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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 2013從入門到精通

Maya 2013從入門到精通

Maya 2013從入門到精通

定 價:¥88.00

作 者: 新視角文化行 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115304889 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 644 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2013從入門到精通》由淺入深、全面講解了Maya2013的各個知識模塊。本書結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、內(nèi)容翔實,從各個方面展現(xiàn)了Maya的強大功能。全書共分為23章,內(nèi)容包括初始Maya2013、Maya基礎(chǔ)操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術(shù)、細分表面建模、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐標(biāo)、Maya渲染基礎(chǔ)、材質(zhì)基礎(chǔ)、創(chuàng)建紋理、動畫基礎(chǔ)、變形技術(shù)、路徑動畫與約束技術(shù)、骨骼綁定與動畫技術(shù)、角色動畫技術(shù)、粒子動力學(xué)技術(shù)、筆觸特效、流體特效、頭發(fā)和毛發(fā)、nCloth布料技術(shù)、MEL腳本語言簡介、機器人總動員——伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發(fā)案例中,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者?!禡aya2013從入門到精通》適合三維造型、動畫設(shè)計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫等相關(guān)專業(yè)及社會各類Maya培訓(xùn)班的輔助教材。

作者簡介

  新視角文化行,國內(nèi)知名的圖形圖像+多媒體影視類圖書策劃編寫團隊,擅長PS平面設(shè)計、三維動畫、影視特效、建筑效果設(shè)計、CAD輔助設(shè)計、Flash動畫、網(wǎng)頁設(shè)計等領(lǐng)域圖書的編寫。多年來,所策劃編寫的“典藏”系列、“完全學(xué)習(xí)手冊”系列、“實戰(zhàn)從入門到精通”系列等到廣大讀者、工作人員、學(xué)校老師的認可,并且有多本圖書長期占據(jù)銷售排行榜的前列。

圖書目錄

第1章 初識Maya 2013
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya工作流程
1.1.2 Maya應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 Maya 2013新增功能
1.1.4 專用術(shù)語簡介
1.2 Maya工作界面詳解
1.2.1 啟動Maya 2013
1.2.2 標(biāo)題欄
1.2.3 菜單欄
1.2.4 狀態(tài)欄
1.2.5 工具架
1.2.6 工具箱
1.2.7 視圖區(qū)
1.2.8 通道欄和屬性編輯器
1.2.9 時間軸和范圍條
1.2.10 命令欄和幫助欄
1.3 快捷菜單和快捷鍵
1.3.1 快捷菜單
1.3.2 界面優(yōu)化
1.3.3 自定義快捷鍵
課堂練習(xí)1:自定義快捷鍵

第2章 Maya基礎(chǔ)操作
2.1 創(chuàng)建物體
課堂練習(xí)2:創(chuàng)建多邊形物體
2.2 操作視圖
2.2.1 控制視圖
2.2.2 設(shè)置顯示模式
2.2.3 設(shè)置分類顯示
2.2.4 調(diào)整視圖大小
課堂練習(xí)3:調(diào)整視圖布局
2.2.5 場景管理器
2.3 物體變換操作
2.3.1 物體屬性
2.3.2 選擇操作
2.3.3 移動物體
2.3.4 旋轉(zhuǎn)物體
2.3.5 縮放物體
2.4 圖層操作
2.4.1 創(chuàng)建圖層
2.4.2 管理圖層
2.5 復(fù)制對象
課堂練習(xí)4:常用復(fù)制方法
2.6 組合物體
2.7 創(chuàng)建父子關(guān)系
課堂練習(xí)5:設(shè)立父子關(guān)系
2.8 捕捉設(shè)置
2.8.1 柵格捕捉
課堂練習(xí)6:利用捕捉創(chuàng)建曲線
2.8.2 邊線捕捉
課堂練習(xí)7:在三維模型上創(chuàng)建曲線
2.8.3 點捕捉
課堂練習(xí)8:對齊物體
2.8.4 曲面捕捉
課堂練習(xí)9:捕捉到曲面
2.9 使用圖片輔助編輯
2.9.1 使用參考圖片
課堂練習(xí)10:使用參考圖片
2.9.2 設(shè)置背景
課堂練習(xí)11:設(shè)置環(huán)境背景

