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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash激戰(zhàn)Flash ActionScript 3:Web腳本互動(dòng)開(kāi)發(fā)登峰之路

激戰(zhàn)Flash ActionScript 3:Web腳本互動(dòng)開(kāi)發(fā)登峰之路

激戰(zhàn)Flash ActionScript 3:Web腳本互動(dòng)開(kāi)發(fā)登峰之路

定 價(jià):¥59.00

作 者: 蔡山 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁(yè)制作

ISBN: 9787302327189 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 431 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書旨在與互動(dòng)設(shè)計(jì)、互動(dòng)開(kāi)發(fā)的從業(yè)人員以及web開(kāi)發(fā)愛(ài)好者交流、探討actionscript3.0在web互動(dòng)領(lǐng)域的實(shí)戰(zhàn)技巧以及一些業(yè)內(nèi)新出現(xiàn)的高級(jí)技法。本書內(nèi)容涉及了與actionscript3.0開(kāi)發(fā)相關(guān)的一些基礎(chǔ)入門知識(shí),也包括了針對(duì)與高級(jí)開(kāi)發(fā)相關(guān)的諸多高效框架的深入介紹,諸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,書中輔有大量?jī)?yōu)質(zhì)代碼與實(shí)例供讀者研習(xí),讓讀者透徹理解書中要點(diǎn)。作者在多個(gè)實(shí)例講解中均采用了他本人所提倡的“拆解輔助訓(xùn)練法”,一步一步由淺入深地將一些頗有難度的技術(shù)實(shí)例條分縷析地呈現(xiàn)在讀者的眼前。本書共分8章,第1章介紹了flash的前景和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程;第2、3章分別介紹actionscript3.0開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)技巧;第4章介紹actionscript3.0中的數(shù)據(jù)交互細(xì)節(jié);第5、6章分別介紹了box2d和away3d這兩個(gè)著名框架;第7章講解用actionscript3.0如何調(diào)用多媒體設(shè)備;第8章講解了使用action-script 3.0開(kāi)發(fā)安卓應(yīng)用程序以及轉(zhuǎn)換為html 5的技巧。本書作者一直從業(yè)于知名互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,任技術(shù)總監(jiān)多年,在互動(dòng)開(kāi)發(fā)方面積累了相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),本書系其開(kāi)發(fā)技巧的厚積薄發(fā)之作。本書適合具有了初步的flash設(shè)計(jì)知識(shí)的設(shè)計(jì)人員或者有一定actionscript3.0編程能力的開(kāi)發(fā)人員閱讀,特別適合那些希望掌握actionscript3.0這種互動(dòng)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的讀者作為入門及深入學(xué)習(xí)的參考。

作者簡(jiǎn)介

  蔡山,1998年畢業(yè)于湖北大學(xué)經(jīng)濟(jì)系,畢業(yè)后在全球500強(qiáng)外企從事電子商務(wù)部技術(shù)經(jīng)理達(dá)7年。之后在多家廣告公司擔(dān)任過(guò)技術(shù)總監(jiān),現(xiàn)為優(yōu)酷土豆集團(tuán)廣告設(shè)計(jì)部技術(shù)總監(jiān)。在多年技術(shù)生涯中,博采眾長(zhǎng),兼收并蓄,在腳本開(kāi)發(fā)上頗有心得。尤其是flash互動(dòng)方面,為了迎合各類廣告客戶的需要,在畫面和代碼間的契合方面—直研究不輟。在flash與php、flash與javascript之間的整合方面有獨(dú)到見(jiàn)解,對(duì)flash互動(dòng)(包括視頻互動(dòng)以及3d互動(dòng))都有深入的探索和技術(shù)積累。多年來(lái)參與數(shù)十家企業(yè)的員工技能培訓(xùn),在培訓(xùn)方面也有豐富的經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

