(臺(tái)灣出版)、《中文版Maya2012完全自學(xué)教程》、《Maya/MentalRay材質(zhì)與渲染大揭秘》。

圖書(shū)目錄

第1章 進(jìn)入渲染的世界 1.1 渲染器概念 1.1.1 渲染(Render) 1.1.2 渲染算法 1.2 Maya的內(nèi)置渲染器 1.2.1 Software Renderer(軟件渲染器) 1.2.2 Mental ray渲染器 1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器J 1.2.4 Maya Hardware(硬件渲染器) 1.3 其他主流渲染器 1.3.1 RenderMan(簡(jiǎn)稱PRman)渲染器 1.3.2 Braz.l(簡(jiǎn)稱BR)渲染器 1.3.3 FinalRender(簡(jiǎn)稱FR)渲染器 1.3 4 VRay(簡(jiǎn)稱VR)渲染器 1.3.5 Maxwell渲染器 1.3.6 TurtIe(海龜渲染器)第2章 Maya渲染新貴:VRay渲染器 2.1 關(guān)于VRay 2.1 1 VRay簡(jiǎn)介 2.1.2 VRay的使用范圍和特點(diǎn) 2.2 VRay的渲染設(shè)置 2.2.1 加載VRay渲染器 2.2.2 VRay渲染器渲染設(shè)置分類 2.2.3 VRay C0mmon(通用設(shè)置) 實(shí)戰(zhàn):使用VRay Textu re baking(紋理烘焙) 2.2.4 VRay選項(xiàng) 實(shí)戰(zhàn):使用V—Ray Sun and sky(VRay陽(yáng)光和天空)系統(tǒng) 2.2.5 Indirect Illumination(間接照明) 2.2.6 Settings(設(shè)置) 2.2.7 TraIator(轉(zhuǎn)換) 2.2.8 使用Render EIements(渲染元素) 實(shí)戰(zhàn):使用Render Efements(渲染元素) 2.2.9 RT Engine(R丁弓l擎) 實(shí)戰(zhàn):使用RT Engine(RT引擎)進(jìn)行渲染 2.3 VRay材質(zhì) 2.3.1 VRayMtI(VRay材質(zhì)) 2 3 2 VRayMtl2Sjded(VRay雙面材質(zhì)) 2.3.3 VRayL.igfatMtl(VRay燈光材質(zhì)) 2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材質(zhì)) 2.3.5 VRayFastSSS2(VRay~。夾速次表面散射材質(zhì)) 2.3.6 VRayBlerldMtl(VRay混合材質(zhì)) 2.3.7 VFlaySi rnbioritMtl 2.3.8 VRayMesLlMaterial(VF:lay網(wǎng)格材質(zhì)) 2.3.9 VRayBLIrnpMtl(VRay凹凸材質(zhì)) 2.3.10 VRayCarPairltMtl(VRay車(chē)漆材質(zhì)) 2.4 VRav紋理節(jié)點(diǎn) 2.4.1 VRayDirt(VRay污垢紋理) 實(shí)戰(zhàn):VRayDirt(Vf:lay污垢紋理) 2.4.2 VRayEdges(VRay邊) 2.4.3 VRayWater(Vf:lay海洋) 2.4.4 VRayFres rlel(VRay菲涅爾) 實(shí)戰(zhàn):VRayFresrlel(VRay菲涅爾) 2.5 VRav的燈光 2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形燈) 2.5.2 VRayLightSphere(VRay半球燈) 2.5.3 VRayLightSphere(VRay矩形燈光) 2.5.4 VRayLightSphere(VRay les燈光) 實(shí)戰(zhàn):VRayLightSphere(VRay les燈光) 2.5.5 VRayLightSphere(VRay lay網(wǎng)格燈光) 實(shí)戰(zhàn):VRayLightSphere(VRay lay網(wǎng)格燈光) 2.6 VRav擴(kuò)展屬性 2.6 1攝像機(jī)屬性 2.6.2 變換屬性 2.6.3 網(wǎng)格屬性 實(shí)戰(zhàn):RotJnd Edges(圓化邊) 2.6.4 燈光屬性 2.6.5 材質(zhì)屬性 2.6.6 Shading