日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材中職中專教材3ds max 7中文版基礎教程(第2版)

3ds max 7中文版基礎教程(第2版)

3ds max 7中文版基礎教程(第2版)

定 價:¥35.00

作 者: 艾萍 趙博 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 教材教輔 圖形圖像/視頻 中職中專

ISBN: 9787115303295 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 267 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以三維制作為主線,全面介紹3ds max7的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,燈光和攝影機特效的作用及粒子效果的應用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部的制作實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力,并且在各章均設有練習題和上機操作,使學生能夠鞏固本章中所學的知識與操作技巧。本書可作為中等職業(yè)學校“三維制作”課程的教材,也可作為3dsmax 7初學者的自學參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 7中文版基礎教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7基礎知識 
1.1 3ds max 7概述 
1.1.1 3ds max的發(fā)展史 
1.1.2 3ds max的應用領域劃分 
1.1.3 3ds max 7的系統(tǒng)要求 
1.2 啟動、退出3ds max 7系統(tǒng)及工作界面簡介 
1.2.1 啟動3ds max 7系統(tǒng) 
1.2.2 3ds max 7的工作界面劃分 
1.2.3 創(chuàng)建并保存新場景 
1.2.4 打開并修改舊場景 
1.2.5 退出3ds max 7系統(tǒng) 
1.3 3ds max簡述 
1.3.1 對象類型 
1.3.2 參數(shù)化與非參數(shù)化 
1.3.3 子對象 
1.4 常見的三維建模方式 
1.4.1 參數(shù)化建模方式 
1.4.2 2D轉(zhuǎn)3D建模方式 
1.4.3 復合建模方式 
1.4.4 網(wǎng)格和多邊形建模方式 
1.4.5 面片建模方式 
1.4.6 NURBS曲面建模方式 
1.4.7 其他建模方式 
1.5 小結 
1.6 習題 第2章 3ds max 7的基本操作 
2.1 笛卡兒空間與視圖 
2.2 界面操作及視圖控制 
2.3 坐標系與物體變動套框 
2.4 物體變動修改 
2.5 小結 
2.6 習題 第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 
3.1 創(chuàng)建標準基本體 
3.2 創(chuàng)建擴展基本體 
3.3 擴展基本體綜合案例 
3.4 復制工具 
3.4.1 克隆復制 
3.4.2 鏡像復制 
3.4.3 陣列復制 
3.4.4 【間隔工具】復制 
3.4.5 綜合案例——制作DNA分子鏈 
3.5 對齊與捕捉工具 
3.5.1 【快速對齊】工具 
3.5.2 【對齊】工具 
3.5.3 三維網(wǎng)格捕捉 
3.6 物體成組操作 
3.7 綜合案例——制作吊燈 
3.8 小結 
3.9 習題 第4章 常用建筑構件建?!?br />4.1 樓梯的創(chuàng)建 
4.1.1 創(chuàng)建螺旋樓梯 
4.1.2 修改樓梯的形態(tài) 
4.1.3 創(chuàng)建其他形態(tài)的樓梯 
4.2 欄桿的創(chuàng)建 
4.2.1 創(chuàng)建欄桿 
4.2.2 修改欄桿形態(tài) 
4.3 墻的創(chuàng)建 
4.3.1 創(chuàng)建墻體 
4.3.2 修改墻的形態(tài) 
4.4 門的創(chuàng)建 
4.4.1 創(chuàng)建門 
