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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Flash中文版Flash CS6完全自學教程

中文版Flash CS6完全自學教程

中文版Flash CS6完全自學教程

定 價:¥79.80

作 者: 周寶平 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115298010 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 424 字數(shù):  

內容簡介

  《中文版Flash CS6完全自學教程》是中文版FlashCS6的完全自學入門教程,全面覆蓋軟件的各種功能和應用。全書共分為15章,從最基礎的FlashCS6安裝和使用方法開始講起,用循序漸進的方式詳細講解圖形繪制,元件、實例、庫、時間軸,基本動畫制作,高級動畫制作,動畫編輯器,文本、聲音、視頻、組件,動畫預設,ActionScript,動畫測試與發(fā)布等。書中精心安排了124個具有針對性的實例(全部提供視頻教學錄像),可以幫助讀者輕松掌握軟件使用方法,也能應對Flash圖形繪制、網站動畫制作、課件制作、歌曲MTV制作、Flash游戲制作等實際工作需要。隨書光盤中包含所有實例的素材、最終效果文件和視頻錄像,并附贈海量設計資源,包括了Flash動態(tài)按鈕、聲音文件、透明背景圖標,以及豐富的紋理圖片。《中文版FlashCS6完全自學教程》適合廣大Flash初學者,以及有志于從事網頁設計、插畫設計、視頻剪輯、游戲開發(fā)、動漫制作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業(yè)的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS6完全自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash CS6 
1.1 Flash的誕生與發(fā)展歷程 
1.1.1 Flash的誕生 
1.1.2 Flash的發(fā)展歷程 
1.2 Flash的應用領域 
1.3 Flash CS6的安裝與卸載方法 
1.3.1 安裝Flash CS6的系統(tǒng)要求 
1.3.2 實戰(zhàn)——安裝Flash CS6 
1.3.3 實戰(zhàn)——卸載Flash CS6 
1.4 Flash CS6新增和改進功能 
新功能 1.4.1 針對AIR的移動內容模擬 
新功能 1.4.2 為AIR遠程調試選擇網絡接口 
新功能 1.4.3 Toolkit for CreateJS  
新功能 1.4.4 導出Sprite表 
新功能 1.4.5 高效SWF壓縮 
新功能 1.4.6 直接模式發(fā)布 
新功能 1.4.7 在AIR插件中支持直接渲染模式 
新功能 1.4.8 通過Wi-Fi調試iOS 
新功能 1.4.9 支持AIR的運行時綁定 
新功能 1.4.10 用于AIR的本機擴展 
新功能 1.4.11 從Flash獲取新版Flash Player 
新功能 1.4.12 導出PNG序列文件 
1.5 Flash的基本術語 
1.5.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 
1.5.2 幀頻 
1.5.3 場景 
1.6 Flash的其他相關術語 
1.6.1 Adobe AIR 
1.6.2 Android 
1.6.3 iOS 
1.6.4 Flash Lite 
1.6.5 ActionScript 
1.7 Flash的文件格式 
1.7.1 FLA和SWF 
1.7.2 未壓縮文檔XFL 
1.7.3 GIF和JPG 
1.7.4 PSD和PNG 
1.8 Flash擴展功能 
