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After Effects CS6完全自學(xué)教程

After Effects CS6完全自學(xué)教程

定 價:¥65.00

作 者: 楊佩璐 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787113168346 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 498 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS6完全自學(xué)教程》在內(nèi)容安排上按照軟件的學(xué)習(xí)規(guī)律和應(yīng)用層面劃分為14章,分別包括AfterEffectsCS6基礎(chǔ)、合成基礎(chǔ)操作和基本工作流程、蒙版動畫、Blur&Sharpen和Channel、Distort、Generate詳解、Noise&Grain、Perspective和Simulation、Stylize和Transition、色彩校正和鍵控、文字動畫的制作、三維合成、渲染和輸出、綜合案例等內(nèi)容?!禔fter Effects CS6完全自學(xué)教程》附贈光盤中提供了書中實例用到素材和源文件,以及實例制作的語音視頻教學(xué)文件?!禔fter Effects CS6完全自學(xué)教程》適用于After Effects初學(xué)者閱讀,是視頻編輯專業(yè)人員、廣告設(shè)計人員、電腦視頻設(shè)計制作人員及多媒體制作人員理想的參考書,同時也可作為大中專院校及各類培訓(xùn)班相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

  科信源圖書專營店是位于全國最大的圖書批發(fā)市場北京西南物流圖書批發(fā)中心的線下實體批發(fā)店鋪,因圖書品種繁多,數(shù)據(jù)龐大,大部分圖書內(nèi)容信息并沒有得到完善的編輯,懇請請您諒解,我們現(xiàn)在正以十二分的速度及努力編輯完善著我店每一本圖書的內(nèi)容信息。如果讀者對某本信息不完善的圖書感興趣,可以放心大膽購買,我店承諾7天無理由退換貨,來回運費我們承擔(dān)!線下實體批發(fā)店鋪科信源圖書專營店值得您信賴!

