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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash CS6中文版入門與提高實例教程

Flash CS6中文版入門與提高實例教程

Flash CS6中文版入門與提高實例教程

定 價:¥56.00

作 者: 胡仁喜,楊雪靜 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787111403661 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS6中文版入門與提高實例教程》介紹網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作軟件——Flash CS6的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了Flash CS6的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達到靈活應(yīng)用的目的。本書內(nèi)容包括Flash CS6的特點與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎(chǔ)動畫、交互動畫的制作與創(chuàng)建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,最后提供了6個當(dāng)今最流行、也是最經(jīng)典的綜合實例的制作方法。本書內(nèi)容翔實,提供了讀者多年的網(wǎng)頁制作經(jīng)驗,既適合初級用戶入門學(xué)習(xí),也適合中、高級用戶作為參考。

作者簡介

暫缺《Flash CS6中文版入門與提高實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇 Flash CS6快速入門
第1章 Flash CS6概述
1.1 Flash的特色
1.2 Flash CS6新特性與新功能
1.3 Flash CS6的應(yīng)用
1.4 思考題
第2章 Flash CS6基礎(chǔ)
2.1 Flash CS6的工作環(huán)境
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 繪圖工具箱
2.1.5 時間軸
2.1.6 動畫舞臺
2.1.7 工作區(qū)域
2.1.8 組件庫
2.2 Flash CS6環(huán)境設(shè)置
2.2.1 時間軸的設(shè)置
2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置
2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置
2.2.4 快捷鍵的設(shè)置
2.2.5 動畫屬性的設(shè)置
2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格
2.3 思考題
第3章 繪制圖形
3.1 使用線條繪制工具
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 使用填充圖形繪制工具
3.2.1 使用橢圓工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
3.2.4 使用噴涂刷工具
3.2.5 使用Deco工具
3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 滴管工具
3.4 橡皮擦工具
3.4.1 橡皮擦模式
3.4.2 水龍頭
3.4.3 橡皮擦形狀
3.5 3D轉(zhuǎn)換工具
3.5.1 3D平移工具
3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6 反向運動工具
3.6.1 骨骼工具
3.6.2 綁定工具
3.7 輔助工具
3.7.1 手形工具
3.7.2 放大鏡工具
3.8 色彩選擇
3.8.1 顏色選擇面板
3.8.2 顏色面板的類型
3.8.3 創(chuàng)建新的漸變色
3.8.4 自定義顏色
3.9 思考題
3.10 動手練一練
第4章 文本處理
4.1 傳統(tǒng)文本類型
4.1.1 靜態(tài)文本
4.1.2 動態(tài)文本
4.1.3 輸入文本
4.2 傳統(tǒng)文本的屬性設(shè)置
4.2.1 設(shè)置字體與字號
4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式
4.3 設(shè)置段落屬性
4.3.1 設(shè)置段落的對齊方式
4.3.2 設(shè)置間距和邊距
4.4 使用文本布局框架 (TLF) 文本
4.4.1 使用字符樣式
4.4.2 使用段落樣式
4.4.3 使用"容器和流"屬性
4.5 文本的輸入
4.6 編輯文字
4.6.1 轉(zhuǎn)換文本類型