1.8.1 Flash幫助文件和支持中心 
1.8.2 獲得最新版的Flash Player 
1.8.3 Adobe 產品改進計劃 
1.8.4 Adobe 在線論壇 
1.8.5 完成/更新Adobe ID配置文件 
1.9 Flash擴展功能 
1.9.1 Flash Exchange 
1.9.2 Omniture 
1.9.3 管理擴展功能 
1.9.4 實戰(zhàn)——安裝Flash插件 
1.9.5 管理AIR SDK 
1.9.6 Kuler 
1.9.7 實戰(zhàn)——保存顏色主題 第2章 Flash的基本操作 
2.1 Flash CS6工作界面 
2.1.1 了解工作界面 
2.1.2 了解舞臺 
2.1.3 了解編輯欄 
2.1.4 了解工具箱 
2.1.5 了解時間軸 
2.1.6 “屬性”面板和其他面板 
2.2 設置工作區(qū) 
2.2.1 使用預設工作區(qū)  
2.2.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建自定義工作區(qū) 
2.2.3 重命名、刪除和恢復工作區(qū) 
2.2.4 實戰(zhàn)——自定義工具面板 
2.2.5 自定義快捷鍵 
2.2.6 實戰(zhàn)——自定義工具快捷鍵 
2.3 查看舞臺 
2.3.1 放大視圖 
2.3.2 縮小視圖 
2.3.3 實戰(zhàn)——使用“縮放比率”查看舞臺 
2.3.4 顯示幀和顯示全部 
2.4 使用輔助工具 
2.4.1 了解標尺 
2.4.2 實戰(zhàn)——使用標尺 
2.4.3 了解參考線 
2.4.4 實戰(zhàn)——使用參考線 
2.4.5 使用網格 
2.4.6 啟用貼緊功能 
2.4.7 隱藏邊緣 
2.4.8 顯示Tab鍵順序 
2.5 使用貼緊 
2.5.1 貼緊對齊 
2.5.2 貼緊至網格 
2.5.3 貼緊至輔助線 
2.5.4 貼緊至像素 
2.5.5 貼緊至對象 
2.5.6 編輯貼緊方式 
2.6 預覽模式 
2.6.1 輪廓 
2.6.2 高速顯示 
2.6.3 消除鋸齒 
2.6.4 實戰(zhàn)——消除文字鋸齒 
2.6.5 整個 
2.7 使用粘貼板 
2.8 管理Flash資源 
2.8.1 載入Flash的各種資源 
2.8.2 載入光盤中提供的各種資源 第3章 Flash基本編輯方法 
3.1 新建文檔 
3.1.1 新建動畫文檔 
3.1.2 新建模板動畫文檔 
3.1.3 實戰(zhàn)——通過模板創(chuàng)建遮罩動畫 
3.2 打開文檔 
3.2.1 使用“打開”命令打開文檔 
3.2.2 使用“在Bridge中瀏覽”命令打開文檔 
3.2.3 打開最近使用的文件 
3.2.4 使用快捷方式打開文件 
3.3 導入文件 
3.3.1 打開外部庫 
3.3.2 導入到舞臺 
3.3.3 導入到庫 
3.3.4 導入視頻 
3.4 保存文件 
3.4.1 使用“保存”命令保存文件 
3.4.2 使用“另存為”命令保存文件 
3.4.3 使用“另存為模板”命令保存文件 
3.4.4 使用“存回”命令保存文件 
3.4.5 使用“全部保存”命令保存文件 
3.5 測試文檔 
3.6 導出文檔 
3.6.1 導出圖像 
3.6.2 導出影片 
3.6.3 導出所選內容 
3.7 關閉文檔 
3.7.1 使用“關閉”命令關閉文檔 
3.7.2 使用“全部關閉”命令關閉文檔 
3.8 在文檔中添加文件信息 
3.9 修改文檔參數(shù) 
3.9.1 使用“文檔”命令修改文檔參數(shù) 
3.9.2 使用“屬性”面板修改文檔參數(shù) 
3.10 直接復制窗口 
3.11 從錯誤中恢復 
3.11.1 撤消命令 
3.11.2 重做命令 
3.11.3 實戰(zhàn)——使用重復命令繪制糖葫蘆 
3.11.4 使用“還原”命令還原文檔 第4章 顏色的管理 
4.1 “顏色”面板 
4.2 “樣本”面板 
4.2.1 默認樣本面板 
