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Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥32.00

作 者: 張晶 等編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787563537006 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》從零開(kāi)始,深入淺出地介紹了FlashCS5的基本功能以及動(dòng)畫(huà)制作的步驟、方法與技巧?!禙lash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》共7章,從了解FlashCS5開(kāi)始,逐步講解了處理動(dòng)畫(huà)對(duì)象,制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),使用元件與實(shí)例,用ActionScript制作高級(jí)動(dòng)畫(huà)等?!禙lash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》在講解基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),穿插了大量的、生動(dòng)的小實(shí)例,難度由低到高、循序漸進(jìn)。最后給出《荷塘月色》片段、《香水廣告》、山東省各城市景點(diǎn)等綜合動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作過(guò)程?!禙lash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》適合作為FlashCS5動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,為普通高?;蚱髽I(yè)培訓(xùn)所用,又適合Flash初中級(jí)用戶(hù)、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作人員、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與編程設(shè)計(jì)人員及個(gè)人動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 了解Flash
1.1 FlashCS5簡(jiǎn)介
1.1.1 概述
1.1.2 界面初識(shí)
1.2 基本概念
1.2.1 矢量圖和位圖
1.2.2 幀和時(shí)間軸
1.2.3 圖層和場(chǎng)景
1.2.4 元件與實(shí)例
1.2.5 FlashCS5的安裝、運(yùn)行與退出
1.3 基本操作
1.3.1 FlashCS5文檔的基本操作
1.3.2 工具箱的使用
1.3.3 面板的使用
1.4 綜合應(yīng)用實(shí)例——圖片欣賞動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫(huà)對(duì)象的處理
2.1 圖形的繪制
2.1.1 圖形繪制工具
2.1.2 顏色填充工具
2.2 文本工具的使用
2.2.1 創(chuàng)建文本
2.2.2 設(shè)置文本屬性
2.2.3 編輯文本
2.2.4 文本特效
2.3 對(duì)象的編輯與操作
2.3.1 選擇對(duì)象
2.3.2 擦除對(duì)象
2.3.3 對(duì)象的基本操作
2.3.4 對(duì)象的變形操作
2.3.5 對(duì)象的組合、分離與排列
2.3.6 輔助工具的使用
2.4 綜合應(yīng)用實(shí)例——繪制雪花
思考與練習(xí)
第3章 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作
3.1 制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)
3.2 圖層的使用
3.2.1 圖層的作用
3.2.2 圖層的分類(lèi)
3.2.3 圖層的編輯
3.3 時(shí)間軸的使用
3.3.1 時(shí)間軸與幀
3.3.2 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
3.4 幾類(lèi)常用動(dòng)畫(huà)的制作方法
3.4.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
3.4.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.4.3 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
3.4.4 遮罩動(dòng)畫(huà)
3.5 綜合應(yīng)用實(shí)例——制作百葉窗動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第4章 元件、實(shí)例與庫(kù)
4.1 理解元件、實(shí)例與庫(kù)
4.1.1 使用元件可以減小生成動(dòng)畫(huà)大小
4.1.2 修改實(shí)例對(duì)元件的影響
4.1.3 修改元件對(duì)實(shí)例的影響
4.1.4 區(qū)別元件與實(shí)例
4.2 創(chuàng)建與編輯元件
4.2.1 創(chuàng)建圖形元件
4.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.2.4 將元素轉(zhuǎn)換為元件
4.2.5 編輯元件
4.3 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
4.3.1 創(chuàng)建實(shí)例
4.3.2 改變與設(shè)置實(shí)例
4.3.3 實(shí)例的分離
4.4 庫(kù)面板
4.4.1 庫(kù)面板介紹
4.4.2 引用公共庫(kù)元件
4.4.3 通過(guò)庫(kù)文件夾管理對(duì)象
4.5 導(dǎo)入外部文件
4.5.1 導(dǎo)入圖像
4.5.2 導(dǎo)入聲音
4.5.3 導(dǎo)入視頻
4.6 綜合應(yīng)用實(shí)例——制作Flash生日賀卡
思考與練習(xí)
第5章 ActionScript腳本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
5.1 ActionScript3.0概述
5.1.1 ActionScript3.0功能介紹
5.1.2 ActionScript3.0基本概念
5.2 動(dòng)作面板
5.2.1 動(dòng)作面板介紹
5.2.2 為常見(jiàn)對(duì)象添加動(dòng)作
5.3 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ)
5.3.1 常量和變量
5.3.2 數(shù)據(jù)類(lèi)型和關(guān)鍵字
5.3.3 運(yùn)算符
5.3.4 函數(shù)
5.3.5 基本語(yǔ)法
5.4 程序流程控制
5.4.1 條件語(yǔ)句
5.4.2 循環(huán)語(yǔ)句
5.5 類(lèi)
5.5.1 類(lèi)的定義
5.5.2 類(lèi)屬性
5.5.3 類(lèi)方法
5.6 常用交互控制語(yǔ)句
5.6.1 常用控制語(yǔ)句
5.6.2 按鈕事件和影片剪輯事件
5.6.3 事件處理函數(shù)
5.6.4 getURL命令
5.6.5 loadMovie和unloadMovie命令
5.6.6 starDrag和stopDrag命令
5.6.7 setProperty和getProperty命令
5.6.8 duplicateMovieClip和removeMovieClip命令
5.7 綜合應(yīng)用實(shí)例
5.7.1 古詩(shī)一首
5.7.2 創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)鏈接和電子郵件鏈接
5.7.3 飛舞的雪
思考與練習(xí)
第6章 Flash影片的測(cè)試與發(fā)布
6.1 Flash影片的優(yōu)化與測(cè)試
6.1.1 影片的優(yōu)化
6.1.2 影片的測(cè)試
6.2 Flash影片的導(dǎo)出
6.2.1 導(dǎo)出圖像文件
6.2.2 導(dǎo)出視頻和音頻文件
6.3 Flash影片的發(fā)布
6.3.1 發(fā)布為動(dòng)畫(huà)文件
6.3.2 發(fā)布為Flash文件
6.3.3 發(fā)布為HTML文件
6.3.4 發(fā)布為GIF文件
6.3.5 發(fā)布為JPEG文件
6.3.6 發(fā)布為PNG文件
思考與練習(xí)
第7章 Flash動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用設(shè)計(jì)
7.1 案例1——朱自清《荷塘月色》片段動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7.2 案例2——香水廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7.3 案例3——山東省各城市景點(diǎn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

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