第3章 NURBS曲線
3.1 NURBS概述
3.2 NURBS曲線構(gòu)成元素
3.3 創(chuàng)建曲線
3.3.1 通過控制點創(chuàng)建曲線
課堂練習(xí)12:創(chuàng)建一條CV曲線
課堂練習(xí)13:在創(chuàng)建過程中改變曲線形狀
課堂練習(xí)14:創(chuàng)建完畢后修改曲線
3.3.2 通過編輯點創(chuàng)建曲線
課堂練習(xí)15:創(chuàng)建EP曲線
3.3.3 創(chuàng)建任意曲線
課堂練習(xí)16:使用鉛筆曲線工具繪制曲線
3.3.4 創(chuàng)建圓弧
課堂練習(xí)17:創(chuàng)建兩條圓弧
3.3.5 創(chuàng)建文本
3.4 編輯曲線
3.4.1 Duplicate Surface Curves(復(fù)制表面曲線)
課堂練習(xí)18:在已有曲面上復(fù)制曲線
3.4.2 Attach Curves(合并曲線)
課堂練習(xí)19:合并兩條曲線
3.4.3 Detach Curves(分離曲線)
課堂練習(xí)20:分離曲線
3.4.4 Align Curve(對齊曲線)
3.4.5 Intersect Curves(交叉曲線)
3.4.6 Curve Fillet(圓角曲線)
課堂練習(xí)21:對曲線執(zhí)行圓角操作
3.4.7 Offset Curve(偏移曲線)
3.4.8 Open/Close Curves(打開/關(guān)閉曲線)
3.4.9 Cut Curve(切割曲線)
3.4.10 Extend Curve(延伸曲線)
3.4.11 Smooth Curve(平滑曲線)
課堂練習(xí)22:將曲線平滑
3.4.12 Reverse Curve Direction(翻轉(zhuǎn)曲線方向)
3.4.13 Add Points Tool(添加點工具)
3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B樣條曲線)
課堂練習(xí)23:匹配B樣條線
3.4.15 CV Hardness(控制點硬度)
3.4.16 Curve Editing Tool(曲線編輯工具)
3.4.17 Modify Curves(修改曲線)
3.4.18 Move Seam(移動接縫)
3.4.19 Project Tangent(映射相切)
課堂練習(xí)24:映射相切
3.4.20 Rebuild Curve(重建曲線)
課堂練習(xí)25:曲線的重建操作
3.4.21 Insert Knot(插入節(jié)點)
課堂練習(xí)26:在曲線上插入節(jié)點
3.4.22 Selection(選擇)

第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模基礎(chǔ)
4.1.1 NURBS曲面概念
4.1.2 NURBS曲面的構(gòu)成元素
4.2 創(chuàng)建NURBS幾何體
4.2.1 Sphere(球體)
4.2.2 Cube(立方體)
4.2.3 Cylinder(圓柱體)
4.2.4 Cone(圓錐體)
4.2.5 Plane(平面)
4.2.6 Torus(圓環(huán))
4.2.7 Circle(圓形)
4.2.8 Square(方形)
4.3 一般成型
4.3.1 Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)
課堂練習(xí)27:利用旋轉(zhuǎn)成面命令創(chuàng)建酒杯
4.3.2 Loft(放樣成面)
課堂練習(xí)28:創(chuàng)建立體文字
4.3.3 Planar(平面)
課堂練習(xí)29:由平面生成物體
4.3.4 Extrude(擠出曲面)
課堂練習(xí)30:擠出曲面
課堂練習(xí)31:特殊擠出效果
4.4 特殊成型
4.4.1 Birail(圍欄工具)
課堂練習(xí)32:使用圍欄工具創(chuàng)建物體
4.4.2 Boundary(邊界成面)
4.4.3 Square(方形成面)
4.4.4 Bevel(倒角)
4.4.5 Bevel Plus(倒角插件)
4.5 NURBS曲面編輯工具
4.5.1 Duplicate NURBS Patches(復(fù)制NURBS曲面)
課堂練習(xí)33:復(fù)制NURBS曲面
4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)
課堂練習(xí)34:創(chuàng)建Audi文本
4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)
4.5.4 Trim Tool(剪切工具)
課堂練習(xí)35:剪切曲面
4.5.5 Untrim Surfaces(還原剪切面)
4.5.6 Booleans(布爾運算)
課堂練習(xí)36:執(zhí)行布爾運算
4.6 其他編輯工具
4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面)
4.6.2 Detach Surfaces(分離曲面)
4.6.3 Align Surfaces(對齊曲面)
4.6.4 Open/Close Surfaces(開放/封閉曲面)
4.6.5 Move Seam(移動曲面接縫)
4.6.6 Insert Isoparms(插入等位線)
4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面)
4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面)
4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反轉(zhuǎn)曲面方向)
4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面)
4.6.11 Round Tool(圓角工具)
4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圓角)
4.6.13 Stitch(縫合)
4.6.14 Sculpt Geometry Tool(幾何體雕刻工具)
4.7 案例1:制作小號模型