4.2.2 Web安全面板 
4.2.3 排序顏色 
4.2.4 實戰(zhàn)——導出和導入顏色 
4.3 創(chuàng)建編輯純色填充 
實戰(zhàn)——純色填充 
4.4 創(chuàng)建編輯漸變填充 
4.4.1 線性漸變填充 
4.4.2 徑向漸變填充 
4.4.3 實戰(zhàn)——制作徑向湖面效果 
4.5 認識筆觸和填充 
4.5.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 
4.5.2 實戰(zhàn)——通過工具箱繪制橢圓 
4.5.3 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和“填充顏色” 
4.5.4 實戰(zhàn)——通過“屬性”面板繪制顏色矩形 
4.5.5 實戰(zhàn)——使用“屬性”面板設置筆觸顏色、樣式和粗細 
4.5.6 調整多個線條或形狀的筆觸 
4.5.7 復制筆觸和填充 
4.6 復制、刪除和清除顏色 
4.7 修改涂色區(qū)域 
4.8 使?jié)u變和位圖填充變形 
4.8.1 使用漸變變形工具 
4.8.2 實戰(zhàn)——漸變填充變形 
4.9 鎖定漸變或位圖以填充舞臺 
4.9.1 實戰(zhàn)——使用鎖定的漸變填充 
4.9.2 使用鎖定的位圖填充 
4.10 使用Kuler 第5章 Flash的繪制功能 
5.1 數(shù)字圖像基礎 
5.1.1 位圖和矢量圖 
5.1.2 關于像素和分辨率 
5.1.3 路徑 
5.1.4 方向線和方向點 
5.2 繪制模式和圖形對象 
5.2.1 合并繪制和對象繪制 
5.2.2 圖元對象 
5.2.3 重疊形狀 
5.3 繪畫的首選參數(shù) 
5.3.1 繪畫設置 
5.3.2 選擇、部分選取和套索工具接觸選項 
5.4 改變線條和形狀 
5.4.1 實戰(zhàn)——使用部分選取工具顯示和調整點 
5.4.2 使用選擇工具改變形狀 
5.4.3 實戰(zhàn)——改變線條或形狀輪廓 
5.4.4 伸直和平滑線條 
5.4.5 優(yōu)化曲線 
5.4.6 將線條轉換為填充 
5.4.7 擴展填充對象 
5.4.8 柔化填充邊緣 
5.4.9 刪除舞臺上的所有內容 
5.4.10 刪除筆觸段或填充區(qū)域 
5.4.11 通過拖動擦除 
5.5 繪制簡單線段和形狀 
5.5.1 實戰(zhàn)——使用線條工具繪制繩梯 
5.5.2 使用矩形和橢圓工具 
5.5.3 實戰(zhàn)——繪制稻草人 
5.5.4 使用基本矩形和基本橢圓工具 
5.5.5 繪制多邊形和星形 
5.5.6 實戰(zhàn)——繪制星形點綴夜空 
5.5.7 使用鉛筆工具繪畫 
5.5.8 使用刷子工具涂色 
5.5.9 實戰(zhàn)——繪制指示牌 
5.6 使用鋼筆工具繪圖 
5.6.1 使用鋼筆工具繪制 
5.6.2 實戰(zhàn)——繪制可愛的卡通形象 
5.6.3 添加或刪除錨點 
5.6.4 調整路徑 
5.6.5 鋼筆工具的首選參數(shù) 
5.7 使用噴涂刷工具 
實戰(zhàn)——繪制愛心樹 
5.8 使用Deco工具繪制 
5.8.1 藤蔓式填充 
5.8.2 實戰(zhàn)——繪制屏風 
5.8.3 網格填充 
5.8.4 實戰(zhàn)——繪制墻面 
5.8.5 對稱刷子 
5.8.6 實戰(zhàn)——繪制鐘表盤 
5.8.7 3D刷子 
5.8.8 建筑物刷子 
5.8.9 裝飾性刷子 
5.8.10 實戰(zhàn)——繪制籬笆 
5.8.11 火焰動畫 
5.8.12 實戰(zhàn)——制作火焰動畫 
5.8.13 火焰刷子 
5.8.14 花刷子 
5.8.15 閃電刷子 
5.8.16 粒子系統(tǒng) 
5.8.17 實戰(zhàn)——制作氫氣球動畫 
5.8.18 煙動畫 
5.8.19 樹刷子 
5.8.20 實戰(zhàn)——繪制冰雪冬季 
5.9 選擇對象 
