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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXRhino 3D造型基礎(chǔ)與進(jìn)階實務(wù)

Rhino 3D造型基礎(chǔ)與進(jìn)階實務(wù)

Rhino 3D造型基礎(chǔ)與進(jìn)階實務(wù)

定 價:¥59.00

作 者: 李光亮 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121177682 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Rhino 3D造型基礎(chǔ)與進(jìn)階實務(wù)(含DVD光盤1張)》第一章介紹計算機輔助汽車造型設(shè)計基本理論知識、Rhino 3D建模的優(yōu)勢,以及Rhino 3D建模的具體程序和方法等;第二章和第三章介紹Rhino 3D操作基礎(chǔ)、基礎(chǔ)命令、面的創(chuàng)建,以及創(chuàng)建線的技巧等;第四章介紹Rhino 3D簡單物件建模(主要包括家用座椅和汽車座椅)造型的繪制,汽車座椅配有詳細(xì)的操作視頻,帶領(lǐng)讀者做初步的“熱身運動”,為后邊的綜合實例打下堅實的基礎(chǔ);第五章介紹卡車外形及內(nèi)飾建模,整個實例詳盡而全面,從外形和內(nèi)飾兩個方面深入地講解了卡車建模的整個過程;第六章介紹概念跑車的外形和內(nèi)飾建模,配有詳細(xì)的操作視頻;第七章介紹Mask概念車的繪制,配有詳細(xì)的操作視頻;第八章介紹Rhino&T-splines汽車內(nèi)飾繪制;附錄介紹Rhino 3D常用圖標(biāo)命令注釋。 本書實例包括三部分:基礎(chǔ)學(xué)習(xí)部分——Rhino 3D簡單物件建模(主要包括家用座椅和汽車座椅)造型的繪制;實戰(zhàn)設(shè)計部分——商用卡車的外形和內(nèi)飾建模;概念設(shè)計部分——概念跑車的外形和內(nèi)飾建模。全書以實例教學(xué)為主,深入淺出,有的實例是作者的實際項目,有的是競賽獲獎作品。

作者簡介

暫缺《Rhino 3D造型基礎(chǔ)與進(jìn)階實務(wù)》作者簡介

圖書目錄

第一章  計算機輔助進(jìn)階造型設(shè)計概論 1
1.1  CAID的基本概念 1
1.2  CAID進(jìn)階造型設(shè)計在交通工具造型設(shè)計中所起的作用 1
1.3  CAAD在汽車造型中的重要性 2
1.4  計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計對交通工具造型的影響 3
1.5  CAAD的創(chuàng)作過程與方法 4
1.6  常用造型軟件 5
1.7  虛擬現(xiàn)實技術(shù)與汽車造型 6
1.8  Rhino 3D造型設(shè)計的優(yōu)勢 7
1.8.1  Rhino 3D與最常用的3ds Max比較的優(yōu)勢 7
1.8.2  Rhino 3D廣泛的實用性 10
1.9  Rhino 3D汽車基本建模流程 11
第二章  Rhino 3D 操作基礎(chǔ) 14
2.1  Rhino 3D的界面 14
2.2  Rhino 3D 捕捉方法 15
2.3  Rhino 3D建立曲面 15
2.3.1  同時具有 G0、G1、G2 的曲線生成曲面 16
2.3.2  只具有 G1 曲面匹配的建模命令 17
2.3.3  精確產(chǎn)生吻合曲面的命令 18
2.3.4  不完全吻合的曲面建模命令 18
2.4  Rhino 3D的快捷鍵設(shè)置 18
2.5  Rhino 3D曲面連續(xù)的理解 20
第三章  線的創(chuàng)建和編輯技巧 22
3.1  線的創(chuàng)建 22
3.2  曲線的調(diào)節(jié)技巧 26
3.3  曲線的使用和調(diào)節(jié)技巧 37
3.3.1  常用的畫曲線工具的使用方法和技巧 37
3.3.2  方便易用的曲線工具 39
3.3.3  鼠標(biāo)右鍵的應(yīng)用 40
3.3.4  曲線的提取和調(diào)節(jié) 40
3.3.5  曲線的連續(xù)性和非連續(xù)性 42
 
第四章  家用座椅和汽車座椅建模 43
4.1  家用座椅建模 43
4.1.1  家用座椅皮革坐臥部分建模 43
4.1.2  座椅支架的建模 53
4.2  汽車座椅制作 54
4.2.1  椅面建模 54
4.2.2  椅背建模 58
第五章  卡車外形及內(nèi)飾建模 62
5.1  卡車車身整體的制作 62
5.1.1  車殼的造型制作 62
5.1.2  小出風(fēng)口的制作 66
5.1.3  保險杠的大型制作 69
5.1.4  出風(fēng)口的制作 71
5.1.5  保險杠的細(xì)節(jié)制作 73
5.1.6  車門部分的制作 79
5.1.7  反光鏡的制作 84
5.1.8  外殼整體效果 95
5.2  卡車內(nèi)飾的制作 95
5.2.1  操作臺整體造型的制作 96
5.2.2  輔助操作臺的制作 105
5.2.3  主儀表盤的制作 115
5.2.4  方向盤的制作 129
5.2.5  內(nèi)飾整體效果 140
第六章  概念跑車外形和內(nèi)飾建模 142
6.1  車身和輪胎的制作 142
6.1.1  車身外殼建模 142
6.1.2  擋風(fēng)玻璃建模 151
6.1.3  車身前蓋建模 154
6.1.4  車前臉與車尾的制作 157
6.1.5  汽車輪胎的制作 162
6.1.6  車燈建模 168
6.2  汽車內(nèi)飾的制作 169
6.2.1  前臺的建模 169
6.2.2  側(cè)邊操縱臺的建模 175
6.2.3  方向盤連接處的建模 180
6.2.4  方向盤的建模 183
6.2.5  汽車座椅的建模 188
第七章  Mask概念車的繪制 191
7.1  車身造型的創(chuàng)建 191
7.2  汽車前臉的創(chuàng)建 203
7.3  CAAD在汽車造型中的重要性 220
7.4  汽車后臉的創(chuàng)建 236
7.5  汽車輪子的創(chuàng)建 251
第八章  Rhino&T-splines汽車內(nèi)飾繪制 261
8.1  汽車方向盤制作 261
8.2  汽車儀表盤制作 268
8.3  汽車中控臺制作 271
8.4  汽車前儀表臺制作 282
8.5  T-splines汽車車門內(nèi)飾制作 297
8.6  T-splines汽車座椅制作 303
附錄A  Rhino常用圖標(biāo)命令注釋 310

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