第5章 Polygon建模技術(shù)
5.1 Polygon(多邊形)建?;A(chǔ)
5.1.1 Polygon建模的基本認識
5.1.2 Polygon建模原則
5.2 創(chuàng)建Polygon原始物體
5.2.1 使用命令創(chuàng)建物體
5.2.2 多邊形的屬性參數(shù)設(shè)置
5.2.3 使用快捷方式創(chuàng)建多邊形
5.3 Polygon模型的常規(guī)操作
5.3.1 Polygon模型的元素構(gòu)成
課堂練習(xí)37:切換模型元素
5.3.2 Polygon的數(shù)量
5.3.3 Polygon模型顯示
5.3.4 Polygon模型法線
5.3.5 Polygon代理
課堂練習(xí)38:使用代理
5.3.6 Polygon的選擇
5.4 Mesh(多邊形基礎(chǔ)工具)
5.4.1 Combine(合并工具)
課堂練習(xí)39:合并對象
5.4.2 Separate(分離工具)
課堂練習(xí)40:分離物體
5.4.3 Extract(提取命令)
5.4.4 Booleans(布爾工具)
課堂練習(xí)41:修飾輪轂
5.4.5 Smooth(光滑工具)
課堂練習(xí)42:光滑多邊形
5.4.6 Average Vertices(平均點工具)
5.4.7 Transfer Attributes(傳遞屬性工具)
5.4.8 Reduce(簡化)
課堂練習(xí)43:簡化多邊形
5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(簡化權(quán)重繪制工具)
5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制變換屬性權(quán)重工具)
5.4.11 Clipboard Actions(動態(tài)剪貼板工具)
5.4.12 Cleanup(清除)
5.4.13 Triangulate(三邊面工具)
課堂練習(xí)44:轉(zhuǎn)化三角面
5.4.14 Quadrangulate(四邊面)
5.4.15 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具)
5.4.16 Fill Hole(填補洞工具)
5.4.17 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)
課堂練習(xí)45:創(chuàng)建多邊形物體
5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)
課堂練習(xí)46:在多邊形表面雕刻
5.4.19 Mirror Cut(鏡像剪切)
課堂練習(xí)47:執(zhí)行鏡像剪切
5.4.20 Mirror Geometry(鏡像物體工具)
課堂練習(xí)48:鏡像多邊形物體
5.5 Edit Mesh(多邊形擴展工具)
5.5.1 Extrude(擠出工具)
課堂練習(xí)49:拉伸多邊形
5.5.2 Keep Faces Together(保持面與面合并)
課堂練習(xí)50:合并多邊形面
5.5.3 Bridge(橋接工具)
課堂練習(xí)51:在斷面上執(zhí)行橋接
5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具)
課堂練習(xí)52:在模型上添加邊線
5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具)
課堂練習(xí)53:使用切面
5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具)
課堂練習(xí)54:修改物體布線結(jié)構(gòu)
5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具)
5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環(huán)邊工具)
5.5.9 Add Divisions(添加細分)
課堂練習(xí)55:對多邊形面進行細分
5.5.10 Slide Edge Tool(滑動邊工具)
5.5.11 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三邊面)
5.5.12 Transfer Components(元素變換)
5.5.13 Spin Edge Forward/ Backward(向前/向后旋轉(zhuǎn)邊)
5.5.14 Poke Face(面突起)
5.5.15 Wedge Face(楔入面)
課堂練習(xí)56:楔入面操作
5.5.16 Duplicate Face(復(fù)制面)
5.5.17 Detach Component(拆分元素)
5.5.18 Merge(合并)
課堂練習(xí)57:縫合多邊形
5.5.19 Merge To Center(合并到中心)
5.5.20 Merge Vertex Tool(合并點工具)
課堂練習(xí)58:合并頂點
5.5.21 Merge Edge Tool(合并邊工具)
課堂練習(xí)59:合并邊界
5.5.22 Collapse(塌陷)
5.5.23 Delete Edge/Vertex(刪除邊或點)
5.5.24 Chamfer Vertex(點切面)
5.5.25 Bevel(倒角)
課堂練習(xí)60:添加倒角
5.5.26 Crease Tool(褶皺工具)
課堂練習(xí)61:利用褶皺制作山脈
5.5.27 Remove Selected(刪除所選褶皺元素)
5.5.28 Remove all(刪除所有)
5.5.29 Crease Sets(褶皺集)
5.6 案例2:創(chuàng)建卡通龜模型
5.7 案例3:制作剛比斯獸

第6章 細分表面建模
6.1 細分表面建模概述
6.1.1 細分表面的特性
6.1.2 細分表面使用流程
6.2 創(chuàng)建細分表面
6.2.1 使用內(nèi)置工具創(chuàng)建
6.2.2 使用多邊形創(chuàng)建
課堂練習(xí)62:創(chuàng)建細分面
6.2.3 使用曲面創(chuàng)建
6.3 編輯細分表面
6.3.1 選擇細分表面元素
6.3.2 在細分表面上增加細節(jié)
6.3.3 創(chuàng)建和去除褶皺
6.3.4 鏡像和連接
6.3.5 拓撲工具的使用
6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷層級)
6.3.7 標(biāo)準(zhǔn)模式和多邊形代理模式
6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)命令
6.3.9 Component Display Level(元素顯示層級)命令
6.3.10 Component Display Filter(元素顯示過濾)命令
6.4 案例4:制作電話機模型

第7章 燈光和攝影機
7.1 燈光原理
7.1.1 燈光在室內(nèi)空間的作用
7.1.2 燈光色彩的物理效應(yīng)
7.2 燈光
7.2.1 燈光的概述
7.2.2 創(chuàng)建燈光
7.3 燈光的類型
7.3.1 Ambient Light(環(huán)境光)
課堂練習(xí)63:魔幻世界
7.3.2 Directional Light(平行光)
課堂練習(xí)64:要塞
7.3.3 Point Light(點光源)
課堂練習(xí)65:布置場景照明
7.3.4 Spot Light(聚光燈)
課堂練習(xí)66:老宅
7.3.5 Area Light(區(qū)域光)
課堂練習(xí)67:傍晚
7.3.6 Volume Light(體積光)
課堂練習(xí)68:燭光
7.4 燈光的連接
課堂練習(xí)69:場景一角
7.5 陰影
7.5.1 深度貼圖陰影
課堂練習(xí)70:洗發(fā)露
7.5.2 光影追蹤
課堂練習(xí)71:設(shè)置光影追蹤
7.6 燈光特效
7.6.1 燈光霧
課堂練習(xí)72:卡通寶貝
7.6.2 光學(xué)特效
課堂練習(xí)73:鬼域
7.7 攝影機
7.7.1 創(chuàng)建攝影機
7.7.2 攝影機屬性
7.7.3 景深
課堂練習(xí)74:午后街道
7.8 案例5:溫馨書屋

