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全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析

全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析

定 價(jià):¥79.00

作 者: 王珂 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787302301363 出版時(shí)間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析》根據(jù)使用3ds Max制作動(dòng)畫(huà)的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動(dòng)畫(huà)設(shè)置流程、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型、動(dòng)畫(huà)材質(zhì)設(shè)置、攝影機(jī)及光源的創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)設(shè)置知識(shí)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置基礎(chǔ)、控制器動(dòng)畫(huà)、正向運(yùn)動(dòng)、反向運(yùn)動(dòng)、粒子動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、Character Studio和Cat工具、合成與特效等內(nèi)容。書(shū)中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時(shí),講解了大量實(shí)例,這些實(shí)例包括:廣告動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中案例的多媒體教學(xué)文件、源文件和素材文件?!度曨l3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析》采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為動(dòng)畫(huà)相關(guān)初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),也可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置流程
 1.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 1.1.1 使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式
 1.1.2 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式
 1.2 編輯軌跡曲線
 1.3 預(yù)覽和輸出動(dòng)畫(huà)
 1.3.1 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
 1.3.2 渲染和輸出動(dòng)畫(huà)
第2章 為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建模型
 2.1 設(shè)置對(duì)象創(chuàng)建參數(shù)動(dòng)畫(huà)
 2.2 設(shè)置修改器參數(shù)動(dòng)畫(huà)
 2.2.1 設(shè)置“彎曲”修改器
 2.2.2 設(shè)置“路徑變形”修改器
 2.3 使用多邊形建模方法創(chuàng)建汽車(chē)模型
 2.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
 2.3.2 編輯多邊形子對(duì)象
 2.4 面片建模
 2.4.1 使用面片柵格創(chuàng)建面片
 2.4.2 使用“曲面”修改器創(chuàng)建面片對(duì)象
 2.5 NURBS建模
 2.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
 2.5.2 創(chuàng)建NURBS曲面
第3章 為動(dòng)畫(huà)設(shè)置材質(zhì)
 3.1 材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)知識(shí)
 3.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
 3.1.2 Slate材質(zhì)編輯器
 3.1.3 設(shè)置對(duì)象材質(zhì)
 3.2 使用材質(zhì)貼圖和材質(zhì)通道
 3.3 使用Ink'n Paint 材質(zhì)
第4章 攝影機(jī)和光源動(dòng)畫(huà)
 4.1 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)
 4.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
 4.1.2 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)
 4.2 設(shè)置攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊
 4.3 設(shè)置光源動(dòng)畫(huà)
 4.3.1 創(chuàng)建光源
 4.3.2 設(shè)置光源動(dòng)畫(huà)
 4.4 設(shè)置自然光源動(dòng)畫(huà)
 4.4.1 創(chuàng)建日光系統(tǒng)
 4.4.2 設(shè)置日光動(dòng)畫(huà)
 4.5 使用mr Sun(Mental Ray太陽(yáng))和mr Sky(Mental Ray天空)
 4.6 使用mr Sky門(mén)戶
第5章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置基礎(chǔ)
 5.1 使用“曲線編輯器”對(duì)話框
 5.1.1 精確編輯動(dòng)畫(huà)
 5.1.2 軌跡曲線類(lèi)型
 5.2 使用運(yùn)動(dòng)循環(huán)、增強(qiáng)曲線和減緩曲線
 5.2.1 使用運(yùn)動(dòng)循環(huán)
 5.2.2 增強(qiáng)曲線和減緩曲線
 5.3 設(shè)置可見(jiàn)性動(dòng)畫(huà)
 5.4 使用攝影表
 5.4.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)模式
 5.4.2 編輯范圍模式
 5.5 編輯時(shí)間
第6章 設(shè)置修改器動(dòng)畫(huà)
 6.1 使用“路徑變形”修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 6.2 使用“融化”修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 6.3 使用“變形器”修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 6.3.1 拾取變形目標(biāo)
