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Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹

Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹

定 價:¥79.00

作 者: 張向春 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302319504 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》是多年從事計算機數(shù)字雕塑專家張向春的最新力作,作者長期從事游戲開發(fā)、三維制作、新聞仿真的一線工作?!禡aya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》凝結(jié)作者多年的“第一手”工作實踐經(jīng)驗、教育經(jīng)驗,是在不斷積累的專業(yè)知識基礎(chǔ)上編寫而成的。整《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》用圖解的方式,闡述人體建模的方法:團塊建模法,僅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三種工具,就能快速做出各種復(fù)雜的三維模型。獨具特色,另外作者以大量的作品、切身的經(jīng)驗作示范,非常有利于讀者的學(xué)習(xí)和使用?!禡aya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》可以作為藝術(shù)院校建筑學(xué),城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)、園林景觀以及產(chǎn)品造型等專業(yè)的教材,也可以作為數(shù)字雕塑、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建筑設(shè)計、園林設(shè)計、規(guī)劃設(shè)計人員以及計算機數(shù)字雕塑藝術(shù)愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

  張向春,國內(nèi)新聞仿真領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。從上世紀90年代中開始,一直從事新聞仿真制圖、數(shù)字新聞體驗與新聞瀏覽器的研發(fā)與制作。開發(fā)出《向春項目工程體驗軟件系統(tǒng)》,可以進行城市開發(fā)項目工程體驗、新聞體驗、軍事仿真游戲、建筑與園林設(shè)計等開發(fā)項目,在業(yè)界有一定的影響。國內(nèi)著名報紙品牌《南方周末》的創(chuàng)辦者之一。從1984年2月開始參與創(chuàng)辦《南方周末》至今一直在此從事編輯工作,在報刊、雜志發(fā)表作品數(shù)干件,獲各種國、省新聞獎50多次。國內(nèi)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開拓者。上世紀90年代初從事計算機三維研究,目前主要從事計算機新聞仿真三維瀏覽、角色建模、虛擬現(xiàn)實、戰(zhàn)場仿真、三維網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲開發(fā)。2007年小試牛刀,獨自開發(fā)出大型三維網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲《使命戰(zhàn)場一中國特警隊》,被譽為中國版的《反恐精英》,其光影效果和藝術(shù)感染力完全可媲美當今國外所盛行的次世代游戲。

圖書目錄

第1章 活動的團塊 1.1 團塊的楔入、穿插與坐落 1.2 團塊的重心與平衡 1.3 團塊的節(jié)奏 1.4 團塊的外帳力與內(nèi)應(yīng)力 1.5 團塊的分布 1.6 人體團塊建模的建筑性 第2章 使用SketchUp創(chuàng)建人體模板 2.1 創(chuàng)建頭部模板 2.2 創(chuàng)建頸部模板 2.3 創(chuàng)建胸部模板 2.3.1 制作胸部正面 2.3.2 制作胸部背面 2.4 創(chuàng)建盆骨模板 2.5 創(chuàng)建大腿模板 2.6 創(chuàng)建小腿模板 2.7 創(chuàng)建手臂模板 第3章 Maya人物建模實用工具 3.1 導(dǎo)入 3.2 修改及調(diào)整 3.3 專為三角型 3.4 合并頂層 3.5 導(dǎo)出 第4章 ZBrush人體建模 4.1 導(dǎo)入 4.2 模型細分 4.3 ZBrush基本筆刷操作 4.4 模型的拓撲結(jié)構(gòu) 第5章 Mudbox人體建模 5.1 導(dǎo)入 5.2 調(diào)整(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放) 5.3 姿態(tài)調(diào)節(jié) 5.4 Mudbox技術(shù)要點 5.5 使用圖章與模板 5.5.1 圖章雕刻 5.5.2 模板雕刻 5.6 使用畫筆及影像貼圖 5.7 導(dǎo)出 第6章 軀干前側(cè)建模 6.1軀干的團塊 6.2 軀干的肌肉 6.3 軀干的結(jié)構(gòu) 6.4 軀干與胸廓 6.5 軀干與輪廓 6.6 腹弓 第7章 軀干背部建模 7.1 軀干的團塊 7.2 軀干的肌肉 7.3 肩胛帶 7.4 三角肌 7.5 肩胛骨 第8章 手臂建模 8.1 手臂的團塊 8.2 手臂的背部 8.3 肩部和胳膊的團塊 8.4 肘部的模塊 8.5 腋窩的團塊 8.6 手腕和手的團塊 第9章 手部建模 9.1 手掌正面建模 9.2 手掌背面建模 9.3 手掌的拇指側(cè) 9.5 手的小指側(cè) 9.6 手指的建模 第10章 下肢建模 10.1 骨盆建模 10.2 髖部建模 10.3 大腿和小腿 10.4 膝部 10.5 足部 10.6 胸趾 第11章 頭部建模1 11.1 起伏的頭骨 11.2 頭部各團塊分布 11.3 頭部的輪廓構(gòu)造 11.4 頭部的團塊輪廓 11.5 頭部的比例 11.6 筒形的頭型模板 11.7 審美的技法 第12章 頭部建模2 12.1 頭部的方形 12.2 頭部的圓形 12.3 兒童的頭部 12.4 面部肌肉 12.5 頭發(fā) 12.6 皺紋 第13章 五官建模 13.1 下頜 13.2 眼睛 13.3 鼻子 13.4 嘴 13.5 耳朵 第14章 頸部建模 14.1 頸部的團塊 14.2 頸部的正面 14.3 頸部的側(cè)面 14.4 頸部的背面 14.5 頸部肌肉 第15章 著裝建模 15.1 表面厚重 15.2 表面硬朗 15.3 表面奔放 15.4 表面線條 15.5 表面刀劈

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