第8章 添加UV貼圖坐標(biāo)
8.1 UV貼圖坐標(biāo)
8.1.1 UV的基本概念
8.1.2 UV的編輯窗口
8.2 NURBS模型的UV設(shè)置
8.2.1 NURBS模型的UV設(shè)置
課堂練習(xí)75:展開蘋果的UV
8.2.2 NURBS模型UV的編輯
課堂練習(xí)76:編輯NURBS模型UV
8.3 多邊形UV投射
8.3.1 多邊形UV編輯命令
8.3.2 Planar Mapping(平面投射)
課堂練習(xí)77:使用平面投射
8.3.3 Cylinder Mapping(圓柱投射)
課堂練習(xí)78:圓柱投射
8.3.4 Spherical Mapping(球體投射)
8.3.5 Automatic Mapping(自動投射)
課堂練習(xí)79:使用自動投射
8.3.6 在創(chuàng)建多邊形幾何體時設(shè)置UV
課堂練習(xí)80:設(shè)置UV
8.4 多邊形UV編輯工具
8.4.1 Normalize(標(biāo)準(zhǔn)化)
8.4.2 Flip(翻轉(zhuǎn))
8.4.3 Rotation(旋轉(zhuǎn))
8.4.4 Straight UV Board(拉直邊界UV)
8.4.5 Relax(松弛)
8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV邊)
8.4.7 Split UVs(分離UV)
8.4.8 Sew UV Edges(縫合UV邊線)
8.4.9 Move and Sew UV Edge(移動并縫合UV邊線)
8.4.10 UV Snapshot(UV快照)
課堂練習(xí)81:制作UV快照
8.4.11 Delete UVs(刪除UV)
8.5 案例6:人頭模型UV的設(shè)置

第9章 Maya渲染基礎(chǔ)
9.1 渲染的基礎(chǔ)知識
9.1.1 渲染的概念
9.1.2 渲染的算法
9.2 渲染的類型
9.3 Maya Software(軟件渲染)
課堂練習(xí)82:鬧鐘
9.3.1 File Output(文件輸出)
9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(幀范圍和渲染攝影機)
9.3.3 Image Size(圖像尺寸)
9.3.4 Maya software(軟件渲染)設(shè)置
9.4 Maya Hardware(硬件渲染)
課堂練習(xí)83:山間小屋
9.4.1 Quality(質(zhì)量)
9.4.2 Render Options(渲染選項)
9.5 Maya Vector(矢量渲染)
課堂練習(xí)84:勾邊效果
9.5.1 Image format Options(圖像格式選項)
9.5.2 Appearance Options(外觀選項)
9.5.3 Fill Options(填充選項)
9.5.4 Edge Options(邊線選項)
9.6 Mental ray渲染
課堂練習(xí)85:概念車
9.6.1 Raytracing(光線追蹤)
9.6.2 Indirect Lighting(間接照明)

第10章 材質(zhì)基礎(chǔ)
10.1 材質(zhì)理論知識
10.1.1 材質(zhì)的應(yīng)用構(gòu)成
10.1.2 節(jié)點
10.1.3 材質(zhì)與渲染的工作流程
10.2 認識Hypershade
10.2.1 菜單
10.2.2 工具欄
10.2.3 節(jié)點區(qū)域
10.2.4 工作區(qū)域
10.2.5 顯示區(qū)域
10.3 材質(zhì)種類簡介
10.3.1 材質(zhì)的基本類型
10.3.2 創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點
課堂練習(xí)86:將材質(zhì)賦予物體
課堂練習(xí)87:材質(zhì)連接
10.3.3 斷開材質(zhì)節(jié)點
課堂練習(xí)88:斷開連接
10.4 材質(zhì)屬性簡介
10.4.1 材質(zhì)的通用屬性
10.4.2 材質(zhì)的高光屬性
10.4.3 材質(zhì)的折射屬性
10.4.4 材質(zhì)的特殊效果
10.4.5 材質(zhì)的遮罩不透明度
10.5 案例7:玉蟾蜍材質(zhì)表現(xiàn)

第11章 創(chuàng)建紋理
11.1 紋理的基礎(chǔ)知識
11.1.1 紋理的概念
11.1.2 紋理的類型
11.2 紋理的操作
11.2.1 紋理節(jié)點的創(chuàng)建
課堂練習(xí)89:創(chuàng)建紋理節(jié)點
11.2.2 紋理節(jié)點的斷開
課堂練習(xí)90:斷開紋理節(jié)點
11.2.3 紋理節(jié)點的刪除
課堂練習(xí)91:刪除紋理節(jié)點
11.2.4 紋理節(jié)點的連接
課堂練習(xí)92:連接紋理節(jié)點
11.3 二維紋理和三維紋理的通用屬性
11.4 二維紋理
11.4.1 二維紋理的類型
11.4.2 File Texture(文件紋理)
課堂練習(xí)93:添加File紋理
課堂練習(xí)94:添加Movie紋理
11.4.3 轉(zhuǎn)換程序紋理
課堂練習(xí)95:轉(zhuǎn)換程序紋理為文件紋理
11.4.4 布置二維紋理
課堂練習(xí)96:編輯二維紋理
11.5 三維紋理
11.5.1 三維紋理的種類
11.5.2 布置三維紋理
課堂練習(xí)97:編輯三維紋理
11.6 Layered Texture(層紋理)
課堂練習(xí)98:創(chuàng)建分層紋理
11.7 Env Texture(環(huán)境紋理)
課堂練習(xí)99:創(chuàng)建環(huán)境紋理
11.8 案例8:寫實輪胎效果

