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Java ME程序開發(fā)實用教程

Java ME程序開發(fā)實用教程

定 價:¥36.00

作 者: 孫更新,賓晟 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302370826 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Java ME程序開發(fā)實用教程》循序漸進地介紹了Java ME開發(fā)技術(shù),深入分析Java ME的核心知識。此外,通過豐富典型的案例,從實踐的角度展示了如何更好地使用Java ME技術(shù)開發(fā)手機應(yīng)用程序。本書最后的綜合開發(fā)案例更是將全書的內(nèi)容進行總結(jié),使讀者能夠?qū)ava ME技術(shù)融會貫通?!禞ava ME程序開發(fā)實用教程》內(nèi)容全面,實例豐富,易于理解,每章的內(nèi)容都簡潔緊湊,從最佳實踐的角度入手,為讀者更好地使用Java ME開發(fā)手機應(yīng)用程序提供了很好的指導(dǎo)?!禞ava ME程序開發(fā)實用教程》適合高等院校計算機科學、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)、通信及相關(guān)專業(yè)本、??谱鳛镴ava ME移動開發(fā)相關(guān)課程教材使用,也是打算學習和正從事無線應(yīng)用系統(tǒng)和手機程序開發(fā)人員的優(yōu)秀教材和參考書籍。

作者簡介

暫缺《Java ME程序開發(fā)實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Java ME概述
1.1 Java ME簡介
1.1.1 Java平臺技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.1.2 Java ME簡介
1.1.3 Java ME體系結(jié)構(gòu)
1.1.4 Java ME的虛擬機
1.1.5 Java ME的配置和簡表
1.2 MIDlet簡介
1.2.1 MIDlet的生命周期
1.2.2 MIDlet的程序結(jié)構(gòu)
1.2.3 MIDlet的事件處理
1.2.4 MIDlet套件
1.3 上機實訓(xùn)
本章習題
第2章 Java ME開發(fā)環(huán)境
2.1 Java無線開發(fā)工具包
2.1.1 Java WTK的安裝
2.1.2 Java WTK的目錄結(jié)構(gòu)
2.2 Java WTK程序開發(fā)
2.2.1 Java WTK項目開發(fā)
2.2.2 Java WTK項目管理
2.2.3 Java WTK項目發(fā)布
2.3 上機實訓(xùn)
本章習題
第3章 高級用戶界面
3.1 高級用戶界面設(shè)計概述
3.2 屏幕顯示類
3.3 高級屏幕對象
3.3.1 TextBox(文本框)
3.3.2 List(列表)
3.3.3 Alert(消息框)
3.3.4 Form(表單)
3.3.5 Ticker(滾動條)
3.4 Form表單中的Item組件
3.4.1 StringItem(標簽)
3.4.2 TextField(文本域)
3.4.3 ImageItem圖形顯示控件
3.4.4 DateField日期控件
3.4.5 Gauge(進度條)
3.4.6 ChoiceGroup(選項組)
3.4.7 CustomItem用戶自定義控件
3.4.8 Spacer空白控件
3.5 Command軟鍵及其事件處理
3.5.1 Command軟鍵
3.5.2 Command軟鍵事件處理
3.6 上機實訓(xùn)
本章習題
第4章 低級用戶界面
4.1 Canvas畫布屏幕設(shè)計
4.1.1 Canvas概述
4.1.2 畫布屏幕大小
4.1.3 畫布屏幕的繪制和重繪
4.2 Canvas事件處理
4.2.1 按鍵事件
4.2.2 指針事件
4.2.3 游戲動作
4.3 低級用戶界面圖形繪制
4.3.1 Graphics類概述
4.3.2 顏色模型
4.3.3 坐標系統(tǒng)
4.3.4 繪制幾何圖形
4.4 低級用戶界面文字繪制
4.4.1 Font類概述
4.4.2 繪制文本
4.4.3 字體屬性
4.5 低級用戶界面圖像繪制
4.5.1 Image類概述
4.5.2 繪制不變圖像
4.5.3 繪制可變圖像
4.6 上機實訓(xùn)
本章習題
第5章 Java ME中的數(shù)據(jù)存儲
5.1 記錄存儲系統(tǒng)概述