4.6.2 分散文字
4.6.3 填充文字
4.7 思考題
4.8 動手練一練
第5章 對象操作
5.1 選擇對象
5.1.1 黑色箭頭工具
5.1.2 套索工具
5.2 移動、復(fù)制和刪除對象
5.2.1 移動對象
5.2.2 復(fù)制并粘貼對象
5.2.3 刪除對象
5.3 對象變形
5.3.1 翻轉(zhuǎn)對象
5.3.2 旋轉(zhuǎn)對象
5.3.3 傾斜對象
5.3.4 縮放對象
5.3.5 扭曲對象
5.3.6 自由變換對象
5.3.7 封套對象
5.3.8 使用"變形"面板調(diào)整對象
5.3.9 使用"信息"面板調(diào)整對象
5.4 排列對象
5.5 對象對齊
5.5.1 對象與對象對齊
5.5.2 對象與舞臺對齊
5.6 組合對象
5.7 思考題
5.8 動手練一練
第6章 圖層與幀
6.1 圖層的基本概念
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 圖層的模式
6.2 圖層的操作
6.2.1 層的創(chuàng)建
6.2.2 選取和刪除圖層
6.2.3 重命名層
6.2.4 復(fù)制層
6.2.5 改變圖層順序
6.2.6 修改圖層的屬性
6.2.7 標(biāo)識不同層上的對象
6.2.8 對層進行快速編輯
6.3 引導(dǎo)圖層
6.3.1 普通引導(dǎo)圖層
6.3.2 運動引導(dǎo)圖層
6.4 遮罩圖層
6.4.1 遮罩層介紹
6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層
6.4.3 編輯遮罩層
6.4.4 取消遮罩層
6.5 幀
6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識
6.5.2 幀的相關(guān)操作
6.5.3 幀屬性的設(shè)置
6.6 思考題
6.7 動手練一練
第7章 元件、實例和庫
7.1 元件和元件實例
7.1.1 元件與實例
7.1.2 元件的類型
7.2 創(chuàng)建元件
7.2.1 創(chuàng)建新元件
7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件
7.2.3 特定元件的創(chuàng)建
7.2.4 調(diào)用其他影片的元件
7.3 編輯元件
7.3.1 復(fù)制元件
7.3.2 編輯元件
7.4 創(chuàng)建與編輯實例
7.4.1 將元件的實例添加至舞臺
7.4.2 編輯實例
7.5 庫
7.6 庫管理
7.6.1 創(chuàng)建項目
7.6.2 刪除項目
7.6.3 刪除無用項目
7.6.4 重命名項
7.6.5 查看及重新組織項
7.6.6 更新已導(dǎo)入的元件
7.7 使用公用庫
7.7.1 定義公用庫
7.7.2 使用公用庫
7.8 思考題
7.9 動手練一練
第2篇 Flash CS6技能提高
第8章 濾鏡和混合模式
8.1 濾鏡
8.1.1 概述
8.1.2 濾鏡的基本操作
8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫
8.1.4 使用Flash中的濾鏡
8.2 混合模式
8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式
8.4 思考題
8.5 動手練一練
第9章 制作基礎(chǔ)動畫
9.1 制作Flash動畫前的準(zhǔn)備工作
9.1.1 Flash動畫的原理
9.1.2 設(shè)置幀率和背景色
9.2 逐幀動畫
9.3 傳統(tǒng)補間動畫
9.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
9.3.2 傳統(tǒng)補間動畫的屬性設(shè)置
9.3.3 傳統(tǒng)補間動畫的制作技巧
9.3.4 傳統(tǒng)補間動畫的制作限制
9.4 形狀補間動畫
9.4.1 形狀補間動畫的創(chuàng)建
9.4.2 形狀補間動畫的屬性設(shè)置
9.4.3 形狀補間動畫的制作技巧
9.4.4 形狀補間動畫的制作限制
9.5 色彩動畫
9.5.1 傳統(tǒng)補間的色彩動畫
9.5.2 形狀補間的色彩動畫
9.6 補間動畫
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值
9.6.2 使用動畫編輯器補間屬性
9.6.3 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
9.7 遮罩動畫
9.8 反向運動
9.9 洋蔥皮工具
9.10 場景的管理
9.10.1 場景的添加與切換
9.10.2 場景的命名
9.10.3 場景的刪除及復(fù)制
9.11 思考題
9.12 動手練一練
第10章 制作交互動畫
10.1 什么是交互動畫
10.2 "動作"面板
10.2.1 使用"動作"面板
10.2.2 使用"動作"面板選項菜單
10.2.3 設(shè)置"動作"面板的參數(shù)
10.2.4 使用代碼提示