5.9.1 使用“選擇工具”選擇對象 
5.9.2 使用“部分選取工具”選擇對象 
5.9.3 使用“套索工具”選擇對象 
5.9.4 實戰(zhàn)——選擇并刪除圖像背景 
5.10 圖形對象的基本操作 
5.10.1 通過拖動移動對象 
5.10.2 使用方向鍵移動對象 
5.10.3 使用“屬性”面板移動對象 
5.10.4 使用“信息”面板移動對象 
5.10.5 復制對象 
5.10.6 實戰(zhàn)——復制變形的對象 
5.10.7 刪除對象 
5.10.8 將對象轉換為位圖 
5.11 對圖形進行變形 
5.11.1 移動、重新對齊、更改和跟蹤變形點 
5.11.2 使用任意變形工具 
5.11.3 扭曲對象 
5.11.4 使用封套 
5.11.5 實戰(zhàn)——對圖形進行變形操作 
5.11.6 縮放、旋轉和傾斜圖形 
5.11.7 翻轉對象 
5.11.8 還原變形對象 
5.12 合并對象 
5.13 排列對象 
5.13.1 層疊對象 
5.13.2 對齊對象 
5.13.3 組對象 
5.13.4 分離組和對象 第6章 元件、實例和庫 
6.1 關于元件 
6.1.1 元件的分類 
6.1.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建圖形元件 
6.1.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建按鈕元件 
6.1.4 實戰(zhàn)——創(chuàng)建影片剪輯元件 
6.1.5 選定元素轉換為元件 
6.1.6 實戰(zhàn)——將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯元件 
6.1.7 創(chuàng)建空元件 
6.1.8 啟動簡單按鈕 
6.2 編輯元件 
6.2.1 在當前位置編輯元件 
6.2.2 在新窗口中編輯元件 
6.2.3 在元件的編輯模式下編輯元件 
6.3 重制元件 
6.4 使用元件實例 
6.4.1 實戰(zhàn)——創(chuàng)建實例 
6.4.2 實戰(zhàn)——復制實例 
6.4.3 刪除實例 
6.4.4 隱藏實例 
6.4.5 更改實例的類型 
6.4.6 為圖形元件設置循環(huán) 
6.4.7 分離元件實例 
6.4.8 實戰(zhàn)——交換實例 
6.4.9 實戰(zhàn)——導出PNG序列 
6.4.10 生成Sprite表 
6.5 使用庫 
6.5.1 “庫”面板簡介 
6.5.2 使用公共庫 
6.5.3 實戰(zhàn)——在另一個Flash文件中打開庫 
6.5.4 解決庫資源之間的沖突 
6.6 使用庫項目 
6.7 共享庫資源 
6.7.1 運行時共享庫資源 
6.7.2 處理運行時共享資源 
6.7.3 在源文檔中定義運行時共享資源 
6.7.4 更新或替換共享資源 
6.7.5 在項目中定義共享資源 
6.8 縮放和緩存文件 
6.8.1 縮放舞臺上的內容 
6.8.2 使用9切片 
6.8.3 實戰(zhàn)——使用9切片縮放影片剪輯元件 
6.8.4 使用位圖緩存 
6.8.5 實戰(zhàn)——使用位圖緩存實現(xiàn)動畫 
6.8.6 為緩存的元件實例設定背景顏色 
6.9 在矢量和位圖之間轉換 
6.9.1 實戰(zhàn)——將矢量圖轉換為位圖 
6.9.2 在舞臺上以位圖形式呈現(xiàn)實例 
6.10 元件和ActionScript 
6.10.1 使用行為控制元件和實例 
6.10.2 實戰(zhàn)——將影片剪輯置于頂層 
6.11 混合模式 
6.11.1 混合模式簡介 
6.11.2 混合模式類型 
6.11.3 實戰(zhàn)——使用混合模式 
6.12 使用濾鏡 
6.12.1 濾鏡簡介 
6.12.2 使用動畫濾鏡 
6.12.3 濾鏡和Flash Player的性能 
6.12.4 實戰(zhàn)——為影片剪輯元件應用濾鏡 
6.13 轉換為編譯剪輯 