《激戰(zhàn)flashactionscript3——web腳本互動(dòng)開(kāi)發(fā)登峰之路》
第1章無(wú)論愛(ài)與不愛(ài),她依舊還會(huì)存在
1.1flash的生存空間
1.2flash仍在不斷改進(jìn)
1.3明天的flash
1.4flash互動(dòng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程
第2章actionscript基礎(chǔ)技巧
2.1一個(gè)簡(jiǎn)單的案例
2.2在時(shí)間軸上編寫代碼的技巧
2.3利用代碼控制影片剪輯的更多知識(shí)
2.4使用swfobject在網(wǎng)頁(yè)上呈現(xiàn)flash作品
2.5javascript與actionscript3通信
第3章actionscript高級(jí)開(kāi)發(fā)技巧
3.1如何調(diào)用影片剪輯里面的函數(shù)
3.2影片剪輯如何調(diào)用主時(shí)間軸上的函數(shù)
3.3影片剪輯之間如何相互訪問(wèn)
3.4在時(shí)間軸上實(shí)現(xiàn)flash動(dòng)畫效果的代碼
3.5初識(shí)actionscript3類文件
3.6游戲互動(dòng)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)
3.7影片剪輯自定義屬性
.3.8學(xué)習(xí)自定義事件
3.9類的使用技巧:繼承extends
3.10了解包外類
3.11類文件的路徑問(wèn)題
3.12swc文件的使用
3.13自定義事件類
3.14事件偵聽(tīng)的強(qiáng)引用與弱引用
3.15文檔類和時(shí)間軸之間的代碼關(guān)系
3.16swf文件的加載和通信
3.17actionscript繪圖基礎(chǔ)知識(shí)與bitmap相關(guān)技巧
3.18bitmap相關(guān)技巧
3.19對(duì)位圖使用濾鏡
3.20如何加載外部圖片到舞臺(tái)上來(lái)
3.21flash加載本地圖片到舞臺(tái)上來(lái)
3.22影片剪輯的碰撞測(cè)試技巧
3.23tween緩動(dòng):tweenlite+tweenmax+timelinelite的使用技巧
第4章rpc+php數(shù)據(jù)交互
4.1actionscript3讀取xml文檔信息
4.2使用yahooapi獲取天氣
第5章flash物理引擎box2d講解
5.1創(chuàng)建b2world(box2d世界)
5.2理解剛體的定義和屬性
5.3box2d與flash整合
5.4控制物體的運(yùn)動(dòng)
5.5碰撞的處理機(jī)制
5.6多邊形和組合體的繪制
5.7在剛體間建立鼠標(biāo)關(guān)聯(lián)
5.8在剛體間建立距離關(guān)聯(lián)
5.9在剛體間建立繩索關(guān)聯(lián)
5.10在剛體間建立旋轉(zhuǎn)關(guān)聯(lián)
5.11在剛體間建立平移關(guān)聯(lián)prismaticjoint
5.12在剛體間建立直線關(guān)聯(lián)linejoint
5.13在剛體間建立滑輪關(guān)聯(lián)pulleyjoint
5.14在剛體間建立傳動(dòng)關(guān)聯(lián)gearjoint
5.15在剛體間建立焊接關(guān)聯(lián)weldjoint
5.16浮力效果
第6章flash3d引擎away3d講解
6.13d視圖與場(chǎng)景
6.2設(shè)置視圖和渲染
6.3認(rèn)識(shí)sprite3d
6.4組合幾何體
6.5攝像機(jī)控制器
6.6三維世界里的光影
6.7認(rèn)識(shí)embed標(biāo)簽
6.8認(rèn)識(shí)skybox
6.9實(shí)現(xiàn)我們的小宇宙
6.10如何發(fā)布使用stage3d技術(shù)的swf
第7章flash與多媒體設(shè)備的通信調(diào)用
7.1actionscript3調(diào)用麥克風(fēng)互動(dòng)
7.2actionscript3攝像頭互動(dòng)
7.3actionscript3視頻互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)介紹
第8章flash開(kāi)發(fā)移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序
8.1flash開(kāi)發(fā)android平臺(tái)程序
8.2flash處理功能鍵交互
8.3flash處理重力感應(yīng)
8.4flash處理多點(diǎn)觸摸
8.5flash處理gps數(shù)據(jù)
8.6應(yīng)用程序狀態(tài)判斷
8.7本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)sqlite
8.8flash開(kāi)發(fā)html5互動(dòng)游戲
8.9spritesheet的用法  

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