10.2.5 使用"代碼片斷"面板
10.3 為對象添加動作
10.3.1 為幀添加動作
10.3.2 為按鈕添加動作
10.3.3 為影片剪輯添加動作
10.4 創(chuàng)建交互操作
10.4.1 跳到某一幀或場景
10.4.2 播放和停止影片
10.4.3 跳到不同的URL
10.5 思考題
10.6 動手練一練
第11章 ActionScript基礎(chǔ)
11.1 交互的要素
11.1.1 事件
11.1.2 目標(biāo)
11.1.3 動作
11.2 ActionScript概述
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點
11.2.2 如何選擇ActionScript 版本
11.2.3 設(shè)置ActionScript版本和Player版本
11.3 語法
11.3.1 點語法
11.3.2 分號
11.3.3 圓括弧
11.3.4 大括號
11.3.5 大寫和小寫
11.3.6 注釋
11.3.7 常量
11.4 語句
11.4.1 流程控制類
11.4.2 對象控制類
11.4.3 程序控制類
11.4.4 外部效果類
11.4.5 其他效果類
11.5 數(shù)據(jù)類型
11.5.1 字符串
11.5.2 數(shù)值
11.5.3 布爾值
11.5.4 對象
11.5.5 影片剪輯
11.5.6 空值與未定義類型
11.6 變量
11.6.1 值
11.6.2 分配值
11.6.3 設(shè)置或更新不同時間線的值
11.6.4 更新變量值
11.6.5 處理文本字段
11.7 函數(shù)
11.7.1 通用類函數(shù)(General Functions)
11.7.2 數(shù)值類型函數(shù)(Number Functions)
11.7.3 字符串類型函數(shù)(String Functions)
11.7.4 屬性類函數(shù)(Properties Functions)
11.7.5 全局屬性函數(shù)(Global Properties)
11.8 表達式
11.9 運算符
11.9.1 邏輯運算符
11.9.2 字符串運算符
11.9.3 數(shù)字運算符
11.10 類
11.11 思考題
11.12 動手練一練
第12章 多媒體的使用
12.1 使用聲音
12.1.1 導(dǎo)入聲音
12.1.2 添加聲音
12.1.3 編輯聲音
12.1.4 使用聲音
12.1.5 聲音的優(yōu)化與輸出
12.2 應(yīng)用視頻
12.2.1 導(dǎo)入視頻文件
12.2.2 對視頻對象的操作
12.3 使用組件
12.3.1 組件概述
12.3.2 如何添加組件
12.3.3 查看和修改組件的參數(shù)
12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸
12.3.5 預(yù)覽組件
12.3.6 自定義組件外觀
12.4 思考題
12.5 動手練一練
第13章 發(fā)布與輸出
13.1 Flash動畫的優(yōu)化和測試
13.1.1 Flash動畫的優(yōu)化
13.1.2 Flash動畫的測試
13.2 Flash動畫的發(fā)布
13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.2 HTML文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置
13.2.6 預(yù)覽發(fā)布動畫
13.3 發(fā)布包含 TLF 文本的 SWF 文件
13.4 Flash動畫的輸出
13.4.1 輸出圖形和動畫
13.4.2 輸出文件格式
13.5 打包動畫
13.6 思考題
13.7 動手練一練
第3篇 Flash CS6實戰(zhàn)演練
第14章 彩圖文字
14.1 創(chuàng)建彩圖背景
14.2 文字的輸入與柔化
14.3 圖文合并
14.4 思考題
第15章 水波漣漪效果
15.1 制作水波波紋擴大的動畫
15.2 制作水滴下落效果
15.3 制作濺起水珠的效果
15.4 思考題
第16章 運動的小球
16.1 創(chuàng)建小球元件
16.2 繪制陰影
16.3 制作下落效果
16.4 設(shè)置陰影的效果
16.5 制作彈起的效果
16.6 制作按鈕
16.7 制作運動動畫
16.8 思考題
第17章 飄舞的雪花
17.1 制作雪花元件
17.2 制作飄落動畫
17.3 將元件組合成場景
17.4 制作分批下落的效果
17.5 思考題
第18章 翻動的書頁
18.1 封面設(shè)計
18.2 頁面設(shè)計
18.3 翻頁動畫制作
18.4 ActionScript語句
18.5 思考題
第19章 課件制作
19.1 制作靜態(tài)元件
19.2 制作按鈕
19.3 制作實驗的影片剪輯
19.4 將元件添加進場景
19.5 用ActionScript進行編程
19.6 思考題

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