6.14 導出元件 
6.14.1 導出SWF 
6.14.2 導出SWC文件 
6.15 使用“影片瀏覽器”面板 第7章 使用“時間軸”面板 
7.1 認識“時間軸”面板 
7.1.1 “時間軸”面板 
7.1.2 在時間軸中標識不同類型的動畫 
7.1.3 圖層的作用 
7.2 使用圖層 
7.2.1 創(chuàng)建圖層 
7.2.2 選擇圖層 
7.2.3 實戰(zhàn)——選擇圖層刪除多余圖形對象 
7.2.4 重命名圖層 
7.2.5 復制并粘貼圖層 
7.2.6 實戰(zhàn)——復制圖層 
7.2.7 刪除圖層 
7.2.8 設置圖層屬性 
7.3 圖層狀態(tài) 
7.3.1 調整圖層順序 
7.3.2 顯示與隱藏圖層 
7.3.3 鎖定與解鎖圖層 
7.3.4 顯示圖層輪廓 
7.3.5 修改圖層輪廓顏色 
7.4 組織圖層 
7.4.1 創(chuàng)建圖層文件夾 
7.4.2 將圖層移入/移出圖層文件夾 
7.4.3 展開折疊圖層文件夾 
7.5 分散到圖層 
實戰(zhàn)——將對象分層應用動畫 
7.6 使用場景 
7.6.1 場景面板 
7.6.2 添加刪除場景 
7.6.3 更改場景順序 
7.6.4 查看特定場景 
7.6.5 更改場景名稱 
7.6.6 重制場景 
7.6.7 實戰(zhàn)——制作多場景動畫 
7.7 動畫基礎知識 
7.7.1 動畫的類型 
7.7.2 關于幀頻 
7.7.3 幀的基本類型 
7.7.4 插入不同類型的幀 
7.7.5 選擇幀 
7.7.6 幀標簽 
7.7.7 復制、粘貼幀 
7.7.8 刪除、清除幀 
7.7.9 移動幀 
7.7.10 轉換幀 
7.7.11 翻轉幀 
7.7.12 實戰(zhàn)——制作人物搖頭動畫 
7.8 繪圖紙外觀 
7.8.1 使用繪圖紙外觀 
7.8.2 使用繪圖紙外觀輪廓 
7.8.3 實戰(zhàn)——編輯多個幀 
7.8.4 修改繪圖紙標記 
7.9 動畫播放控制 
7.9.1 播放動畫 
7.9.2 轉到第一幀 
7.9.3 轉到結尾 
7.9.4 前進一幀 
7.9.5 后退一幀 
7.9.6 循環(huán)播放動畫 第8章 Flash基本動畫制作 
8.1 逐幀動畫 
8.1.1 了解逐幀動畫 
8.1.2 實戰(zhàn)——導入逐幀動畫 
8.1.3 實戰(zhàn)——導入并制作逐幀動畫 
8.2 補間形狀動畫 
8.2.1 了解補間形狀動畫 
8.2.2 實戰(zhàn)——制作補間形狀動畫 
8.2.3 使用形狀提示 
8.2.4 實戰(zhàn)——使用形狀提示創(chuàng)建補間形狀 
8.3 傳統(tǒng)補間動畫 
8.3.1 了解傳統(tǒng)補間動畫 
8.3.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 
8.3.3 編輯修改傳統(tǒng)補間動畫 
8.3.4 實戰(zhàn)——為傳統(tǒng)補間動畫添加旋轉 
8.3.5 沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 
8.3.6 實戰(zhàn)——創(chuàng)建引導層動畫 
8.3.7 實戰(zhàn)——創(chuàng)建傳統(tǒng)運動引導層動畫 
8.3.8 自定義緩入/緩出 
8.3.9 實戰(zhàn)——為傳統(tǒng)補間動畫添加緩動 
8.3.10 粘貼傳統(tǒng)補間動畫屬性 
8.4 補間動畫 
8.4.1 了解補間動畫 
8.4.2 補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異 
8.4.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建補間動畫 
8.4.4 編輯補間動畫路徑 
8.4.5 實戰(zhàn)——將自定義筆觸作為運動路徑 
8.4.6 編輯補間動畫范圍 
