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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DMAX建模與動畫

3DMAX建模與動畫

3DMAX建模與動畫

定 價:¥45.00

作 者: 彭國安 主編
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等院校"十二五"規(guī)劃計算機輔助設(shè)計系列教材
標(biāo) 簽: 計算機

ISBN: 9787560979991 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 369 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分為兩篇:第一篇介紹用3ds max創(chuàng)建模型;第二篇介紹用3ds max創(chuàng)建動畫。第一篇內(nèi)容包括:3dsmax9入門、3dsmax9的常用操作、幾何體與建模、曲線與建模、修改器與建模、復(fù)合對象與建模、燈光與攝影機、材質(zhì)與貼圖、后期制作等。第二篇內(nèi)容包括:關(guān)鍵幀動畫、reactor對象與動畫、粒子系統(tǒng)與動畫、空間扭曲與動畫、二足角色與動畫、約束動畫與控制器動畫等。最后一章集中介紹了16個實例的制作。

作者簡介

暫缺《3DMAX建模與動畫》作者簡介

圖書目錄

第一篇  3ds max9建模
 第1章  3ds max9入門
  1.1  3ds max9的界面
  1.2  界面的設(shè)置
  1.3  3ds max9的視口配置
  1.4  3ds max9視圖的控制
  思考題
 第2章  3ds max9的常用操作
  2.1  選擇對象
  2.2  變換對象
  2.3  復(fù)制對象
  2.4  對齊對象
  2.5  對象的鏈接
  2.6  Group(組)的操作
  2.7  Viewport Background(視口背景)設(shè)置
  2.8  輸出背景設(shè)置
  2.9  渲染輸出
  思考題
 第3章  幾何體與建模
  3.1  創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
  3.2  標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
  3.3  幾個基本體的創(chuàng)建
  3.4  創(chuàng)建AEC Extended(AEC擴展)對象
  3.5  創(chuàng)建門窗與樓梯
  3.6  創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
  思考題
 第4章  曲線與建模
  4.1  創(chuàng)建Splines(樣條線)
  4.2  創(chuàng)建樣條線實例
  4.3  Extended Splines(擴展樣條線)
  4.4  修改Splines(樣條線)
  4.5  創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
  思考題
 第5章  修改器與建模
  5.1  修改器堆棧及其管理
  5.2  對曲線的修改
  5.3  對曲面的修改器
  5.4  幾何體的修改器
  5.5  其他修改器
  思考題
 第六章  復(fù)合對象與建模
 第7章  燈光與攝影機
 第8章  材質(zhì)與貼圖
 第9章  后期制作
第二篇  3ds max9動畫
 第10章  關(guān)鍵幀動畫
 第11章  reactor對象與動畫
 第12章  粒子系統(tǒng)與動畫
 第13章  空間扭曲與動畫
 第14章  二足角色與動畫
 第15章  約束動畫與控制器動畫
 第16章  3ds max9實訓(xùn)

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