第1章 UG NX 8.0基礎概述
1.1 UG NX 8.0的常用模塊
1.1.1 CAD模塊
1.1.2 CAM模塊
1.1.3 CAE模塊
1.2 UG NX 8.0的新增功能
1.2.1 中文路徑支持
1.2.2 重復命令
1.2.3 定制對話框
1.2.4 陣列特征
1.2.5 約束導航器
1.3 界面與基本操作
1.3.1 UG NX 8.0的界面
1.3.2 鼠標與鍵盤的使用
1.3.3 操作界面的設置
1.3.4 視圖操作
1.3.5 對象顯示和隱藏
1.3.6 文件操作
1.4 常用工具
1.4.1 點構造器
1.4.2 矢量構造器
1.4.3 平面構造器
1.4.4 坐標系
1.4.5 過濾器
1.4.6 圖層
1.5 本章小結
第2章 二維草圖繪制
2.1 草圖設計基礎
2.1.1 草圖模式
2.1.2 草圖平面
2.1.3 草圖輔助線
2.1.4 幾何約束
2.1.5 尺寸約束
2.2 草圖創(chuàng)建與管理
2.2.1 直接繪制草圖
2.2.2 重新附著草圖
2.2.3 草圖組
2.2.4 定向視圖到草圖
2.2.5 更新模型
2.2.6 完成草圖
2.3 草圖繪制與編輯
2.3.1 輪廓
2.3.2 直線
2.3.3 派生直線
2.3.4 圓弧
2.3.5 圓
2.3.6 圓角
2.3.7 倒斜角
2.3.8 矩形
2.3.9 橢圓
2.3.10 二次曲線
2.3.11 藝術樣條
2.3.12 多邊形
2.3.13 偏置曲線
2.3.14 陣列曲線
2.3.15 鏡像曲線
2.3.16 交點
2.3.17 相交曲線
2.3.18 投影曲線
2.3.19 快速修剪
2.3.20 快速延伸
2.3.21 制作拐角
2.4 草圖約束
2.4.1 創(chuàng)建自動判斷約束
2.4.2 創(chuàng)建幾何約束
2.4.3 連續(xù)自動標注尺寸
2.4.4 自動判斷尺寸
2.4.5 動畫尺寸
2.4.6 備選解
2.4.7 轉換至/自參考對象
2.5 應用范例
2.5.1 創(chuàng)建草圖
2.5.2 繪制同心圓
2.5.3 繪制基準直線
2.5.4 繪制中間圓
2.5.5 繪制左側滑槽
2.5.6 創(chuàng)建過渡區(qū)域
2.6 本章小結
第3章 三維特征建模
3.1 基本特征
3.1.1 長方體
3.1.2 圓柱
3.1.3 圓錐
3.1.4 球
3.2 設計特征
3.2.1 孔
3.2.2 凸臺
3.2.3 腔體
3.2.4 凸起
3.2.5 鍵槽
3.2.6 槽
3.2.7 三角形加強筋
3.2.8 螺紋
3.3 掃掠特征
3.3.1 拉伸
3.3.2 回轉
3.3.3 沿引導線掃掠
3.3.4 管道
3.4 布爾操作
3.4.1 求和
3.4.2 求差
3.4.3 求交
3.5 應用范例
3.5.1 創(chuàng)建底座
3.5.2 創(chuàng)建凸臺
3.5.3 創(chuàng)建連接法蘭
3.5.4 修飾特征
3.6 本章小結
第4章 三維特征操作
4.1 特征操作
4.1.1 邊倒圓
4.1.2 倒斜角
4.1.3 拔模
4.1.4 拔模體
4.1.5 縮放體
4.1.6 加厚
4.1.7 抽殼
4.1.8 修剪體
4.1.9 拆分體
4.1.10 抽取體
4.1.11 陣列特征
4.1.12 鏡像特征
4.1.13 鏡像體
4.1.14 實例幾何體
4.2 特征編輯
4.2.1 可回滾編輯
4.2.2 特征重排序
4.2.3 特征瀏覽器
4.2.4 移除參數
4.3 設計表達式
4.3.1 表達式
4.3.2 由表達式抑制
4.4 應用范例
4.4.1 創(chuàng)建基體
4.4.2 創(chuàng)建修飾特征
4.4.3 特征編輯
4.5 本章小結
第5章 同步建模
5.1 修改工具
5.1.1 移動面
5.1.2 拉出面
5.1.3 偏置區(qū)域
5.1.4 替換面