8.5 使用動畫編輯器 
8.5.1 使用動畫編輯器面板 
8.5.2 實戰(zhàn)——使用動畫編輯器制作動畫 
8.5.3 控制動畫編輯器的顯示 
8.5.4 編輯屬性曲線的形狀 
8.5.5 實戰(zhàn)——編輯屬性曲線制作動畫 
8.5.6 使用屬性關鍵幀 
8.5.7 設置補間動畫緩動 
8.5.8 實戰(zhàn)——為補間動畫添加緩動 
8.5.9 在動畫編輯器中編輯緩動曲線 第9章 Flash高級動畫制作 
9.1 遮罩動畫 
9.1.1 了解遮罩層和被遮罩層 
9.1.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建遮罩層動畫 
9.1.3 斷開圖層和遮罩層的鏈接 
9.1.4 實戰(zhàn)——影片剪輯在遮罩層中的應用 
9.1.5 實戰(zhàn)——使用ActionScript制作遮罩動畫 
9.2 骨骼動畫 
9.2.1 關于骨骼動畫 
9.2.2 向形狀添加骨骼 
9.2.3 實戰(zhàn)——制作形狀骨骼動畫 
9.2.4 向元件添加骨骼 
9.2.5 實戰(zhàn)——制作元件骨骼動畫 
9.2.6 使用綁定工具 
9.2.7 編輯IK骨架和對象 
9.2.8 約束骨骼動畫 
9.2.9 向骨骼添加彈簧屬性 
9.2.10 向IK動畫添加緩動 
9.2.11 實戰(zhàn)——制作彈跳動畫效果 
9.3 3D動畫 
9.3.1 關于Flash中的3D圖形 
9.3.2 使用3D平移工具 
9.3.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建3D平移動畫 
9.3.4 使用3D旋轉工具 
9.3.5 實戰(zhàn)——創(chuàng)建3D旋轉動畫 
9.3.6 全局轉換與局部轉換 
9.3.7 調整透視角度和消失點 第10章 在Flash中使用文本 
10.1 關于文本的引擎 
10.1.1 TLF文本 
10.1.2 傳統(tǒng)文本 
10.1.3 TLF文本與傳統(tǒng)文本的區(qū)別 
10.1.4 在傳統(tǒng)文本和TLF文本之間轉換 
10.2 使用TLF文本 
10.2.1 使用字符樣式 
10.2.2 使用高級字符樣式 
10.2.3 實戰(zhàn)——輸入文字內容 
10.2.4 使用段落樣式 
10.2.5 使用高級段落樣式 
10.2.6 實戰(zhàn)——輸入段落文字 
10.2.7 容器和流屬性 
10.2.8 跨多個容器的流動文本 
10.2.9 實戰(zhàn)——創(chuàng)建跨容器流動文本 
10.3 使用傳統(tǒng)文本 
10.3.1 使用傳統(tǒng)文本字段 
10.3.2 設置動態(tài)和輸入文本選項 
10.3.3 實戰(zhàn)——載入外部文本 
10.3.4 創(chuàng)建和編輯文本字段 
10.3.5 轉換文本 
10.3.6 分離傳統(tǒng)文本 
10.3.7 實戰(zhàn)——制作文字動畫 
10.3.8 創(chuàng)建文本超鏈接 
10.3.9 實戰(zhàn)——為文本添加超鏈接 
10.3.10 實戰(zhàn)——創(chuàng)建滾動傳統(tǒng)文本 
10.3.11 檢查拼寫 
10.4 嵌入字體 
10.5 消除鋸齒 第11章 聲音和視頻的應用 
11.1 了解聲音 
11.1.1 聲音的格式 
11.1.2 采樣率和位深 
11.1.3 聲道 
11.2 在Flash中使用聲音 
11.2.1 導入聲音 
11.2.2 實戰(zhàn)——為按鈕添加聲音 
11.2.3 實戰(zhàn)——為影片剪輯添加聲音 
11.2.4 靜音 
11.3 在Flash中編輯聲音 
11.3.1 設置聲音的屬性 
11.3.2 設置聲音重復 
11.3.3 聲音與動畫同步 
11.3.4 聲音編輯器 
11.3.5 為聲音添加效果 
11.4 聲音的導出 
11.4.1 壓縮聲音導出 
