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中文版Flash CS6 完全自學一本通

中文版Flash CS6 完全自學一本通

定 價:¥89.90

作 者: 張曉景 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯網 網頁制作

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ISBN: 9787121193903 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數: 667 字數:  

內容簡介

  《Flash CS6完全自學一本通(中文版)》由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS6的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創(chuàng)建方法和技巧。全書共分為21章,主要包括Flash動畫基礎知識,掌握FlashCS6基本操作,FlashCS6中的繪圖技法,Deco工具的使用,圖形顏色處理,使用導入的素材,Flash中對象的操作,文本的使用,熟悉“時間軸”面板,元件、實例和庫,元件的濾鏡效果和混合模式,Flash基礎動畫制作,Flash高級動畫制作,骨骼運動和3D動畫,應用聲音和視頻,ActionScript3.0基礎,ActionScript3.0應用,Flash動畫的測試與發(fā)布,按鈕和導航菜單動畫制作,賀卡、MTV和動畫短片制作等?!禙lash CS6完全自學一本通(中文版)》結構清晰,案例實用精彩,文字通俗易懂,與實踐結合非常密切,案例講解與FlashCS6中的各部分功能緊密結合,具有很強的實用性和較高的技術含量。配套光盤中收錄了《FlashCS6完全自學一本通(中文版)(附DVD光盤1張)》所有案例的素材文件和最終源文件,讀者可以通過這些素材進行實例操作,以便加深對《FlashCS6完全自學一本通(中文版)(附DVD光盤1張)》內容的理解,提高軟件應用能力。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS6 完全自學一本通》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫基礎知識
1.1 Flash發(fā)展的歷史特點
1.1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.1.2 Flash動畫的特點
1.2 Flash的設計原則
1.3 Flash動畫的應用
1.3.1 網絡廣告
1.3.2 電視領域
1.3.3 電影領域
1.3.4 音樂領域
1.3.5 多媒體教學領域
1.3.6 網絡賀卡領域
1.3.7 手機領域
1.3.8 游戲領域
1.4 傳統(tǒng)動畫的制作流程
1.4.1 前期籌備階段
1.4.2 繪制階段
1.4.3 后期制作
1.5 Flash動畫的制作流程
1.5.1 前期策劃
1.5.2 撰寫劇本
1.5.3 繪制分鏡頭
1.5.4 制作階段的主要任務
1.5.5 后期處理
1.5.6 發(fā)布
1.6 Flash動畫的設計要素
1.6.1 預載動畫(Loading)
1.6.2 圖形
1.6.3 按鈕
1.6.4音樂、音效
1.6.5 ActionScript
1.6.6 其他
1.7 圖像的基礎知識
1.7.1 像素和分辨率
1.7.2 矢量圖和位圖
1.8 Flash動畫基本術語
1.8.1 文件的類型
1.8.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀
1.8.3 幀頻
1.8.4 場景
1.9 Flash其他相關術語
1.9.1 Adobe AIR
1.9.2 Android
1.9.3 IOS
1.9.4 Flash Lite
1.9.5 ActionScript
1.10 幫助
1.10.1 Flash幫助文件和支持中心
1.10.2 獲得最新版的Flash Player
1.10.3 Adobe 產品改進計劃
1.10.4 Adobe 在線論壇
1.10.5 其他幫助信息
1.11 擴展功能
1.11.1 Exchange
1.11.2 Omniture
1.11.3 管理擴展功能
1.11.4 管理AIR SDK
1.11.5 “Kuler”面板
1.12 使用Adobe TV
1.13 專家支招
1.13.1 如何處理Flash動畫和ActionScript腳本的關系
1.13.2 如何獲得Adobe Flash CS6軟件
1.14 總結擴展
1.14.1 本章小結
1.14.2 舉一反三——Flash動畫的分類