圖書目錄

第1章 AfterEffectsCS6基礎(chǔ)
1.1 后期合成的初步了解
1.1.1 后期合成技術(shù)概貌
1.1.2 線性編輯與非線性編輯
1.2 影視制作基礎(chǔ)
1.3 AfterEffectsCS6簡介
1.4 AfterEffectsCS6的界面與布局
1.5 AfterEffectsCS6基礎(chǔ)知識
1.6 AfterEffectSCS6新功能介紹
第2章 合成基礎(chǔ)操作和基本工作流程
2.1 工作流程簡介
2.2 創(chuàng)建項目
2.3 導(dǎo)入不同格式素材
2.4 Solid層的創(chuàng)建和修改
2.5 文字層的創(chuàng)建和修改
2.6 創(chuàng)建合成圖像和組織層
2.6.1 創(chuàng)建合成圖像
2.6.2 組織層
2.7 添加特效
2.8 常用層屬性設(shè)置
2.8.1 修改圖層屬性
2.8.2 圖層疊加模式
2.8.3 應(yīng)用圖層樣式
2.9 對合成圖像進(jìn)行動畫處理
2.10 播放和預(yù)覽
2.11 輸出合成圖像
2.12 定制工作空間
2.13 使用AfterEffects幫助和聯(lián)機服務(wù)
2.14 實戰(zhàn)應(yīng)用——導(dǎo)出影片
第3章 蒙版動畫
3.1 蒙版應(yīng)用
3.1.1 用鋼筆工具創(chuàng)建和編輯遮罩
3.1.2 使用TrackMatte創(chuàng)建蒙版
3.2 使用ShapeLayer進(jìn)行繪制
3.3 設(shè)置蒙版
3.4 實戰(zhàn)應(yīng)用
3.4.1 掃光文字
3.4.2 遮罩動畫
第4章 Blur&Sharpen和Channel
4.1 AfterEffectsCS6視頻特效介紹
4.2 Blur&Sharpen
4.3 Channel
4.4 實戰(zhàn)應(yīng)用
4.4.1 制作翻頁效果
4.4.2 制作迸進(jìn)發(fā)光
第5章 Distort詳解
5.1 Distort
5.2 實戰(zhàn)應(yīng)用——流動背景
第6章 Generate詳解
6.1 Generate
6.2 實戰(zhàn)應(yīng)用
6.2.1 制作音符
6.2.2 制作閃電球
第7章 Noise&Grain
7.1 AddGrain
7.2 Dust&Scratches
7.3 FractalNoise
7.4 MatchGrain
7.5 Median
7.6 Noise
7.7 NoiseAlpha
7.8 NoiseHLS
7.9 NoiseHLSAuto
7.10 RemOveGrain
7.11 TurbukntN0ise
7.12 實戰(zhàn)應(yīng)用
7.12.1 描邊光線mulation
7.12.2 制作撕紙
第8章 Perspective和Simulation
8.1 Perspective(透視)
8.2 Simulation(模擬)
8.3 實戰(zhàn)應(yīng)用——制作旋轉(zhuǎn)碎片
第9章 Stylize和Transition
9.1 Stylize
9.2 Transition
9.3 實戰(zhàn)應(yīng)用
9.3.1 卡片飛舞變化
9.3.2 舞臺背景
第10章 色彩校正和鍵控
10.1 AfterEffectsCS6強大的調(diào)節(jié)系統(tǒng)
10.2 使用各種鍵控工具進(jìn)行摳像
10.3 實戰(zhàn)應(yīng)用
10.3.1 火焰文字
10.3.2 天外飛仙
第11章 文字動畫的制作
11.1 文字動畫基礎(chǔ)
11.1.1 為文字創(chuàng)建簡單動畫
11.1.2 使用路徑為文字制作動畫
11.1.3 實戰(zhàn)應(yīng)用——《三維文字》
11.2 文字動畫組的初步應(yīng)用
11.2.1 初識文字動畫組
11.2.2 文字動畫組的簡單應(yīng)用
11.3 文字動畫組介紹
11.4 文字動畫的其他應(yīng)用
11.5 實戰(zhàn)應(yīng)用
11.5.1 動感模糊文字
11.5.2 爆炸文字
第12章 三維合成
12.1 AfterEffects三維合成基礎(chǔ)知識
12.2 3D對象的創(chuàng)建及動畫處理
12.2.1 將普通圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層
12.2.2 使用3D視圖
12.2.3 制作一個立方體
12.2.4 三維攝像機的應(yīng)用
12.2.5 三維燈光
12.2.6 三維圖層的材質(zhì)屬性及陰影的應(yīng)用
第13章 渲染和輸出
13.1 渲染詳細(xì)設(shè)置
13.1.1 CurrentRender
13.1.2 渲染組
13.2 渲染信息
13.2.1 RenderSettings
13.2.2 OutputModule選項
13.2.3 OutputTo選項
13.2.4 渲染面板各部分功能
13.2.5 多任務(wù)渲染
13.2.6 輸出單幀圖像
13.3 輸出其他常用格式
第14章 綜合案例
14.1 制作粒子光條動畫
14.1.1 創(chuàng)建光暈背景
14.1.2 創(chuàng)建光條
14.1.3 創(chuàng)建文字
14.1.4 建立粒子效果
14.1.5 設(shè)置攝影機動畫
14.1.6 導(dǎo)出影片
14.2 制作打開的盒子
14.2.1 制作三維場景
14.2.2 制作盒子外形
14.2.3 制作盒子動畫
14.2.4 導(dǎo)出影片
14.3 裝飾公司廣告
14.3.1 導(dǎo)入素材
14.3.2 創(chuàng)建漸變層
14.3.3 創(chuàng)建彩色光
14.3.4 制作照片分散
14.3.5 制作照片打印
14.3.6 制作字幕
14.3.7 最終合成
14.3.8 輸出影片

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