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實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)

實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)

定 價(jià):¥135.00

作 者: 趙沁平,郝愛民,王莉莉 著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787030357199 出版時(shí)間: 2012-10-25 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 233 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)是一項(xiàng)充滿活力和挑戰(zhàn)的前沿技術(shù),可廣泛應(yīng)用于影視與游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)與制造、文化保護(hù)與教育培訓(xùn)、軍事、公共安全與醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練、城市規(guī)劃與管理等眾多行業(yè)領(lǐng)域。趙沁平、郝愛民、王莉莉所著的《實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)(附光盤)》系統(tǒng)總結(jié)和梳理了作者在實(shí)時(shí)三維圖形領(lǐng)域多年的研究工作和研究成果,重點(diǎn)介紹了三維圖形加速繪制技術(shù)和實(shí)時(shí)逼真繪制技術(shù)。為了知識(shí)的完整性,書中加入了三維建模技術(shù)和有關(guān)的三維圖形技術(shù)基礎(chǔ),同時(shí)還介紹了天繪圖形平臺(tái)及其應(yīng)用示例。書中大多數(shù)方法和算法是由作者研究團(tuán)隊(duì)提出或改進(jìn)的,并在天繪圖形平臺(tái)中得到應(yīng)用,收到了良好效果?!秾?shí)時(shí)三維圖形技術(shù)(附光盤)》可供虛擬現(xiàn)實(shí)、先進(jìn)仿真和游戲制作等技術(shù)研究和應(yīng)用開發(fā)人員閱讀,亦可作為高等院校計(jì)算機(jī)、自動(dòng)控制、仿真、電子等有關(guān)專業(yè)高年級(jí)本科生和研究生的教學(xué)參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 緒論
1.1 實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)概述
1.1.1 三維建模技術(shù)
1.1.2 三維圖形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
1.1.3 實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)主要應(yīng)用
1.2 實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)基礎(chǔ)
1.2.1 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
1.2.2 三維圖形的構(gòu)成要素
1.2.3 實(shí)時(shí)三維圖形繪制管線
1.3 實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)主要研究?jī)?nèi)容
1.3.1 幾何建模表示
1.3.2 真實(shí)感三維圖形繪制技術(shù)
1.3.3 加速繪制技術(shù)
1.4 實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1.4.1 三維建模技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1.4.2 實(shí)時(shí)三維圖形逼真繪制技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
參考文獻(xiàn)
第2章 三維圖形加速繪制技術(shù)
2.1 可見性剔除技術(shù)
2.1.1 視錐體剔除
2.1.2 遮擋剔除
2.2 多分辨率繪制技術(shù)
2.2.1 三維模型化簡(jiǎn)與視相關(guān)的遞進(jìn)網(wǎng)格繪制
2.2.2 運(yùn)用矩陣結(jié)構(gòu)的可并行地形細(xì)節(jié)層次繪制技術(shù)
2.3 混合繪制加速方法
2.3.1 圖像代理算法
2.3.2 點(diǎn)面混合繪制方法
2.4 移動(dòng)終端上的三維圖形加速繪制技術(shù)
2.4.1 遠(yuǎn)程繪制與本地繪制
2.4.2 移動(dòng)終端上的點(diǎn)繪制技術(shù)
2.4.3 保留細(xì)節(jié)特征的輪廓線遠(yuǎn)程繪制算法
2.5 繪制算法中的GPU并行計(jì)算技術(shù)
2.5.1 基于GPU的粒子系統(tǒng)
2.5.2 基于GPu的標(biāo)量場(chǎng)驅(qū)動(dòng)物理變形算法
參考文獻(xiàn)
第3章 實(shí)時(shí)逼真繪制技術(shù)
3.1 光照計(jì)算技術(shù)
3.1.1 圖像空間的近似二次折射繪制方法
3.1.2 圖像空間的近似焦散繪制方法
3.1.3 次表面散射繪制方法
3.1.4 微結(jié)構(gòu)全局光照繪制方法
3.2 陰影繪制方法
3.2.1 陰影映射繪制方法
3.2.2 視點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的自適應(yīng)陰影圖繪制方法
3.2.3 軟陰影繪制方法
3.3 不定形對(duì)象模擬技術(shù)
3.3.1 水波的模擬
3.3.2 云的模擬技術(shù)
3.3.3 煙塵的模擬
3.4 幾何對(duì)象變形技術(shù)
3.4.1 柔性織物變形技術(shù)
3.4.2 剛性物體毀損模擬
參考文獻(xiàn)
第4章 天繪實(shí)時(shí)三維圖形平臺(tái)
4.1 天繪的研制概況
4.1.1 研制動(dòng)因
4.1.2 研制目標(biāo)
4.1.3 組織實(shí)施
4.2 天繪的系統(tǒng)組成
4.2.1 軟件體系結(jié)構(gòu)
4.2.2 三維圖形繪制引擎
4.2.3 三維對(duì)象建模工具
4.2.4 三維布景工具
4.3 比較與特點(diǎn)
4.3.1 與國(guó)外同類產(chǎn)品的比較
4.3.2 天繪的特點(diǎn)
第5章 天繪應(yīng)用示例
5.1 天繪開發(fā)過程
5.1.1 工具與環(huán)境設(shè)置
5.1.2 組件插件的部件組成
5.1.3 行為控制插件的部件組成
5.2 天繪應(yīng)用開發(fā)實(shí)例——軍事指揮對(duì)抗游戲
5.2.1 軍事游戲簡(jiǎn)介
5.2.2 軍事指揮對(duì)抗游戲
5.2.3 軍事游戲中的虛擬環(huán)境構(gòu)建
5.2.4 軍事指揮對(duì)抗游戲中的虛擬實(shí)體生成
5.2.5 軍事指揮對(duì)抗游戲仿真邏輯
5.2.6 指揮對(duì)抗游戲的部署和操作實(shí)例
后記

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