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Maya & RealFlow影視特效藝術(shù)火星風暴

Maya & RealFlow影視特效藝術(shù)火星風暴

定 價:¥98.00

作 者: 王帥 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115338433 出版時間: 1900-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya & RealFlow影視特效藝術(shù)火星風暴》是“影視特效·火星風暴”系列教材中的一本,全書以“基礎(chǔ)知識+案例”的方式組織內(nèi)容,通過多個經(jīng)典案例詳細講解了Maya與RealFlow的完美結(jié)合及其在影視特效中的應(yīng)用技巧。全書共分18章,第1~2章介紹RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通過一個入門倒水案例來介紹RealFlow的制作流程。第4~9章通過倒紅酒、水滴皇冠、液體融合、曲線流、巧克力、碎杯子6個案例來介紹RealFlow與Maya配合制作的完整流程;第10~11章介紹RealFlow中場和打濕貼圖的應(yīng)用技巧。第12~18章介紹Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景和素材文件?!禡aya & RealFlow影視特效藝術(shù)火星風暴》不僅適用于從事影視動畫、后期特效、電視包裝、廣告制作等從業(yè)人員,同時也可作為各大高等院校相關(guān)專業(yè)的輔導教材。

作者簡介

  王帥:畢業(yè)于吉林動畫學院,曾就職于西基動畫、火星時代實訓基地,高級特效師、高級講師。參與制作《未來幻想曲 》、《生化危機- 惡化》、《生化戰(zhàn)士- 王者再臨》等電影,具有多年電影特效制作經(jīng)驗,目前致力于3D 電影特效研究制作。