5.1.5 調整面大小
5.1.6 刪除面
5.1.7 橫截面編輯
5.2 重用工具
5.2.1 復制面
5.2.2 剪切面
5.2.3 粘貼面
5.2.4 鏡像面
5.2.5 陣列面
5.3 約束工具
5.3.1 設為共面
5.3.2 設為對稱
5.3.3 設為相切
5.3.4 設為平行
5.3.5 設為垂直
5.4 尺寸工具
5.4.1 線性尺寸
5.4.2 角度尺寸
5.4.3 徑向尺寸
5.5 細節(jié)特征工具
5.5.1 調整圓角大小
5.5.2 調整倒斜角大小
5.5.3 標記為倒斜角
5.5.4 圓角重新排序
5.6 應用范例
5.6.1 修改整體模型
5.6.2 編輯細節(jié)特征
5.7 本章小結
第6章 曲線創(chuàng)建
6.1 一般曲線
6.1.1 點/點集
6.1.2 直線
6.1.3 圓弧/圓
6.2 樣條曲線
6.2.1 藝術樣條
6.2.2 擬合樣條
6.2.3 曲面上的曲線
6.3 規(guī)則曲線
6.3.1 二次曲線
6.3.2 矩形
6.3.3 多邊形
6.3.4 規(guī)律曲線
6.3.5 螺旋線
6.3.6 文本
6.4 應用范例
6.4.1 扳手頭的繪制
6.4.2 繪制扳手手柄
6.4.3 繪制修飾
6.5 本章小結
第7章 曲線操作
7.1 曲線編輯
7.1.1 修剪曲線
7.1.2 修剪角
7.1.3 分割曲線
7.1.4 編輯圓角
7.1.5 曲線長度
7.1.6 光順樣條
7.2 曲線操作
7.2.1 偏置曲線
7.2.2 在面上偏置曲線
7.2.3 抽取曲線
7.2.4 等參數曲線
7.2.5 截面曲線
7.2.6 投影曲線
7.2.7 組合投影
7.2.8 鏡像曲線
7.2.9 橋接曲線
7.2.10 纏繞/展開曲線
7.3 應用范例
7.3.1 創(chuàng)建眼鏡框
7.3.2 繪制眼鏡腿
7.3.3 繪制副本曲線
7.4 本章小結
第8章 自由曲面建模
8.1 一般曲面構建
8.1.1 四點曲面
8.1.2 有界平面
8.1.3 從點云
8.1.4 修補開口
8.1.5 快速造面
8.2 網格曲面
8.2.1 直紋曲面
8.2.2 通過曲線組
8.2.3 通過曲線網格
8.2.4 藝術曲面
8.2.5 N邊曲面
8.2.6 剖切曲面
8.3 掃掠曲面
8.3.1 掃掠
8.3.2 變化掃掠
8.3.3 樣式掃掠
8.4 應用范例
8.4.1 創(chuàng)建輔助幾何體
8.4.2 創(chuàng)建連接曲面
8.4.3 后續(xù)操作
8.5 本章小結
第9章 自由曲面操作
9.1 曲面編輯
9.1.1 剪斷曲面
9.1.2 修剪片體
9.1.3 分割面
9.1.4 修剪和延伸
9.1.5 擴大
9.1.6 X成形
9.1.7 匹配邊
9.2 曲面操作
9.2.1 偏置曲面
9.2.2 面倒圓
9.2.3 軟倒圓
9.2.4 橋接
9.2.5 美學面倒圓
9.2.6 規(guī)律延伸
9.2.7 縫合
9.3 應用范例
9.3.1 創(chuàng)建杯體
9.3.2 創(chuàng)建杯體修飾
9.3.3 完成杯子建模
9.4 本章小結
第10章 裝配設計
10.1 裝配概述
10.1.1 基本概念和術語
10.1.2 裝配導航器
10.1.3 “裝配”工具欄
10.2 裝配條件
10.3 自底向上裝配
10.4 自頂向下裝配
10.4.1 第一種方法
10.4.2 第二種方法
10.5 裝配實例操作
10.5.1 裝配泵蓋
10.5.2 裝配泵體
10.5.3 裝配螺釘
10.5.4 裝配偏心套
10.5.5 安裝泵軸
10.5.6 裝配葉片
10.5.7 裝配彈簧
10.5.8 裝配葉片
……
第11章 工程圖設計
第12章 鈑金零件設計
第13章 UG NX數控加工技術
第14章 UG NX模具設計
第15章 UG NX運動仿真
第16章 汽車曲柄連桿機構設計