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3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程

3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程

定 價:¥45.00

作 者: 劉海濤 ,丁衛(wèi)穎 ,趙輝 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302321224 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max自問世以來,憑借其強(qiáng)大的建模、材質(zhì)、動畫等功能和人性化的操作方式,被廣泛應(yīng)用于建筑、工業(yè)、影視、游戲、廣告等領(lǐng)域,在行業(yè)中擁有龐大的用戶群,受到國內(nèi)外設(shè)計(jì)師和三維設(shè)計(jì)愛好者的青睞。不論是想為游戲制作3D內(nèi)容還是為電視制作廣播圖形,或是為電影制作視覺特效,Autodes k3ds Max 2012都能為用戶提供一套全面的開箱即用的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)3D工具,使用戶能夠快速上手并突破創(chuàng)造力和效率的極限?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程》共分12章,全面介紹了使用3ds Max 2012進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的工作流程和方法,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、動畫和渲染等方面?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程》從軟件基礎(chǔ)知識入手,通過逐步講解實(shí)例操作和技巧提示,讓初學(xué)者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設(shè)計(jì)人員。同時,章節(jié)后還運(yùn)用一節(jié)來進(jìn)行典型案例制作,將該章介紹的基礎(chǔ)知識內(nèi)容進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,幫助讀者進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)本科生、研究生,以及從事建筑和動畫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域相關(guān)工作的讀者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012動畫設(shè)計(jì)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 初步認(rèn)識3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2012的新功能
1.2 如何使用3ds Max 2012
1.2.1 了解項(xiàng)目工作流程
1.2.2 首次使用3ds Max 2012的操作范例
第2章 熟悉3ds Max用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認(rèn)識界面組成
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 工具欄的操作
2.2.2 四元菜單的使用
2.2.3 卷展欄的控制
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視圖控制工具的應(yīng)用
2.3.3 視口渲染方法
2.3.4 視口盒
第3章 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 基本選擇
3.3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.3.4 其他選擇方法
3.4 使用預(yù)置對象創(chuàng)建啞鈴
3.4.1 制作啞鈴鐵餅
3.4.2 制作啞鈴固定環(huán)
3.4.3 制作啞鈴杠
第4章 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認(rèn)識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數(shù)捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)中心點(diǎn)
4.4.1 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
4.4.2 變換中心
4.5 制作精確的衣柜模型
4.5.1 制作衣柜外圍
……
第5章 文件與場景管理
第6章 復(fù)雜對象的創(chuàng)建與修改
第7章 材質(zhì)與貼圖
第8章 攝影機(jī)與燈光
第9章 環(huán)境與效果
第10章 動畫制作
第11章 渲染
第12章 粒子系統(tǒng)

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