第12章 動畫基礎(chǔ)
12.1 動畫基本知識
12.1.1 動畫基本原理
12.1.2 動畫種類
12.1.3 動畫的基本控制工具
12.1.4 預(yù)設(shè)動畫參數(shù)
課堂練習(xí)100:預(yù)設(shè)動畫參數(shù)
12.2 關(guān)鍵幀動畫
12.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
課堂練習(xí)101:添加關(guān)鍵幀
12.2.2 關(guān)鍵幀及關(guān)鍵屬性
課堂練習(xí)102:通過屬性添加關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)103:解鎖和鎖定關(guān)鍵幀屬性
12.2.3 編輯關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)104:剪切和粘貼關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)105:復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)106:快速平移關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)107:快速預(yù)覽關(guān)鍵幀
12.3 序列幀動畫
12.3.1 序列動畫的基本認識
12.3.2 創(chuàng)建序列動畫
課堂練習(xí)108:創(chuàng)建動畫序列
12.3.3 Dope Sheet工具
12.3.4 編輯關(guān)鍵幀序列
課堂練習(xí)109:編輯序列幀
12.4 動畫曲線
12.4.1 Graph Editor(曲線編輯器)
12.4.2 動畫曲線的基本認識
12.4.3 動畫曲線的控制工具
12.4.4 編輯動畫曲線關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)110:編輯動畫曲線
12.5 循環(huán)動畫
12.5.1 創(chuàng)建循環(huán)動畫
課堂練習(xí)111:創(chuàng)建自動循環(huán)
12.5.2 烘焙動畫曲線
課堂練習(xí)112:烘焙動畫曲線
12.5.3 復(fù)制和粘貼動畫曲線
課堂練習(xí)113:復(fù)制和粘貼動畫曲線
12.6 動畫預(yù)覽
課堂練習(xí)114:創(chuàng)建預(yù)覽動畫
課堂練習(xí)115:創(chuàng)建重影動畫

第13章 變形技術(shù)
13.1 變形的基礎(chǔ)知識
13.1.1 變形的概念
13.1.2 變形器的作用
13.1.3 變形器的分類
13.2 融合變形
13.2.1 創(chuàng)建融合變形
課堂練習(xí)116:創(chuàng)建融合變形
13.2.2 融合變形編輯器
課堂練習(xí)117:面部表情
13.2.3 添加或刪除目標(biāo)體
課堂練習(xí)118:添加目標(biāo)體
13.2.4 刪除目標(biāo)物體
課堂練習(xí)119:刪除目標(biāo)物體
13.3 晶格變形
13.3.1 創(chuàng)建晶格變形
課堂練習(xí)120:創(chuàng)建晶格變形
13.3.2 晶格變形的編輯
課堂練習(xí)121:卡通模型的變形
13.3.3 設(shè)置晶格分割度
課堂練習(xí)122:修改晶格分割度
13.3.4 群組晶格控制器
課堂練習(xí)123:分析群組控制器
13.4 包裹變形
13.4.1 創(chuàng)建包裹變形
課堂練習(xí)124:頭部變形
13.4.2 編輯包裹變形影響效果
課堂練習(xí)125:添加或移除包裹變形
13.5 簇變形
13.5.1 創(chuàng)建簇變形
課堂練習(xí)126:編輯卡通模型
13.5.2 簇的權(quán)重
課堂練習(xí)127:曲面變形
13.5.3 編輯簇變形范圍
13.5.4 精確編輯簇權(quán)重
13.6 非線性變形
13.6.1 彎曲變形
課堂練習(xí)128:立方體彎曲
13.6.2 擴張變形
課堂練習(xí)129:圓管變形
13.6.3 正弦變形
課堂練習(xí)130:正弦曲線圖
13.6.4 扭曲變形
課堂練習(xí)131:扭曲長方體
13.6.5 波浪變形
課堂練習(xí)132:水波效果
13.7 雕塑變形
13.7.1 創(chuàng)建雕塑變形
課堂練習(xí)133:創(chuàng)建雕塑變形
13.7.2 雕塑變形的具體操作
課堂練習(xí)134:頭部模型變形
13.8 線性變形
13.8.1 創(chuàng)建線性變形
課堂練習(xí)135:Wire變形
13.8.2 編輯線性變形
13.8.3 衰減定位器
課堂練習(xí)136:使用線衰減定位器
13.9 褶皺變形
13.9.1 創(chuàng)建褶皺變形
課堂練習(xí)137:創(chuàng)建褶皺
13.9.2 編輯褶皺變形
13.10 抖動變形
13.10.1 創(chuàng)建抖動變形
課堂練習(xí)138:創(chuàng)建抖動變形
13.10.2 編輯抖動變形
課堂練習(xí)139:耳朵變形
13.11 案例9:魔法神瓶

