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UG NX 6.0曲面設計教程(修訂版)

UG NX 6.0曲面設計教程(修訂版)

定 價:¥59.90

作 者: 展迪優(yōu) 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111442189 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 345 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《UG NX 6.0曲面設計教程(修訂版)》全面、系統(tǒng)地介紹了使用UG NX 6.0進行曲面設計的過程、方法和技巧,內(nèi)容包括曲面設計的發(fā)展概況、曲面造型的數(shù)學概念、基準特征的創(chuàng)建、曲線設計、簡單曲面的創(chuàng)建、自由曲面的創(chuàng)建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設計以及大量的曲面設計綜合范例等?!禪G NX 6.0曲面設計教程(修訂版)》是根據(jù)北京兆迪科技有限公司給國內(nèi)外眾多行業(yè)的著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓教案整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附帶2張多媒體DVD學習光盤,制作了278個UG曲面設計技巧和具有針對性的實例教學視頻并進行了詳細的語音講解,時間長達11.2個小時(670分鐘),光盤中還包含本書所有的模型文件、范例文件和練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容量共計6.8GB)。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光盤中特提供了UG NX 5.0版本的主要素材源文件。本書在內(nèi)容安排上,為了使讀者更快地掌握UG軟件的曲面功能,書中結(jié)合大量的曲面設計范例對軟件中的一些抽象的曲面概念、命令和功能進行講解,同時結(jié)合范例講述了一些實際生產(chǎn)一線曲面產(chǎn)品的真實設計過程,能使讀者較快地進入曲面設計實戰(zhàn)狀態(tài);在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,使初學者能夠盡快地上手,提高學習效率。本書內(nèi)容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術(shù)人員的UG曲面自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG 課程上課或上機練習的教材。

