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三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥45.00

作 者: 李爽 編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787532281039 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 127 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  動(dòng)漫,顧名思義就是指動(dòng)畫和漫畫。過(guò)去,動(dòng)漫只是一種為小朋友制作、演出的“兒童類”作品,但是,今天的動(dòng)漫已經(jīng)對(duì)更為廣大的群體產(chǎn)生了巨大的影響力?!八勒?、“賣萌”等從動(dòng)漫中產(chǎn)生的詞語(yǔ),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)媒介在受眾間廣為流傳。同人志、Cosp!ay等種種參與形式已經(jīng)成為動(dòng)漫愛(ài)好者表達(dá)對(duì)動(dòng)漫作品的喜愛(ài)的方式。這套“動(dòng)漫制作技法叢書”便是為廣大普通讀者準(zhǔn)備的自學(xué)類教材,第一輯包括《三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作》《動(dòng)漫圖形圖像》《3DsMAX動(dòng)畫技術(shù)》,從不同角度講述了如何進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)作。本套教材的作者都是動(dòng)漫專業(yè)類學(xué)校的老師,他們的學(xué)生大多分布在廣大動(dòng)漫游戲制作公司的一線制作崗位上。老師們將自已七年來(lái)講課的教案和參加的商業(yè)類合作項(xiàng)目的實(shí)例相結(jié)合,從零開(kāi)始、深入淺出、圖文并茂地教導(dǎo)新手們開(kāi)始自己的動(dòng)漫創(chuàng)作之旅。同時(shí),本著“知識(shí)夠用、注重實(shí)踐”的原則編寫,這也是一套適合希望培養(yǎng)針對(duì)動(dòng)漫游戲類公司市場(chǎng)需求人才的中職類學(xué)校的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維物體精確建模
1.1 任務(wù)一:游戲道具——小景搭建
1.1.1 “寶箱”建模
1.1.2 賦予寶箱材質(zhì):底部
1.1.3 賦予寶箱材質(zhì):頂部
1.1.4 賦予寶箱材質(zhì):正面
1.1.5 繪制寶箱貼圖:金屬質(zhì)感
1.1.6 繪制貼圖:木紋
1.1.7 繪制貼圖:金屬花紋
課后習(xí)題
1.2 任務(wù)二:精確建?!a(chǎn)品建模
1.2.1 電腦顯示器建模
1.2.2 電腦鼠標(biāo)建模
課后習(xí)題
1.3 任務(wù)三:工程建模-展臺(tái)設(shè)計(jì)圖
1.3.1 制作基本展臺(tái)輪廓
1.3.2 制作背板
1.3.3 制作電視機(jī)
1.3.4 制作展板
1.3.5 制作柱子
1.3.6 制作射燈
1.3.7 制作前臺(tái)
1.3.8 制作燈柱
1.3.9 制作洽談區(qū)
1.3.10 制作樓梯
1.3.11 制作LOGO,布置產(chǎn)品
1.3.12 設(shè)置材質(zhì)和燈光
1.3.13 渲染成稿
1.3.14 后期制作
課后習(xí)題
第二章 動(dòng)畫室內(nèi)場(chǎng)景制作
2.1 任務(wù)一:動(dòng)畫室內(nèi)場(chǎng)景制作
2.1.1 3ds max單位設(shè)置
2.1.2 制作床
2.1.3 制作被單
2.1.4 制作枕頭
2.1.5 完成
2.1.6 制作窗簾
2.1.7 制作燈
2.1.8 制作圖書雜志
2.1.9 制作柜子
課后習(xí)題
2.2 任務(wù)二:動(dòng)畫室內(nèi)場(chǎng)景建模
2.2.1 建立攝像機(jī)
2.2.2 設(shè)置材質(zhì)ID號(hào)
2.2.3 制作沙發(fā)材質(zhì)
2.2.4 制作其他雜物材質(zhì)
2.2.5 室內(nèi)燈光設(shè)置
2.2.6 渲染設(shè)置
課后習(xí)題
2.3 任務(wù)三:室內(nèi)住宅效果圖
2.3.1 前期設(shè)置
2.3.2 CAD圖紙的導(dǎo)入與編輯
2.3.3 制作室內(nèi)房型
2.3.4 導(dǎo)入室內(nèi)常用模型
2.3.5 制作材質(zhì)
2.3.6 布置室內(nèi)燈光
2.3.7 設(shè)置相機(jī)
2.3.8 試渲染圖像
課后習(xí)題
第三章 動(dòng)畫近景場(chǎng)景制作
3.1 任務(wù)一:游戲風(fēng)格古建筑建模
3.1.1 建模:主體墻面
3.1.2 建模:主體
3.1.3 建模:主體瓦面
3.1.4 主體頂梁
3.1.5 側(cè)體墻面
3.1.6 建模:側(cè)體瓦面
3.1.7 建模:側(cè)體頂梁
3.1.8 建模:立柱
3.1.9 建模:木梁
3.1.10 建模:門
3.1.11 建模:窗和窗框
3.1.12 建模:雜物
3.1.13 UV分解
3.1.14 貼圖烘培
3.1.15 給制貼圖
課后習(xí)題
3.2 任務(wù)二:卡通風(fēng)格三維建筑制作
3.2.1 主體建模
3.2.2 建模:門和門簾
3.2.3 建模:樓梯和地毯
3.2.4 UV分解:主體建筑
3.2.5 烘培貼圖
3.2.6 繪制貼圖:主體建筑
3.2.7 繪制貼圖:主體墻面細(xì)節(jié)
3.2.8 繪制貼圖:地毯的細(xì)節(jié)
3.2.9 貼圖整合
課后習(xí)題
3.3 任務(wù)三寫實(shí)風(fēng)格建筑效果圖制作
3.3.1 觀察、修改并導(dǎo)入CAD圖紙
3.3.2 制作外立面墻體
3.3.3 制作門窗
3.3.4 制作陽(yáng)臺(tái)
3.3.5 制作屋頂
3.3.6 導(dǎo)入場(chǎng)景地形
3.3.7 制作材質(zhì)貼圖
3.3.8 設(shè)置環(huán)境燈光
3.3.9 渲染設(shè)置
3.3.10 后期處理
課后習(xí)題

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