11.4.2 導出Flash文檔聲音準則 
11.5 使用ActionScript控制聲音 
11.5.1 使用行為控制聲音 
11.5.2 實戰(zhàn)——使用行為載入聲音 
11.5.3 使用行為播放或停止聲音 
11.6 在Flash中導入視頻 
11.6.1 可導入的視頻格式 
11.6.2 視頻導入向導 
11.6.3 漸進式下載視頻 
11.6.4 實戰(zhàn)——導入漸進式下載視頻 
11.6.5 嵌入視頻 
11.6.6 實戰(zhàn)——使用嵌入視頻 
11.6.7 更改視頻剪輯屬性 
11.7 使用Adobe Flash Video Encoder 
11.8 使用Action Script控制外部視頻 
11.8.1 動態(tài)播放FLV或F4V文件 
11.8.2 視頻播放中使用的行為 
11.8.3 實戰(zhàn)——使用代碼片段控制視頻 
第12章 組件、動畫預設和命令 
12.1 關于Flash組件 
12.1.1 使用“組件”面板 
12.1.2 使用組件檢測器 
12.2 關于Web服務面板 
12.3 使用動畫預設 
12.3.1 預覽動畫預設 
12.3.2 應用動畫預設 
12.3.3 實戰(zhàn)——應用動畫預設創(chuàng)建動畫 
12.3.4 導入和導出動畫預設 
12.3.5 將補間另存為自定義動畫預設 
12.3.6 實戰(zhàn)——自定義動畫預設 
12.3.7 刪除動畫預設 
12.4 使用命令 
12.4.1 創(chuàng)建命令 
12.4.2 實戰(zhàn)——自定義命令 
12.4.3 實戰(zhàn)——運行命令 
12.4.4 重命名命令 
12.4.5 刪除命令 
12.4.6 獲取更多命令 
12.4.7 不能在命令中使用的步驟 第13章 掌握ActionScript 
13.1 關于ActionScript 
13.1.1 ActionScript 1.0和2.0 
13.1.2 Flash Lite 1.x和2.x 
13.1.3 ActionScript 3.0 
13.2 ActionScript的工作環(huán)境 
13.2.1 認識“動作”面板 
13.2.2 實戰(zhàn)——使用“動作”面板添加腳本 
13.2.3 使用腳本助手 
13.2.4 實戰(zhàn)——使用腳本助手輸入腳本 
13.2.5 使用代碼提示 
13.3 使用“代碼片斷”面板 
13.3.1 “代碼片斷”面板的功能 
13.3.2 添加代碼片斷 
13.3.3 實戰(zhàn)——使用“代碼片斷”制作動畫 
13.3.4 實戰(zhàn)——為動畫添加超鏈接 
13.4 自定義ActionScript編輯器環(huán)境 
13.5 如何添加ActionScript 
13.5.1 放在時間軸的幀上 
13.5.2 在外部類文件中編寫 
13.5.3 實戰(zhàn)——調用外部AS文件 
13.5.4 封裝ActionScript代碼 
13.6 ActionScript 3.0的基本語法 
13.6.1 空白和多行書寫 
13.6.2 點語法 
13.6.3 花括號 
13.6.4 分號 
13.6.5 圓括號 
13.6.6 字母的大小寫 
13.6.7 程序注釋 
13.7 變量和常量 
13.7.1 變量的數(shù)據(jù)類型 
13.7.2 定義和命名變量 
13.7.3 變量的命名規(guī)則 
13.7.4 常量 
13.8 在程序中使用變量 
13.8.1 為變量賦值 
13.8.2 變量值中包含引號 
13.8.3 變量的默認值 
13.9 創(chuàng)建和使用對象(Object) 
13.10 創(chuàng)建和使用數(shù)組(Array) 
13.10.1 創(chuàng)建數(shù)組 
13.10.2 創(chuàng)建和使用索引數(shù)組 
13.10.3 創(chuàng)建和使用多維數(shù)組 
13.11 表達式和運算符 
13.11.1 表達式 