4.4.2 修改門的形態(tài) 
4.5 窗的創(chuàng)建 
4.6 植物的創(chuàng)建 
4.6.1 創(chuàng)建植物 
4.6.2 修改植物形態(tài) 
4.7 綜合案例——創(chuàng)建林間村舍 
4.8 小結 
4.9 習題 第5章 標準修改器 
5.1 修改器堆棧的使用方法 
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 
5.2.1 【錐化】修改器 
5.2.2 【扭曲】修改器 
5.3 【晶格】修改器 
5.4 【編輯多邊形】修改器 
5.4.1 【選擇】面板 
5.4.2 【軟選擇】面板 
5.4.3 【頂點】子對象層級 
5.4.4 【邊】子對象層級 
5.4.5 【多邊形】子對象層級 
5.5 三維布爾運算 
5.6 綜合案例(一)——制作玩具魚 
5.7 綜合案例(二)——制作鈴鐺 
5.8 小結 
5.9 習題 第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 
6.1 二維畫線功能 
6.1.1 線 
6.1.2 文本 
3.2 【編輯樣條線】修改器 
6.2.1 二維布爾運算 
6.2.2 修剪與延伸 
6.3 【擠出】修改器 
6.4 【倒角】修改器 
6.5 【殼】修改器 
6.6 【車削】修改器 
6.7 【放樣】修改器 
6.8 上機操作——制作收攏的窗簾 
6.9 小結 
6.10 習題 第7章 燈光和攝影機 
7.1 渲染的基本概念 
7.2 標準燈光 
7.2.1 標準燈光的使用方法 
7.2.2 標準燈的陰影 
7.2.3 體積光特效 
7.3 攝影機 
7.3.1 攝影機的使用方法 
7.3.2 攝影機景深特效 
7.4 環(huán)境及其特效 
7.4.1 霧效及環(huán)境背景 
7.4.2 火焰特效 
7.5 上機操作——制作霧效 
7.6 小結 
7.7 習題 第8章 材質(zhì)與渲染 
8.1 基礎材質(zhì)的使用 
8.2 貼圖訓練 
8.2.1 指定材質(zhì)和默認的貼圖坐標 
8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復、平移和旋轉(zhuǎn) 
8.2.3 UVW貼圖坐標 
8.2.4 其他類型的貼圖坐標 
8.3 基礎材質(zhì) 
8.3.1 漫反射色及高光效果 
8.3.2 線框材質(zhì) 
8.3.3 黑色金屬材質(zhì) 
8.3.4 透明玻璃材質(zhì) 
8.4 程序貼圖 
8.5 【凹凸】貼圖通道 
8.6 【反射】貼圖通道 
8.6.1 偽反射 
8.6.2 環(huán)境反射 
8.6.3 鏡面反射 
8.6.4 光線跟蹤反射 
8.7 【多維/子對象】材質(zhì) 
8.8 混合材質(zhì) 
8.9 渲染系統(tǒng) 
8.9.1 常用渲染工具 
8.9.2 默認【掃描線】渲染器 
8.10 小結 
8.11 習題 第9章 動畫與粒子系統(tǒng) 
9.1 三維動畫制作原理及流程 
9.1.1 三維動畫制作原理 
9.1.2 三維動畫制作流程 
9.2 基礎動畫入門 
9.2.1 制作海面動畫 
9.2.2 制作雪景動畫 
9.2.3 制作UFO動畫 
9.3 動畫制作與調(diào)節(jié) 
9.3.1 制作原地跳動的彈簧 
9.3.2 修改關鍵點 
9.3.3 修改運動軌跡曲線 
9.3.4 建立路徑和虛擬物體 
9.3.5 指定路徑約束功能 
9.4 粒子系統(tǒng) 
9.4.1 制作微粒及水泡 
9.4.2 制作魚群游動效果 
9.5 上機操作(一)——制作撞球動畫 
9.6 上機操作(二)——粒子動畫 
9.7 小結 
9.8 習題 第10章 展示設計效果圖綜合實例 
10.1 搭建場景 
10.2 布置燈光 
10.3 賦予材質(zhì) 
10.4 渲染及輸出圖像 
10.5 小結 第11章 汽車建模綜合案例 
11.1 搭建場景并賦材質(zhì) 
11.2 細分前臉 
11.3 劃分出前車燈 
11.4 細分車頂 
11.5 細分尾部 
11.6 處理輪包 
11.7 細化形體 
11.8 劃分車門 
11.9 創(chuàng)建輪胎 
11.10 拆分形體

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號