第14章 路徑動畫與約束技術(shù)
14.1 Motion Paths(路徑動畫)
14.1.1 Attach to Motion Path(創(chuàng)建路徑動畫)
課堂練習(xí)140:創(chuàng)建路徑動畫
14.1.2 Create Animation SnapShot(創(chuàng)建快照動畫)
課堂練習(xí)141:創(chuàng)建快照動畫
14.1.3 Create Animation Sweep(創(chuàng)建掃描動畫)
課堂練習(xí)142:創(chuàng)建掃描動畫
14.1.4 Flow Path Object(沿路徑變形動畫)
課堂練習(xí)143:創(chuàng)建沿路徑變形動畫
14.2 編輯路徑動畫
14.2.1 修改路徑動畫的運動方向
課堂練習(xí)144:修改物體運動方向
14.2.2 修改路徑動畫的時間范圍
課堂練習(xí)145:修復(fù)動畫時間范圍
14.2.3 旋轉(zhuǎn)路徑動畫物體
課堂練習(xí)146:旋轉(zhuǎn)控制
14.2.4 為路徑動畫添加關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)147:添加關(guān)鍵幀
14.2.5 平衡路徑動畫
課堂練習(xí)148:平衡路徑動畫
14.2.6 編輯路徑動畫的動畫曲線
14.3 對象約束動畫
14.3.1 Point(點約束)
課堂練習(xí)149:創(chuàng)建點約束
14.3.2 Aim(目標(biāo)約束)
課堂練習(xí)150:創(chuàng)建目標(biāo)約束
14.3.3 Orient(旋轉(zhuǎn)約束)
課堂練習(xí)151:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)約束
14.3.4 Scale(比例約束)
課堂練習(xí)152:創(chuàng)建比例約束
14.3.5 Parent(父子約束)
課堂練習(xí)153:創(chuàng)建父子約束
14.3.6 Geometry(幾何體約束)
課堂練習(xí)154:創(chuàng)建幾何體約束
14.3.7 Normal(法線約束)
課堂練習(xí)155:創(chuàng)建法線約束
14.3.8 Tangent(切線約束)
課堂練習(xí)156:創(chuàng)建切線約束
14.3.9 Pole Vector(極矢量約束)
14.3.10 驅(qū)動約束動畫
課堂練習(xí)157:創(chuàng)建驅(qū)動約束
14.4 表達式約束動畫
課堂練習(xí)158:創(chuàng)建表達式
14.5 案例10:制作鬧鐘轉(zhuǎn)動動畫

第15章 骨骼綁定與動畫技術(shù)
15.1 骨骼的基本操作
15.1.1 Joint Tool(創(chuàng)建骨骼)
課堂練習(xí)159:創(chuàng)建骨骼
15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼)
課堂練習(xí)160:添加骨骼點
15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼)
課堂練習(xí)161:設(shè)置根部骨骼
15.1.4 Remove Joint(刪除骨骼)
課堂練習(xí)162:刪除骨骼
15.1.5 Disconnect Jiont(斷開骨骼)
課堂練習(xí)163:斷開骨骼
15.1.6 Connect Joint(連接骨骼)
課堂練習(xí)164:連接骨骼
15.1.7 Mirror Joint(鏡像骨骼)
課堂練習(xí)165:鏡像骨骼
15.1.8 Orient Joint(骨骼坐標(biāo))
課堂練習(xí)166:調(diào)整骨骼局部坐標(biāo)
15.2 骨骼的動力學(xué)控制
15.2.1 骨骼的動力學(xué)控制基礎(chǔ)
15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器)
課堂練習(xí)167:添加IK控制手器
15.2.3 調(diào)整IK效應(yīng)器
課堂練習(xí)168:調(diào)整IK效應(yīng)器
15.2.4 IK控制器極向量
課堂練習(xí)169:調(diào)整IK控制器極向量
15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK樣條控制)
課堂練習(xí)170:創(chuàng)建IK樣條控制器
15.2.6 Assume Preferred Angle(顯示骨骼預(yù)設(shè)角度)
課堂練習(xí)171:顯示骨骼的預(yù)設(shè)角度
15.2.7 Set Preferred Angle(設(shè)置骨骼預(yù)設(shè)角度)
課堂練習(xí)172:設(shè)置骨骼的預(yù)設(shè)角度
15.3 骨骼與模型的綁定
15.3.1 角色骨骼的創(chuàng)建規(guī)則
15.3.2 創(chuàng)建角色肢體骨骼
15.3.3 Rigid Bind(剛體綁定)
課堂練習(xí)173:創(chuàng)建剛體綁定
15.3.4 Smooth Bind(柔體綁定)
課堂練習(xí)174:創(chuàng)建柔體綁定
15.4 綁定模型的編輯
15.4.1 Detach Skin(刪除蒙皮)
課堂練習(xí)175:刪除蒙皮
15.4.2 Paint Skin Weight Tools(繪制蒙皮權(quán)重)
課堂練習(xí)176:編輯骨骼的影響權(quán)重
15.4.3 Add Influence(添加影響物體)
課堂練習(xí)177:添加影響物體
15.4.4 Remove Influence(刪除影響物體)
15.5 案例11:綁定角色模型