13.11.2 算術運算符 
13.11.3 字符串運算符 
13.11.4 比較運算符和邏輯運算符 
13.11.5 位運算符 
13.11.6 賦值運算符 
13.11.7 運算符的使用規(guī)則 
13.12 ActionScript 3.0的保留字 
13.13 ActionScript 3.0的流程控制 
13.13.1 語句和語句塊 
13.13.2 if…else條件語句 
13.13.3 switch條件語句 
13.13.4 do...while循環(huán) 
13.13.5 for循環(huán) 
13.14 使用with語句 
13.15 全局函數(shù)和自定義函數(shù) 
13.15.1 使用預定義全局函數(shù) 
13.15.2 使用自定義函數(shù) 
13.16 在ActionScript中使用類 
13.16.1 創(chuàng)建類的實例 
13.16.2 使用類的實例 
13.16.3 實戰(zhàn)——影片剪輯顯示按鈕指針 
13.16.4 實戰(zhàn)——制作指針經過動畫 
13.16.5 實戰(zhàn)——制作指針移出動畫 
13.16.6 實戰(zhàn)——單擊鏈接超鏈接 
13.16.7 實戰(zhàn)——實現(xiàn)拖動元件功能 
13.17 使用影片剪輯 
13.17.1 實戰(zhàn)——加載庫中的影片剪輯 
13.17.2 實戰(zhàn)——加載外部影片剪輯 
13.17.3 實戰(zhàn)——制作下雪效果 第14章 動畫的測試與發(fā)布 
14.1 Flash測試環(huán)境 
14.1.1 測試影片 
14.1.2 測試場景 
14.1.3 發(fā)布緩存 
14.2 優(yōu)化影片 
14.3 Flash動畫的調試 
14.3.1 ActionScript 2.0調試器 
14.3.2 調試ActionScript 3.0 
14.3.3 遠程調試會話 
14.4 發(fā)布Flash動畫 
14.4.1 發(fā)布設置 
14.4.2 Flash 
14.4.3 實戰(zhàn)——使用“發(fā)布”命令發(fā)布SWF加密文件 
14.4.4 HTML包裝器 
14.4.5 發(fā)布GIF圖像 
14.4.6 實戰(zhàn)——發(fā)布為GIF圖像 
14.4.7 實戰(zhàn)——發(fā)布指定范圍的GIF圖像 
14.4.8 發(fā)布JPEG圖像 
14.4.9 實戰(zhàn)——發(fā)布為JPEG圖像 
14.4.10 PNG圖像 
14.4.11 Win放映文件和 Mac放映文件 
14.4.12 實戰(zhàn)——發(fā)布為.exe應用程序 
14.4.13 發(fā)布預覽 
14.4.14 發(fā)布Flash動畫 
14.4.15 發(fā)布 AIR for Android 應用程序 
14.4.16 為 AIR for iOS 打包應用程序 第15章 Flash綜合應用 
15.1 實戰(zhàn)——制作加載圖片按鈕動畫 
15.2 實戰(zhàn)——制作導航圖片鏈接動畫 
15.3 實戰(zhàn)——制作游戲按鈕動畫 
15.4 實戰(zhàn)——制作控制視頻播放動畫 
15.5 實戰(zhàn)——按鈕控制畫面切換動畫 
15.6 實戰(zhàn)——制作公司網站片頭動畫 
15.7 實戰(zhàn)——按鈕導航動畫 
15.8 實戰(zhàn)——飲料廣告動畫 
15.9 實戰(zhàn)——化妝品廣告宣傳動畫 
15.10 實戰(zhàn)——制作朋友問候賀卡 
15.11 實戰(zhàn)——安全宣傳MTV動畫 
15.12 實戰(zhàn)——MTV動畫 附錄1 Flash快捷鍵一覽 
 調試影片命令 
 工具面板命令 
 動作面板命令 
附錄2 國內外優(yōu)秀Flash資源網站

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