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玩設(shè)計:Flash CS6 全攻略

玩設(shè)計:Flash CS6 全攻略

定 價:¥68.00

作 者: 黎文鋒
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787121180255 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 310 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  黎文鋒主編的《玩設(shè)計》是初學者快速自學FlashCS6的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分11章,從Flash的基礎(chǔ)知識開始,帶領(lǐng)讀者體驗Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash動畫原理、時間軸的操作等基礎(chǔ)內(nèi)容;然后延伸到繪制形狀、填充形狀、應(yīng)用與編輯元件和實例、文本的使用等FlashCS6的常規(guī)功能的講解,并全面介紹了FlashCS6的動畫入門知識、基本的補間動畫和補間形狀創(chuàng)作、反向運動(IK)動畫創(chuàng)作、多媒體以及ActionScript的應(yīng)用;最后通過“動漫卡通插畫設(shè)計”和“輪播動畫廣告設(shè)計”兩個案例,具體講解FlashCS6應(yīng)用方面的技巧。附帶的1張視頻教學光盤包含了書中所有實例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件?!锻嬖O(shè)計》不僅適應(yīng)作為動畫設(shè)計與制作初、中級讀者的學習用書,同時也適合作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《玩設(shè)計:Flash CS6 全攻略》作者簡介

圖書目錄

Chapter1 Flash CS6應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1 體驗Flash CS6新功能
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback 實時預覽
1.1.3 自動生成Sprite表
1.1.4 增強的Flash Builder工作流程
1.1.5 新增HTML5發(fā)布支持
1.1.6 增強的ActionScript編輯器
1.1.7 增強的動畫骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR 發(fā)布設(shè)置UI
1.2 認識Flash CS6新界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工具欄
1.2.5 屬性面板
1.2.6 時間軸面板
1.2.7 舞臺和工作區(qū)
1.2.8 工作區(qū)切換器
1.3 管理Flash文檔
1.3.1 Flash文檔格式
1.3.2 創(chuàng)建新文檔
1.3.3 從模板創(chuàng)建新文檔
1.3.4 打開現(xiàn)有的文檔
1.3.5 保存Flash文檔
1.3.6 另存Flash文檔
1.3.7 將文檔另存為模板
1.3.8 發(fā)布Flash文檔
1.4 小結(jié)與思考
Chapter2 Flash動畫的插圖應(yīng)用
2.1 導入外部插圖
2.1.1 支持導入的文件格式
2.1.2 通過命令導入插圖
2.1.3 將插圖直接粘貼到Flash
2.2 處理導入的位圖
2.2.1 位圖的屬性
2.2.2 在外部編輯器中編輯位圖
2.2.3 分離位圖并創(chuàng)建位圖填充
2.2.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形
2.3 創(chuàng)建動畫中的插圖
2.3.1 關(guān)于矢量圖與位圖
2.3.2 路徑和方向手柄
2.3.3 Flash的繪圖模式
2.3.4 繪制線條與簡單形狀
2.3.5 繪制基本幾何形狀
2.3.6 使用鋼筆工具繪圖
2.3.7 使用噴涂刷工具應(yīng)用圖案
2.3.8 使用Deco工具繪制圖案
2.4 組織與布置插圖
2.4.1 選擇插圖對象
2.4.2 對齊與排列對象
2.4.3 組合對象與編輯組對象
2.4.4 復制與刪除對象
2.5 設(shè)計跟練
2.5.1 卡通小豬儲錢罐
2.5.2 卡通電腦先生
2.6 小結(jié)與思考
Chapter3 插圖的填充與進階應(yīng)用
3.1 顏色的選擇與應(yīng)用
3.1.1 Flash的顏色模型
3.1.2 定義顏色的方式
3.1.3 通過【顏色】面板選擇顏色
3.1.4 通過調(diào)色板選擇顏色
3.1.5 通過【樣本】面板選擇顏色
3.1.6 選擇和應(yīng)用在線社區(qū)顏色
3.2 顏色的填充與修改
3.2.1 使用顏料桶工具
3.2.2 使用墨水瓶工具
3.2.3 復制與應(yīng)用填充和筆觸
3.2.4 設(shè)置與應(yīng)用位圖填充
3.2.5 利用當前顏色樣本修改漸變
3.2.6 利用漸變變形工具修改漸變
3.3 形狀的刪除與修改
3.3.1 刪除筆觸或填充區(qū)域
3.3.2 伸直、平滑與優(yōu)化線條
3.3.3 使用選擇工具修改形狀
3.3.4 使用部分選取工具修改形狀
3.3.5 其他修改形狀的技巧
3.4 設(shè)計跟練
3.4.1 表情茶杯插圖
3.4.2 國王的新裝
3.5 小結(jié)與思考
Chapter4 應(yīng)用元件、實例與庫資源
4.1 元件的創(chuàng)建、復制與編輯
4.1.1 元件的類型
4.1.2 創(chuàng)建元件
4.1.3 復制元件