第16章 角色動畫技術(shù)
16.1 角色姿態(tài)動畫的分析
16.1.1 分析角色姿態(tài)
16.1.2 添加姿態(tài)關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)178:添加姿態(tài)關(guān)鍵幀
16.1.3 編輯姿態(tài)關(guān)鍵幀序列
課堂練習(xí)179:編輯姿態(tài)關(guān)鍵幀序列
16.2 非線性動畫
16.2.1 非線性動畫編輯
課堂練習(xí)180:打開非線性編輯器
16.2.2 創(chuàng)建非線性動畫
課堂練習(xí)181:創(chuàng)建非線性動畫
16.2.3 解析剪輯片段
16.2.4 復(fù)制和粘貼影片剪輯
課堂練習(xí)182:復(fù)制和粘貼影片剪輯
16.2.5 循環(huán)影片剪輯
課堂練習(xí)183:循環(huán)影片剪輯
16.2.6 影片剪輯的關(guān)聯(lián)性
課堂練習(xí)184:影片剪輯的關(guān)聯(lián)性
16.2.7 疊加影片剪輯
課堂練習(xí)185:疊加影片剪輯
16.2.8 剪輯約束動畫
課堂練習(xí)186:創(chuàng)建剪輯約束動畫
16.2.9 為影片剪輯添加關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)187:添加關(guān)鍵幀
16.2.10 合并影片剪輯
課堂練習(xí)188:合并影片剪輯
16.3 角色
16.3.1 創(chuàng)建角色
課堂練習(xí)189:創(chuàng)建角色
16.3.2 創(chuàng)建子角色
課堂練習(xí)190:創(chuàng)建子角色
16.3.3 添加和刪除角色屬性
課堂練習(xí)191:添加和刪除角色屬性
16.3.4 創(chuàng)建角色影片剪輯
課堂練習(xí)192:創(chuàng)建角色影片剪輯
16.3.5 融合角色剪輯
課堂練習(xí)193:融合角色剪輯
16.3.6 導(dǎo)入和導(dǎo)出角色剪輯
課堂練習(xí)194:導(dǎo)入和導(dǎo)出角色剪輯

第17章 粒子動力學(xué)技術(shù)
17.1 粒子系統(tǒng)
17.1.1 Particle Tool(創(chuàng)建粒子)
課堂練習(xí)195:創(chuàng)建粒子
17.1.2 粒子的基礎(chǔ)屬性
17.1.3 Create Emitter(創(chuàng)建粒子發(fā)射器)
課堂練習(xí)196:創(chuàng)建粒子發(fā)射器
17.1.4 Emit from Object(利用物體發(fā)射粒子)
課堂練習(xí)197:利用物體發(fā)射粒子
17.1.5 Use Selected Emitter(使用選擇的發(fā)射器)
17.2 粒子的基本操作
17.2.1 Goal(目標(biāo)化粒子)
課堂練習(xí)198:創(chuàng)建目標(biāo)化粒子
17.2.2 每粒子的基本屬性
17.2.3 添加每粒子屬性
課堂練習(xí)199:添加每粒子屬性
17.2.4 Make Collide(粒子碰撞)
課堂練習(xí)200:創(chuàng)建粒子碰撞
17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件)
課堂練習(xí)201:使用粒子碰撞事件
17.2.6 斷開粒子碰撞
課堂練習(xí)202:斷開粒子碰撞
17.2.7 Instancer(粒子實體化)
課堂練習(xí)203:粒子替換
17.3 粒子的渲染
17.3.1 粒子的渲染類型
17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染)
17.3.3 SoftwareParticles(軟件渲染)
17.4 動力場
17.4.1 Air(風(fēng)場)
課堂練習(xí)204:創(chuàng)建Wind風(fēng)場
課堂練習(xí)205:創(chuàng)建Wake風(fēng)場
課堂練習(xí)206:創(chuàng)建Fan風(fēng)場
17.4.2 Drag(拖曳場)
課堂練習(xí)207:創(chuàng)建Drag場
17.4.3 Gravity(重力場)
課堂練習(xí)208:創(chuàng)建Gravity場
17.4.4 Newton(牛頓場)
課堂練習(xí)209:創(chuàng)建Newton場
17.4.5 Radial(放射場)
17.4.6 Turbulence(擾亂場)
課堂練習(xí)210:創(chuàng)建Turbulence場
17.4.7 Uniform(統(tǒng)一場)
17.4.8 Vortex(漩渦場)
17.4.9 Volume Axis(體積軸向場)
課堂練習(xí)211:創(chuàng)建Volume Axis場
17.5 Effects(特效)
17.5.1 Create Fire(創(chuàng)建火焰)
課堂練習(xí)212:創(chuàng)建火焰
17.5.2 Create Smoke(創(chuàng)建煙霧)
課堂練習(xí)213:創(chuàng)建煙霧
17.5.3 Create Fireworks(創(chuàng)建煙花)
課堂練習(xí)214:創(chuàng)建煙花
17.5.4 Create Lightning(創(chuàng)建閃電)
課堂練習(xí)215:創(chuàng)建閃電
17.5.5 Create Shatter(創(chuàng)建爆破效果)
課堂練習(xí)216:創(chuàng)建爆破效果
17.5.6 Create Curve Flow(創(chuàng)建曲線流)
17.5.7 Create Surface Flow(創(chuàng)建曲面流)
17.5.8 Delete Surface Flow(刪除曲面流)
17.6 柔體和剛體
17.6.1 剛體的基本認識
17.6.2 創(chuàng)建主動剛體和被動剛體
課堂練習(xí)217:創(chuàng)建主動剛體和被動剛體
17.6.3 剛體動畫的關(guān)鍵幀
課堂練習(xí)218:編輯剛體動畫關(guān)鍵幀
17.6.4 柔體的基本認識
17.6.5 創(chuàng)建柔體
課堂練習(xí)219:創(chuàng)建柔體
17.7 剛體約束
17.7.1 Hinge Constraint(鉸鏈約束)
課堂練習(xí)220 創(chuàng)建鉸鏈約束
17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽約束)
課堂練習(xí)221:創(chuàng)建屏蔽約束
17.7.3 Nail Constraint(釘子約束)
課堂練習(xí)222:創(chuàng)建釘子約束
17.7.4 Spring Constraint(彈簧約束)
課堂練習(xí)223:創(chuàng)建彈簧約束
17.7.5 Pin Constraint(銷約束)
課堂練習(xí)224:銷約束
17.8 剛體的解算
17.8.1 Create Rigid Body Solver(創(chuàng)建剛體解算器)
課堂練習(xí)225:創(chuàng)建剛體解算器
17.8.2 編輯剛體解算器
課堂練習(xí)226:墜落的小球
17.9 案例12:野外篝火