Engine Extra Affributes(光影組擴(kuò)展屬性) 實(shí)戰(zhàn):MateriallD(材質(zhì)lD) 2.7 雜項(xiàng)節(jié)點(diǎn) 2.7.1 VRayProxy(VRay代理) 實(shí)戰(zhàn):VRayProxy(VRay代理) 2.7.2 VRayFur(毛發(fā)) 實(shí)戰(zhàn):VRayFur(毛發(fā)) 2.7.3 VRayEnvironmentFog(VRay環(huán)境霧) 2.7.4 VRayPlane(VRay平面) 實(shí)戰(zhàn):VRayPlane(VRay平面) 2.7.5 VRayToon(VRay卡通)第3章 雷鳥(niǎo)1967 3.1 導(dǎo)入場(chǎng)景文件 3.1.1 渲染最終效果 3.1.2 打開(kāi)場(chǎng)景文件 3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光和環(huán)境照明 3.2.1 創(chuàng)建主燈光 3.2.2 創(chuàng)建輔助燈光 3.2 3創(chuàng)建車(chē)燈照明 3.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 3.3.1 制作外景材質(zhì) 3 312制作汽車(chē)材質(zhì) 3.4 渲染設(shè)置 3.4.1 最終效果第4章 桌上的玩具 4.1 導(dǎo)入場(chǎng)景文件 4.1.1 渲染最終效果 4.1.2 打開(kāi)場(chǎng)景文件 4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光和環(huán)境照明 4.2.1 創(chuàng)建主燈光 4.2.2 創(chuàng)建輔助燈光1 4.2.3 創(chuàng)建輔助燈光2 4.2.4 創(chuàng)建輔助燈光3 4.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 4 3.1 制作房屋材質(zhì) 4.3.2 制作房屋周?chē)馁|(zhì) 4.3 3制作木桶材質(zhì) 4.3.4 制作油燈材質(zhì) 4.3.5 制作軌道材質(zhì) 4.3.6 制作鍋爐材質(zhì) 4.3.7 制作雕像材質(zhì) 4.3.8 制作木板材質(zhì) 4.3.9 制作梯子材質(zhì) 4.3.10 制作機(jī)器材質(zhì) 4.3.11 制作地面材質(zhì) 4.3.12 制作木棍材質(zhì) 4.4 渲染設(shè)置第5章 快樂(lè)的周末 5.1 導(dǎo)入場(chǎng)景文件 5.1.1 渲染最終效果 5.1.2 打開(kāi)場(chǎng)景文件 5.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 5.2.1 創(chuàng)建陽(yáng)光和天光 5.2.2 啟用Gl全局光照 5.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 5.3.1 制作草地材質(zhì) 5.3.2 制作木板1材質(zhì) 5.3.3 制作石頭材質(zhì) 5.3.4 制作線材材質(zhì) 5.3.5 制作畫(huà)箱材質(zhì)1 5.3.6 制作畫(huà)箱材質(zhì)2 5.3.7 畫(huà)箱金屬材質(zhì) 5.3.8 畫(huà)箱金屬材質(zhì)2 5.3.9 制作合頁(yè)材質(zhì) 5.3.10 制作顯示器材質(zhì) 5.3.11 制作畫(huà)板材質(zhì) 5.3.12 制作畫(huà)板材質(zhì)2 5.3.13 制作架子材質(zhì) 5.3.14 制作顏料盒材質(zhì) 5.3.15 制作顏料材質(zhì) 5.3 16 制作畫(huà)筆材質(zhì)1 5.3.17 制作畫(huà)筆材質(zhì)2 5.3.18 制作畫(huà)筆材質(zhì)3 5.3.19 制作畫(huà)筆材質(zhì)4 5.3.20 制作圖釘、螺絲、畫(huà)筆金屬、回形針、畫(huà)刀金屬材質(zhì) 5.3.21 制作鉛筆材質(zhì) 5.4 渲染設(shè)置 5.4.1 計(jì)算光子文件 5.4.2 最終渲染設(shè)置 5.4.3 最終效果

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