第2章 掌握Flash CS6的基本操作
2.1 Flash CS6的安裝與啟動
2.1.1 安裝Flash CS6應用案例——安裝Flash CS6
2.1.2 啟動Flash CS6
2.2 Flash CS6的新增功能
2.2.1 在創(chuàng)建期間共享資源
2.2.2 復制/粘貼圖層
2.2.3 在更改舞臺大小時縮放內容
2.2.4 轉換和導出位圖
2.2.5 緩存為位圖
2.2.6 新增的“代碼片段”
2.2.7 自動保存與自動恢復
2.2.8 AIR for Android 支持
2.2.9 通過USB端口在設備上調試
2.2.10 TLF文本增強
2.2.11 更新的“項目”面板
2.2.12 將播放控制器與循環(huán)范圍集成
2.2.13 新的“解決庫沖突”對話框
2.2.14 新的“發(fā)布設置”對話框
2.2.15 為 AIR 遠程調試選擇網絡接口
2.2.16 高效SWF壓縮
2.2.17 Toolkit-for-CreatJS
2.2.18 導出Sprite表
2.2.19 導出PNG圖片序列
2.2.20 “直接”模式發(fā)布
2.2.21 從Flash獲取最新版Flash Player
2.3 Flash CS6的工作界面
2.3.1 Flash CS6的“歡迎”屏幕
2.3.2 Flash CS6的工作界面
2.3.3 認識Flash CS6的主菜單
2.3.4 Flash CS6菜單的操作
2.3.5 自定義鍵盤快捷鍵應用案例——自定義鍵盤快捷鍵
2.3.6 認識工具箱
2.3.7 自定義工具面板應用案例——自定義工具箱工具
2.3.8 工具箱的相關操作
2.3.9 認識面板
2.3.10 面板的基本操作
2.4 存儲和切換工作區(qū)
2.4.1 常用工作區(qū)
2.4.2 新建工作區(qū)
2.4.3 刪除、重命名工作區(qū)
2.4.4 恢復工作區(qū)
2.5 新建與管理Flash文檔
2.5.1 新建動畫文檔應用案例——新建一個空白的Flash文檔
2.5.2 新建模板動畫文檔應用案例——使用模板新建一個垂直橫幅文件
2.5.3 文檔的基本操作
2.6 打開與保存Flash文檔
2.6.1 打開Flash文檔
2.6.2 打開最近的文檔
2.6.3 保存Flash文檔
2.6.4 自動保存與恢復
2.6.5 關閉Flash文檔
2.7 設置Flash動畫環(huán)境
2.7.1 文檔屬性
2.7.2 舞臺顯示比例
2.7.3 向文檔中添加 XMP 元數據
2.8 設置首選參數
2.8.1 常規(guī)
2.8.2 ActionScript
2.8.3 自動套用格式
2.8.4 剪貼板
2.8.5 繪畫
2.8.6 文本
2.8.7 警告
2.8.8 PSD文件和AI文件導入器
2.8.9 發(fā)布緩存
2.9 撤銷、重做和重復命令應用案例——使用“重復”命令制作圖標底紋
2.10 使用“歷史記錄”面板
2.10.1 使用“歷史記錄”面板撤銷步驟
2.10.2 使用“歷史記錄”面板重放步驟
2.10.3 在文檔間復制和粘貼步驟
2.10.4 清除歷史記錄
2.10.5 SWF歷史記錄
2.11 專家支招
2.11.1 發(fā)揮快捷鍵的作用
2.11.2 恢復丟失的面板或工具欄
2.12 總結擴展
2.12.1 本章小結
2.12.2 舉一反三——卸載Flash CS6

第3章 Flash CS6中的繪圖技法
3.1 矩形工具
3.1.1 使用“矩形工具”
3.1.2 編輯筆觸
3.1.3 對象繪制
3.2 橢圓工具
3.2.1 使用“橢圓工具”應用案例——使用“橢圓工具”繪制卡通角色身體
3.3 “基本矩形工具”和“基本橢圓工具”
3.3.1 基本矩形工具應用案例——使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形
3.3.2 基本橢圓工具應用案例——使用“基本橢圓工具”繪制圓角矩形
3.4 多角星形工具應用案例——使用“基本星形工具”繪制紋理效果
3.5 線條工具應用案例——使用“線條工具”繪制卡通角色五官
3.6 鉛筆工具
3.7 刷子工具
3.7.1 選擇刷子大小
3.7.2 設置刷子形狀
3.8 鋼筆工具
3.8.1 設置“鋼筆工具”的顯示狀態(tài)
3.8.2 使用“鋼筆工具”繪制曲線
3.8.3 錨點的基本操作
3.8.4 將直線段轉換為曲線段應用案例——使用“鋼筆工具”繪制卡通小豬
3.8.5 調整線段
3.9 噴涂刷工具應用案例——使用“噴涂刷工具”繪制一顆樹
3.10 修改線條和形狀輪廓
3.10.1 使用“選擇工具”改變形狀應用案例——繪制卡通角色五官
3.10.2 伸直和平滑線條應用案例——繪制臥倒的猴子
3.10.3 高級平滑和高級伸直
3.10.4 優(yōu)化曲線
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除圖形
3.10.6 將線條轉換為填充
3.10.7 擴展填充對象
3.10.8 柔化填充邊緣
3.11 使用輔助工具
3.11.1 標尺
3.11.2 網格
3.11.3 輔助線
3.12 貼緊
3.12.1 貼緊至對象
3.12.2 貼緊至像素
3.12.3 貼緊至網格
3.12.4 貼緊至輔助線
3.12.5 貼緊至對齊
3.13 專家支招
3.13.1 Flash繪制圖形的要點
3.13.2 如何優(yōu)化Flash繪制圖形
3.14 總結擴展
3.14.1 本章小結
3.14.2 舉一反三——繪制卡通小猴

第4章 Deco 工具的使用
4.1 使用“Deco工具”
4.1.1 藤蔓式填充應用案例——繪制漂
……

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