4.1.4 編輯元件
4.2 元件實例的編輯與應(yīng)用
4.2.1 創(chuàng)建元件實例
4.2.2 交換實例的元件
4.2.3 更改實例色彩效果
4.2.4 分離元件實例
4.3 管理與共享庫資源
4.3.1 關(guān)于【庫】面板
4.3.2 新建與使用庫文件夾
4.3.3 使用庫項目
4.3.4 定義源文件共享庫資源
4.3.5 將共享資源鏈接到目標文件
4.4 元件實例的變形處理
4.4.1 使用任意變形工具
4.4.2 使用【變形】面板
4.4.3 翻轉(zhuǎn)元件實例
4.5 設(shè)計跟練
4.5.1 使用公用庫制作按鈕
4.5.2 可更換外衣的變色龍
4.6 小結(jié)與思考
Chapter5 時間軸與動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)
5.1 時間軸的應(yīng)用
5.1.1 關(guān)于時間軸
5.1.2 時間軸的幀
5.1.3 時間軸的圖層
5.1.4 時間軸的繪圖紙功能
5.2 動畫基礎(chǔ)知識
5.2.1 Flash動畫類型
5.2.2 動畫的幀頻
5.2.3 補間動畫的標識
5.2.4 動畫的場景
5.3 簡單的逐幀動畫
5.3.1 關(guān)于逐幀動畫
5.3.2 制作逐幀動畫
5.3.3 使用繪圖紙外觀
5.4 播放與測試動畫
5.4.1 播放場景
5.4.2 測試動畫
5.5 設(shè)計跟練
5.5.1 搖動觸須的蝴蝶
5.5.2 使用繪圖紙檢查動畫
5.6 小結(jié)與思考
Chapter6 創(chuàng)建與編輯補間動畫
6.1 關(guān)于補間動畫
6.1.1 什么是補間動畫
6.1.2 補間范圍與屬性關(guān)鍵幀
6.1.3 可補間的對象和屬性
6.2 創(chuàng)建補間動畫
6.2.1 向時間軸添加補間
6.2.2 設(shè)置其他屬性補間
6.2.3 應(yīng)用預設(shè)的動畫
6.3 編輯補間動畫的路徑
6.3.1 更改補間對象的位置
6.3.2 移動整個補間動畫路徑
6.3.3 使用工具修改路徑形狀
6.4 補間動畫的其他處理
6.4.1 編輯補間動畫范圍
6.4.2 讓補間對象調(diào)整到路徑
6.4.3 應(yīng)用浮動屬性關(guān)鍵幀
6.4.4 設(shè)置補間動畫緩動
6.5 設(shè)計跟練
6.5.1 在藍天下翱翔的飛機
6.5.2 小兔彈吉他,悅耳動聽
6.5.3 滿腹疑問的小和尚
6.6 小結(jié)與思考
Chapter7 應(yīng)用傳統(tǒng)補間與補間形狀
7.1 創(chuàng)建與編輯傳統(tǒng)補間
7.1.1 傳統(tǒng)補間概述
7.1.2 傳統(tǒng)補間與補間動畫的差異
7.1.3 關(guān)于傳統(tǒng)補間的關(guān)鍵幀
7.1.4 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
7.1.5 粘貼傳統(tǒng)補間動畫屬性
7.1.6 添加自定義緩入與緩出
7.2 創(chuàng)建與編輯補間形狀
7.2.1 補間形狀概述
7.2.2 補間形狀的作用對象
7.2.3 創(chuàng)建補間形狀動畫
7.3 動畫制作的進階技巧
7.3.1 為傳統(tǒng)補間應(yīng)用運動引導層
7.3.2 使用形狀提示控制形狀變化
7.3.3 使用遮罩層控制補間的顯示
7.4 設(shè)計跟練
7.4.1 小蜻蜓,嗡嗡嗡,飛到花叢中
7.4.2 蠟燭紅焰--時燃,燈火闌珊
7.4.3 變色的2012龍年新春標題
7.5 小結(jié)與思考
Chapter8 制作反向運動(IK)動畫
8.1 反向運動的基礎(chǔ)
8.1.1 關(guān)于反向運動
8.1.2 使用反向運動的方式
8.1.3 骨骼樣式
8.1.4 姿勢圖層
8.2 添加與編輯骨骼
8.2.1 向元件實例添加骨骼
8.2.2 向形狀對象添加骨骼
8.2.3 選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對象
8.2.4 重新定位骨骼和關(guān)聯(lián)的對象
8.2.5 相對于關(guān)聯(lián)形狀或元件移動骨骼
8.2.6 刪除骨骼和骨架
8.2.7 將骨骼綁定到形狀點
8.3 制作基于骨架的IK動畫
8.3.1 基于骨架的IK動畫概述
8.3.2 對骨架進行動畫處理
8.3.3 向IK動畫添加緩動
8.4 設(shè)計跟練
8.4.1 機動街舞小子
8.4.2 捧著蠟燭走路的小老鼠
8.5 小結(jié)與思考
Chapter9 文本、媒體和腳本的應(yīng)用
9.1 文本的創(chuàng)建和應(yīng)用
9.1.1 使用TLF文本
9.1.2 使用傳統(tǒng)文本
9.1.3 文本的分離處理
9.2 聲音和視頻的應(yīng)用
9.2.1 關(guān)于聲音和Flash
9.2.2 導入與導出聲音
9.2.3 將聲音添加到時間軸
9.2.4 將視頻導入到文件
9.3 ActionScript語言的應(yīng)用
9.3.1 關(guān)于ActionScript語言
9.3.2 通過【行為】面板
使用ActionScript
9.3.3 通過【動作】面板
使用ActionScript
9.3.4 通過【代碼片斷】面板
使用ActionScript
9.4 設(shè)計跟練
9.4.1 賀卡動畫--遠方的祝福
9.4.2 你聽得懂嗎--說話的熊貓
9.5 小結(jié)與思考
Chapter10 動漫卡通插畫設(shè)計
10.1 插畫設(shè)計基礎(chǔ)知識
10.1.1 關(guān)于插畫
10.1.2 插畫的分類
10.1.3 插畫設(shè)計的應(yīng)用
10.2 虎娃插畫設(shè)計
10.2.1 繪制虎娃身體形狀
10.2.2 繪制虎娃五官形狀

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