5.2 記錄存儲系統(tǒng)相關(guān)類
5.3 記錄存儲系統(tǒng)基本操作
5.3.1 記錄存儲系統(tǒng)的創(chuàng)建和打開操作
5.3.2 記錄存儲系統(tǒng)的關(guān)閉和刪除操作
5.3.3 向記錄存儲系統(tǒng)中增加記錄
5.3.4 獲取記錄存儲系統(tǒng)中的記錄
5.3.5 修改記錄存儲系統(tǒng)中的記錄
5.3.6 刪除記錄存儲系統(tǒng)中的記錄
5.4 記錄存儲系統(tǒng)高級操作
5.5 上機實訓(xùn)
本章習題
第6章 Java ME中的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
6.1 基于HTTP協(xié)議的Java ME應(yīng)用開發(fā)
6.1.1 建立HTTP連接
6.1.2 基于HTTP連接的數(shù)據(jù)傳輸
6.2 基于Socket的Java ME應(yīng)用開發(fā)
6.3 上機實訓(xùn)
本章習題
第7章 Java ME中的無線數(shù)據(jù)應(yīng)用開發(fā)
7.1 移動信息設(shè)備無線數(shù)據(jù)傳輸概述
7.2 基于IrOBEX協(xié)議的紅外通信
7.2.1 客戶端建立連接
7.2.2 服務(wù)器端響應(yīng)連接
7.3 基于JABWT的藍牙通信
7.3.1 初始化藍牙應(yīng)用程序
7.3.2 藍牙服務(wù)器端設(shè)置
7.3.3 藍牙客戶器發(fā)現(xiàn)服務(wù)
7.4 上機實訓(xùn)
本章習題
第8章 Java ME中的短消息應(yīng)用開發(fā)
8.1 無線消息概述
8.2 Java ME中的無線消息開發(fā)包
8.2.1 WMA簡介
8.2.2 WMA類庫
8.3 WTK中的WMA控制臺
8.3.1 配置和啟動WMA控制臺
8.3.2 使用WMA控制臺發(fā)送文本消息
8.3.3 使用WMA控制臺發(fā)送小區(qū)
廣播
8.3.4 使用WMA控制臺發(fā)送多媒體
消息
8.4 上機實訓(xùn)
本章習題
第9章 Java ME中的多媒體應(yīng)用
開發(fā)
9.1 Java ME中的移動多媒體開發(fā)包
9.2 媒體管理類Manager
9.3 播放器接口Player
9.3.1 播放器狀態(tài)
9.3.2 播放器監(jiān)聽接口
9.4 媒體控制接口Control
9.4.1 獲取媒體控制器
9.4.2 音調(diào)控制接口
9.4.3 音量控制接口
9.4.4 視頻控制接口
9.5 手機拍照功能
9.6 上機實訓(xùn)
本章習題
第10章 Java ME中的游戲開發(fā)
10.1 Game API概述
10.2 游戲容器GameCanvas類
10.2.1 屏幕緩沖
10.2.2 獲取鍵盤輸入
10.2.3 游戲主循環(huán)
10.3 圖層Layer類
10.4 游戲精靈Sprite類
10.4.1 幀動畫
10.4.2 幀序列
10.4.3 精靈翻轉(zhuǎn)
10.4.4 參考像素點與碰撞檢測
10.5 游戲背景TiledLayer類
10.5.1 圖像貼圖和單元格
10.5.2 制作靜態(tài)地圖背景
10.5.3 制作動態(tài)地圖背景
10.6 圖層管理LayerManager類
10.6.1 圖層的索引
10.6.2 圖層的位置與繪制
10.7 上機實訓(xùn)
本章習題
第11章 Java ME中的3D程序開發(fā)
11.1 Java ME 3D開發(fā)概述
11.2 Java ME中3D模型的建立
11.2.1 基本圖元
11.2.2 頂點緩沖
11.2.3 外觀屬性
11.3 Java ME中3D場景的構(gòu)造
11.3.1 世界World類
11.3.2 攝像機Camera類
11.3.3 光線Light類
11.3.4 背景Background類
11.3.5 3D場景的繪制
11.4 使用M3G文件創(chuàng)建3D場景
11.5 上機實訓(xùn)
本章習題
第12章 Java ME中的角色扮演類游戲
12.1 游戲策劃及架構(gòu)
12.1.1 游戲中的素材
12.1.2 游戲的模塊結(jié)構(gòu)
12.2 游戲功能實現(xiàn)
12.2.1 游戲輔助類實現(xiàn)
12.2.2 游戲怪物類實現(xiàn)
12.2.3 游戲主角類實現(xiàn)
12.2.4 游戲聲音播放類實現(xiàn)
12.2.5 游戲的畫布屏幕類實現(xiàn)
12.2.6 游戲MIDlet類實現(xiàn)
12.3 游戲運行界面
12.4 上機實訓(xùn)

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