作者簡介

暫缺《UG NX 6.0曲面設計教程(修訂版)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章  曲面設計概要 
 1.1  曲面設計的發(fā)展概況 
 1.2  曲面造型的數(shù)學概念 
 1.3  曲面造型方法 
 1.4  光順曲面設計技巧  第2章  基準特征的創(chuàng)建 
 2.1  基準特征和系統(tǒng)設置 
 2.2  基準平面的創(chuàng)建 
 2.3  基準軸的創(chuàng)建 
 2.4  基準點的創(chuàng)建 
  2.4.1  創(chuàng)建“點在曲線/邊上”的基準點 
  2.4.2  創(chuàng)建在“終點”的基準點 
  2.4.3  過圓心點創(chuàng)建點 
  2.4.4  在草圖環(huán)境中創(chuàng)建基準點 
  2.4.5  在曲面上創(chuàng)建基準點 
  2.4.6  利用曲線與曲面相交創(chuàng)建點 
  2.4.7  通過給定坐標值創(chuàng)建點 
  2.4.8  利用兩條曲線相交創(chuàng)建點 
  2.4.9  創(chuàng)建點集 
 2.5  基準坐標系的創(chuàng)建 
  2.5.1  使用三個點創(chuàng)建坐標系 
  2.5.2  使用三個平面創(chuàng)建坐標系 
  2.5.3  使用兩個相交的軸(邊)創(chuàng)建坐標系 
  2.5.4  創(chuàng)建偏置CSYS坐標系 
  2.5.5  創(chuàng)建絕對坐標系 
  2.5.6  創(chuàng)建當前視圖坐標系  第3章  曲線設計 
 3.1  草圖曲線 
 3.2  基本空間曲線 
  3.2.1  直線 
  3.2.2  圓弧/圓 
  3.2.3  曲線倒圓角 
  3.2.4  倒斜角 
 3.3  高級空間曲線 
  3.3.1  樣條曲線 
  3.3.2  二次曲線 
  3.3.3  規(guī)律曲線 
  3.3.4  螺旋線 
  3.3.5  文本曲線 
 3.4  來自曲線集的曲線 
  3.4.1  鏡像 
  3.4.2  偏置 
  3.4.3  在面上偏置曲線 
  3.4.4  投影 
  3.4.5  組合投影 
  3.4.6  橋接 
 3.5  來自實體集的曲線 
  3.5.1  相交曲線 
  3.5.2  截面曲線 
  3.5.3  抽取曲線 
 3.6  曲線分析 
  3.6.1  顯示極點 
  3.6.2  曲率梳分析 
  3.6.3  峰值分析 
  3.6.4  拐點分析 
  3.6.5  圖表分析 
  3.6.6  輸出列表 
 3.7  曲線編輯 
  3.7.1  修剪曲線 
  3.7.2  修剪角 
  3.7.3  分割 
  3.7.4  圓角 
  3.7.5  拉長 
  3.7.6  曲線長度的編輯  第4章  簡單曲面的創(chuàng)建 
 4.1  曲面網(wǎng)格顯示 
 4.2  創(chuàng)建拉伸和回轉(zhuǎn)曲面 
  4.2.1  創(chuàng)建拉伸曲面 
  4.2.2  創(chuàng)建回轉(zhuǎn)曲面 
 4.3  創(chuàng)建有界平面 
 4.4  曲面的偏置 
  4.4.1  創(chuàng)建偏置曲面 
  4.4.2  偏移現(xiàn)有曲面 
 4.5  曲面的抽取 
  4.5.1  抽取獨立曲面 
  4.5.2  抽取區(qū)域曲面  第5章  自由曲面的創(chuàng)建 
 5.1  網(wǎng)格曲面 
  5.1.1  直紋面 
  5.1.2  通過曲線組 
  5.1.3  通過曲線網(wǎng)格 
 5.2  掃掠曲面 
  5.2.1  普通掃掠 
  5.2.2  沿引導線掃掠 
  5.2.3  樣式掃掠 
  5.2.4  變化的掃掠 
  5.2.5  管道 
 5.3  橋接曲面 
 5.4  藝術(shù)曲面 
  5.4.1  藝術(shù)曲面構(gòu)建方法 
  5.4.2  藝術(shù)曲面應用范例 
 5.5  截面體曲面 
 5.6  N邊曲面 
 5.7  彎邊曲面 
 5.8  漸消曲面的構(gòu)建 
  5.8.1 漸消曲面的概念 
  5.8.2  漸消曲面的構(gòu)建──范例1 
  5.8.3  漸消曲面的構(gòu)建──范例2 
 5.9  曲面分析 
  5.9.1 曲面分析概述 
  5.9.2 曲面分析  第6章  曲面的編輯 
 6.1  曲面的修剪 
  6.1.1  一般的曲面修剪 
  6.1.2  修整片體 
  6.1.3  分割表面 
  6.1.4  等參數(shù)修剪/分割 
  6.1.5  修剪與延伸 
 6.2  曲面的延伸 
  6.2.1  延伸 
  6.2.2  規(guī)律延伸 
  6.2.3  擴大曲面 
 6.3  X-成形 
  6.3.1  平移 
  6.3.2  旋轉(zhuǎn) 
  6.3.3  比例 
  6.3.4  極點行平面化 
 6.4  曲面的變形與變換 
  6.4.1  曲面的變形 
  6.4.2  曲面的變換 
  6.4.3  整體突變 
 6.5  曲面邊緣的編輯 
  6.5.1  匹配邊 
  6.5.2  編輯片體邊界 
  6.5.3  更改片體邊緣 
 6.6  曲面的縫合 
 6.7  曲面的實體化 
  6.7.1  開放曲面的加厚 
  6.7.2  封閉曲面的實體化 
  6.7.3  使用補片創(chuàng)建實體  第7章  曲面中的倒圓角 
 7.1  倒圓角類型 
  7.1.1  邊倒圓 
  7.1.2  面倒圓 
  7.1.3  軟倒圓 
  7.1.4  樣式圓角 
 7.2  倒圓角失敗處理  第8章  TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設計 
 8.1  WAVE幾何鏈接器 
 8.2  自頂向下設計的一般過程 
 8.3  范例——手機的自頂向下設計 
  8.3.1  范例概述 
  8.3.2  創(chuàng)建一級控件 
  8.3.3  創(chuàng)建上部二級控件 
  8.3.4  創(chuàng)建下部二級控件 
  8.3.5  創(chuàng)建三級控件 
  8.3.6  創(chuàng)建屏幕 
  8.3.7  創(chuàng)建下蓋 
  8.3.8  創(chuàng)建電池蓋 
  8.3.9  創(chuàng)建上蓋 
  8.3.10  創(chuàng)建按鍵 
  8.3.11  編輯模型顯示  第9章  逆向造型工程 
 9.1  逆向工程基本概念 
 9.2  由點云創(chuàng)建曲線 
  9.2.1  創(chuàng)建一般曲線 
  9.2.2  創(chuàng)建樣條曲線 
 9.3  由點云創(chuàng)建曲面 
  9.3.1  通過點構(gòu)面 
  9.3.2  由點云構(gòu)面 
 9.4  范例──電吹風的逆向造型設計 
  9.4.1  范例概述 
  9.4.2  操作過程 
  9.4.3  本例小結(jié) 
  
第10章  曲面設計綜合范例 
 10.1  范例1──實體文字的制作 
 10.2  范例2──汽車后視鏡的設計 
 10.3  范例3──自行車座 
 10.4  范例4──皮靴鞋面 
 10.5  范例5──加熱絲 
 10.6  范例6──筆帽的設計 
 10.7  范例7──葉輪的設計 
 10.8  范例8──淋浴噴頭的設計 
 10.9  范例9──咖啡壺的設計 
 10.10  范例10──水嘴旋鈕的設計 
 10.11  范例11──訂書機蓋的設計 
 10.12  范例12──遙控器控制面板的設計

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