第18章 筆觸特效
18.1 Paint Effects工具介紹
18.1.1 創(chuàng)建筆觸效果
課堂練習(xí)227:繪制筆觸
18.1.2 筆觸環(huán)境簡介
18.2 繪制2D筆觸
課堂練習(xí)228:繪制2D效果
18.3 繪制3D筆觸
18.3.1 在三維物體上繪制
課堂練習(xí)229:在模型上繪制
課堂練習(xí)230:修改筆觸形狀
18.3.2 在曲線上繪制
課堂練習(xí)231:在曲線上繪制鮮花
18.4 筆觸屬性介紹
18.4.1 Channels卷展欄
18.4.2 Brush Profile卷展欄
18.4.3 Mesh卷展欄
18.4.4 Shading卷展欄
18.4.5 Texturing卷展欄
18.4.6 Illumination卷展欄
18.4.7 Shadow Effects卷展欄
18.4.8 Glow卷展欄
18.4.9 Tubes卷展欄

第19章 流體特效
19.1 認識流體
19.2 創(chuàng)建流體
19.2.1 創(chuàng)建2D流體
課堂練習(xí)232:創(chuàng)建默認2D流體
課堂練習(xí)233:以物體作為發(fā)射器發(fā)射流體
課堂練習(xí)234:使用曲線作為流體發(fā)射器
19.2.2 創(chuàng)建3D流體
課堂練習(xí)235:創(chuàng)建典型3D流體
19.3 流體屬性簡介
19.3.1 Fluid Emitter屬性
19.3.2 FluidShape屬性簡介
19.4 流體的碰撞
課堂練習(xí)236:流體碰撞
課堂練習(xí)237:對流體設(shè)置場
19.5 創(chuàng)建海洋
課堂練習(xí)238:創(chuàng)建海平面
19.6 案例13:制作池塘效果
19.7 案例14:制作香煙效果
19.8 案例15:制作云層效果

第20章 頭發(fā)和毛發(fā)
20.1 Hair(頭發(fā))
課堂練習(xí)239:創(chuàng)建頭發(fā)
20.2 Fur(毛發(fā))
20.2.1 加載Maya Fur(毛發(fā))
20.2.2 創(chuàng)建Fur(毛發(fā))
課堂練習(xí)240:創(chuàng)建毛發(fā)
課堂練習(xí)241:制作草坪
20.3 案例16:制作板寸
20.4 案例17:制作長發(fā)

第21章 nCloth布料技術(shù)
21.1 認識nCloth新布料
21.2 創(chuàng)建布料碰撞
21.2.1 創(chuàng)建布料
課堂練習(xí)242:創(chuàng)建布料
21.2.2 布料選項
課堂練習(xí)243:修正布料動畫
21.3 調(diào)整碰撞
課堂練習(xí)244:調(diào)整碰撞
21.4 調(diào)整布料屬性
21.5 添加動力場
課堂練習(xí)245:添加風(fēng)力
21.6 添加約束
課堂練習(xí)246:飄揚的旗幟

第22章 MEL語言簡介
22.1 MEL語言概述
22.1.1 認識MEL語言
22.1.2 了解指令
22.1.3 MEL指令文件
22.2 建立腳本環(huán)境
22.2.1 了解腳本語言
22.2.2 打開腳本編輯器
22.2.3 打開一個腳本程序
課堂練習(xí)247:打開腳本
課堂練習(xí)248:把一個腳本程序作為源文件
22.2.4 保存腳本文字
22.2.5 執(zhí)行一個腳本程序
22.2.6 清除狀態(tài)信息與指令
22.2.7 響應(yīng)一個指令
22.2.8 顯示程序中的語句行號
22.3 使用腳本語言
22.3.1 了解腳本語言節(jié)點
22.3.2 創(chuàng)建腳本語言節(jié)點
課堂練習(xí)249:創(chuàng)建腳本語言節(jié)點
22.3.3 編輯腳本語言節(jié)點
課堂練習(xí)250:編輯腳本節(jié)點
22.4 定義數(shù)據(jù)
22.4.1 變量
22.4.2 注釋變量
22.4.3 基本運算
22.4.4 邏輯判斷語句
22.5 程序結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
22.5.1 條件語句
22.5.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)
22.6 函數(shù)
22.7 字符處理命令
22.7.1 substring命令
22.7.2 tokenize命令
22.7.3 size命令
22.7.4 clear命令
22.7.5 match命令
22.7.6 substitute命令
22.7.7 合并字符串
22.8 其他命令簡介

第23章 機器人總動員——伊芙與瓦力
23.1 制作伊芙模型
23.2 制作瓦力模型
23.2.1 制作頭部模型
23.2.2 制作功能盒模型
23.2.3 制作手臂模型
23.2.4 制作車輪模型
23.3 設(shè)置瓦力材質(zhì)
23.4 設(shè)置角色動作
……

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