圖書目錄

目 錄
第1章 了解RealFlow 1
1.1 RealFlow概述 2
1.2 RealFlow軟件特點 2
1.3 RealFlow所獲得的榮譽 4
1.4 RealFlow的應(yīng)用領(lǐng)域 4
1.5 RealFlow的連通性和系統(tǒng)要求 5
1.6 RealFlow軟件的安裝及破解方法 6
1.7 RealFlow for Maya的接口安裝 8
第2章 RealFlow基礎(chǔ) 9
2.1 項目管理面板的應(yīng)用 10
2.2 視圖操作 14
2.3 Preferences(首選項)面板介紹 15
2.3.1 General(常規(guī))設(shè)置 15
2.3.2 Simulation(解算)設(shè)置 16
2.3.3 Display(顯示)設(shè)置 17
2.3.4 Backup(備份)設(shè)置 18
2.4 鏈接面板介紹及粒子的創(chuàng)建 20
2.5 動畫控制區(qū)及解算控制區(qū) 22
2.5.1 動畫控制區(qū) 22
2.5.2 解算控制區(qū) 23
2.6 工具架介紹 24
2.6.1 文件工具欄 24
2.6.2 變換工具欄 24
2.6.3 節(jié)點工具欄 25
2.6.4 轉(zhuǎn)換工具欄 26
2.6.5 腳本工具欄 27
2.7 物體操作 28
2.7.1 如何最大化顯示對象 28
2.7.2 如何導入Maya或3ds Max模型至RealFlow 29
2.7.3 如何導出粒子和網(wǎng)格 31
2.8 新功能介紹 32
2.8.1 新增工具欄 32
2.8.2 其他新增工具 39
第3章 走進RealFlow從倒水開始 42
3.1 案例制作思路分析 43
3.2 從Maya中導出杯子模型 44
3.3 在RealFlow中導入杯子模型 46
3.4 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 48
3.5 粒子屬性 50
3.6 調(diào)節(jié)水流形態(tài) 57
3.7 預覽解算效果 61
3.8 為粒子創(chuàng)建Mesh 62
3.9 創(chuàng)建序列Mesh(網(wǎng)格) 64
3.10 渲染設(shè)置 66
第4章 紅酒倒進高腳杯 71
4.1 在Maya中導出模型 73
4.2 在RealFlow中導入模型 74
4.3 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 76
4.4 對粒子進行初始化設(shè)置 77
4.5 導入Maya進行渲染設(shè)置 79
第5章 粒子碰撞水滴皇冠 81
5.1 創(chuàng)建水平面 83
5.2 創(chuàng)建水滴 84
5.3 為水滴單獨添加重力加速度 84
5.4 建立Mesh 86
第6章 液體融合 89
6.1 創(chuàng)建新場景并導入模型 90
6.2 為兩套粒子創(chuàng)建Mesh 93
6.3 導入Maya進行渲染 94
第7章 粒子控制曲線流 98
7.1 導出Maya模型至RealFlow 99
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形態(tài) 100
7.3 使用Dspline(線性流場)產(chǎn)生自流效果 101
第8章 黏性液體巧克力 105
8.1 在RealFlow中創(chuàng)建粒子 106
8.2 調(diào)節(jié)粒子黏稠度 108
8.3 創(chuàng)建Mesh(網(wǎng)格) 109
8.4 導入Maya進行渲染 110
第9章 剛體應(yīng)用碎杯子 114
9.1 了解RealFlow中的剛體 115
9.2 在Maya中導出模型 117
9.3 解算子彈擊碎杯子的動畫 117
9.4 制作杯子中的水 119
9.5 建立Mesh(網(wǎng)格) 122
9.6 幀序列的加減速處理 123
第10章 輔助器場 126
第11章 打濕貼圖 131
11.1 創(chuàng)建打濕貼圖 132
11.2 輸出序列貼圖 134
11.3 在Maya中渲染合成 136
第12章 Realwave應(yīng)用海面波浪 139
12.1 Realwave參數(shù)詳解 140
12.2 Realwave應(yīng)用 145
12.2.1 如何制作水花效果 145
12.2.2 如何制作水下氣泡效果 148
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果 149
12.2.4 如何在Realwave浪尖產(chǎn)生水花 152
12.2.5 如何生成泡沫貼圖 154
12.2.6 泡沫貼圖在Maya中的應(yīng)用 155
第13章 大型液體模擬Hybrido 157
13.1 Hybrido的應(yīng)用領(lǐng)域 158
13.2 Domain的創(chuàng)建方法 160
13.3 Domain的參數(shù)屬性 161
13.4 Hybrido的應(yīng)用波浪沖刷岸礁效果 162
13.4.1 創(chuàng)建場景 162
13.4.2 制作浪尖上的浪花 164
13.4.3 制作浪面上的泡沫 166
13.5 浪擊燈塔 167
13.6 建立Mesh及置換貼圖的使用 171
13.7 水沖城市 175
第14章 Script(腳本)基礎(chǔ)應(yīng)用 178
14.1 腳本概述 179
14.2 腳本的基本操作 180
14.3 使用腳本創(chuàng)建物體 181
14.3.1 使用腳本創(chuàng)建默認物體 181
14.3.2 使用腳本創(chuàng)建修改過的物體 183
14.4 保存和調(diào)用腳本命令 185
14.5 腳本中循環(huán)語句的用法 187
14.6 批量修改物體名稱 188
14.7 結(jié)冰效果制作 189
14.8 由上往下融化效果制作 194
14.9 字母變換效果制作 196
14.10 由外往內(nèi)融化效果制作 200
14.11 液體泡沫 203
14.12 腳本創(chuàng)建Realwave網(wǎng)格 207
14.13 動畫液態(tài)龍 213
14.14 使用腳本創(chuàng)建新窗口 217
14.15 不開場景的解算 220
第15章 腳本綜合應(yīng)用Brain 224
15.1 導入大腦模型并制作水灘 225
15.2 制作水灘凝結(jié)大腦 227
15.3 創(chuàng)建腳本 227
15.4 制作滴水效果 236
第16章 強大的渲染引擎3Delight 242
16.1 將粒子導入Maya并設(shè)置材質(zhì) 243
16.2 為粒子添加遮罩 247
第17章 粒子渲染插件Krakatoa 250
17.1 將粒子導入3ds Max并設(shè)置材質(zhì) 252
17.2 為粒子添加遮罩 256
17.3 為粒子包裹Mesh(網(wǎng)格) 258
第18章 獨立渲染引擎Maxwell 262
18.1 設(shè)置攝影機 264
18.2 Maxwell工具介紹 266
18.3 Maxwell渲染設(shè)置 273

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