 6.3.2 設(shè)置變形動(dòng)畫(huà)
 6.4 使用“柔體”修改器設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 6.4.1 添加和編輯“柔體”修改器
 6.4.2 將“柔體”修改器應(yīng)用于局部
 6.4.3 在“柔體”修改器使用力和導(dǎo)向器
 6.4.4 使用FFD空間扭曲設(shè)置柔體
第7章 設(shè)置復(fù)合對(duì)象動(dòng)畫(huà)
 7.1 設(shè)置變形動(dòng)畫(huà)
 7.2 設(shè)置散布動(dòng)畫(huà)
 7.3 設(shè)置一致動(dòng)畫(huà)
 7.3.1 將對(duì)象置入容器
 7.3.2 使對(duì)象適應(yīng)表面
 7.4 設(shè)置水滴網(wǎng)格對(duì)象動(dòng)畫(huà)
 7.4.1 在粒子系統(tǒng)應(yīng)用水滴網(wǎng)格
 7.4.2 使用軟選擇在幾何體中創(chuàng)建水滴網(wǎng)格
 7.5 設(shè)置網(wǎng)格化對(duì)象動(dòng)畫(huà)
 7.6 設(shè)置布爾動(dòng)畫(huà)
 7.7 設(shè)置放樣動(dòng)畫(huà)
第8章 動(dòng)畫(huà)控制器
 8.1 編輯動(dòng)畫(huà)控制器
 8.1.1 為對(duì)象添加動(dòng)畫(huà)控制器
 8.1.2 設(shè)置“鏈接約束”控制器
 8.2 使用“路徑約束”控制器
 8.3 使用“注視約束”控制器
 8.4 使用“噪波”控制器
 8.5 使用TCB控制器
 8.6 使用“附加”控制器
 8.7 使用“位置約束”控制器
 8.8 使用“方向約束”控制器
第9章 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
 9.1 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
 9.2 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)
 9.3 設(shè)置IK參數(shù)
 9.4 設(shè)置彈回和阻尼
 9.4.1 設(shè)置阻尼
 9.4.2 設(shè)置彈回
 9.5 使用應(yīng)用式IK
第10章 設(shè)置關(guān)聯(lián)參數(shù)
 10.1 設(shè)置對(duì)象的參數(shù)關(guān)聯(lián)
 10.2 關(guān)聯(lián)對(duì)象創(chuàng)建參數(shù)
 10.3 設(shè)置對(duì)稱關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)
 10.4 精確設(shè)置關(guān)聯(lián)參數(shù)
 10.5 一個(gè)主參數(shù)控制多個(gè)從屬參數(shù)
 10.6 設(shè)置關(guān)聯(lián)參數(shù)的鏈
 10.7 使用滑塊設(shè)置關(guān)聯(lián)
第11章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)
 11.1 設(shè)置背景顏色和圖像
 11.1.1 設(shè)置背景顏色
 11.1.2 在視圖中顯示背景
 11.1.3 設(shè)置背景圖像
 11.2 設(shè)置全局照明
 11.3 設(shè)置環(huán)境特效
 11.3.1 設(shè)置霧效
 11.3.2 設(shè)置體積光
 11.4 設(shè)置火焰和爆炸效果
 11.4.1 設(shè)置火焰效果
 11.4.2 設(shè)置爆炸效果
 11.5 設(shè)置Hair和Fur渲染效果
 11.5.1 編輯“Hair和Fur”渲染光源效果
 11.5.2 編輯“Hair和Fur”渲染效果
 11.5.3 設(shè)置“Hair和Fur”運(yùn)動(dòng)模糊效果
 11.5.4 設(shè)置“Hair和Fur”緩沖渲染
 11.5.5 設(shè)置“Hair和Fur”渲染合成效果
 11.5.6 設(shè)置“Hair和Fur”阻擋對(duì)象
 11.6 設(shè)置膠片顆粒和運(yùn)動(dòng)模糊
 11.6.1 設(shè)置膠片顆粒效果
 11.6.2 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊效果
第12章 粒子動(dòng)畫(huà)
 12.1 設(shè)置“雪”粒子系統(tǒng)
 12.2 使用“粒子陣列”設(shè)置灰塵效果
 12.3 使用“粒子流”設(shè)置炮彈動(dòng)畫(huà)
 12.3.1 創(chuàng)建粒子流并使用操作符
 12.3.2 使用測(cè)試
第13章 骨骼動(dòng)畫(huà)
 13.1 創(chuàng)建骨骼和解算器
 13.2 設(shè)置蒙皮
 13.3 設(shè)置骨骼動(dòng)畫(huà)
第14章 Character Studio和Cat工具
 14.1 Character Studio
 14.1.1 創(chuàng)建Character Studio對(duì)象
 14.1.2 設(shè)置Character Studio蒙皮
 14.1.3 設(shè)置Character Studio足跡動(dòng)畫(huà)
 14.2 設(shè)置Cat動(dòng)畫(huà)
 14.2.1 創(chuàng)建Cat模型
 14.2.2 設(shè)置Cat動(dòng)畫(huà)
 14.2.3 使CAT對(duì)象沿路徑行走
 14.2.4 使CAT對(duì)象沿曲面行走
第15章 Video Post工具
 15.1 設(shè)置材質(zhì)ID通道
 15.2 使用Video Post工具
第16章 使用MassFX工具設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 16.1 使用MassFX工具設(shè)置動(dòng)畫(huà)的流程
 16.1.1 定義對(duì)象類(lèi)型
 16.1.2 模擬動(dòng)畫(huà)
 16.1.3 烘焙動(dòng)畫(huà)
 16.2 設(shè)置剛體類(lèi)型
 16.3 使用MassFX Rigid Body修改器
 16.3.1 設(shè)置MassFX Rigid Body修改器的子對(duì)象
 16.3.2 將運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體轉(zhuǎn)換為動(dòng)力學(xué)剛體
 16.3.3 設(shè)置對(duì)象剛體屬性
 16.3.4 設(shè)置對(duì)象物理屬性
 16.3.5 使用物理網(wǎng)格
 16.4 使用剛體約束
 16.4.1 使用剛性約束
 16.4.2 使用滑塊約束
 16.4.3 使用轉(zhuǎn)軸約束
 16.4.4 使用扭曲約束
 16.4.5 使用通用約束
 16.4.6 使用球和套管約束
 16.5 使用運(yùn)動(dòng)學(xué)骨骼

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