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3ds Max 2015/VRay效果圖制作完全自學(xué)一本通(局彩)

3ds Max 2015/VRay效果圖制作完全自學(xué)一本通(局彩)

定 價(jià):¥99.80

作 者: 范景澤,陳英杰 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787121253362 出版時(shí)間: 2015-03-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  VRay是3ds Max的高級(jí)外掛渲染器,它以完美的渲染和材質(zhì)效果完全替代了3ds Max的內(nèi)置渲染器。本書(shū)通過(guò)多個(gè)經(jīng)典范例,介紹了作者多年來(lái)使用VRay渲染器在室內(nèi)外效果圖渲染方面的獨(dú)家秘籍,介紹了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本書(shū)最具有價(jià)值的一點(diǎn)是提供了多個(gè)經(jīng)典的室內(nèi)外場(chǎng)景實(shí)例,有渲染速度非??斓拇笮褪彝鈭?chǎng)景,還有能渲染大尺寸效果圖的場(chǎng)景。這些場(chǎng)景都是經(jīng)過(guò)了成功驗(yàn)證的例子,目的是讓讀者真正體驗(yàn)學(xué)有所成、學(xué)有所用的成果。如何表現(xiàn)這些經(jīng)典范例是本書(shū)所要描述的,如何控制質(zhì)量和時(shí)間的平衡更是本書(shū)的精華。本書(shū)使用的范例均為作者從事CG行業(yè)多年來(lái)最實(shí)用的室內(nèi)外效果圖質(zhì)感表現(xiàn)和渲染技術(shù)的經(jīng)典之作,將引領(lǐng)讀者在頭腦中形成一個(gè)全新的制作概念。書(shū)中通俗易懂的操作步驟、配套光盤(pán)中的場(chǎng)景文件,以及作者親自錄制的VRay渲染器視頻教學(xué)錄像,給想挑戰(zhàn)質(zhì)感極限的讀者提供了一個(gè)高起點(diǎn)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2015/VRay效果圖制作完全自學(xué)一本通(局彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 室內(nèi)外設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 1.1 室內(nèi)效果圖制作概述
  1.1.1 室內(nèi)裝飾風(fēng)格概述
  1.1.2 室內(nèi)效果圖制作流程
 1.2 室外效果圖制作概述
  1.2.1 分類與注意事項(xiàng)
  1.2.2 室外建筑風(fēng)格表現(xiàn)
  1.2.3 裝飾材料與效果圖表現(xiàn)
  1.2.4 園林綠化的表現(xiàn)
 1.3 室外效果圖制作方法
  1.3.1 日景公建類
  1.3.2 夜景公建類
  1.3.3 日景住宅類
  1.3.4 夜景住宅類
  1.3.5 鳥(niǎo)瞰類
  1.3.6 特殊效果類
  1.3.7 室外效果圖總體方案出圖
第2章 3ds Max基礎(chǔ)
 2.1 3ds Max工作界面及基本設(shè)置
  2.1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max工作界面
  2.1.2 工具欄
  2.1.3 命令面板
  2.1.4 動(dòng)畫(huà)控制面板
  2.1.5 視圖導(dǎo)航器
  2.1.6 主菜單
  2.1.7 3ds Max單位設(shè)置
  2.1.8 快捷鍵定制
  2.1.9 視圖操作
 2.2 進(jìn)入3ds Max的三維世界
  2.2.1 移動(dòng)對(duì)象
  2.2.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
  2.2.3 縮放對(duì)象
 2.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
  2.3.1 長(zhǎng)方體和球體的創(chuàng)建
  2.3.2 圓錐體的創(chuàng)建
  2.3.3 圓柱體和圓管的創(chuàng)建
  2.3.4 圓環(huán)的創(chuàng)建
  2.3.5 四棱錐的創(chuàng)建
 2.4 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
  2.4.1 創(chuàng)建異面體和環(huán)形結(jié)
  2.4.2 其他擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
 2.5 復(fù)合對(duì)象
 2.6 樣條線
  2.6.1 線的創(chuàng)建
  2.6.2 其他樣條線的創(chuàng)建
 2.7 NURBS曲線
第3章 室內(nèi)外建?;A(chǔ)
 3.1 沙發(fā)的創(chuàng)建
  3.1.1 用線生成物體
  3.1.2 制作沙發(fā)——圖形的創(chuàng)建
  3.1.3 制作沙發(fā)——實(shí)體的創(chuàng)建
 3.2 門(mén)、窗的創(chuàng)建
  3.2.1 3ds Max自動(dòng)生成門(mén)
  3.2.2 3ds Max自動(dòng)生成窗
  3.2.3 制作門(mén)把手
 3.3 床的創(chuàng)建
  3.3.1 UVW貼圖
  3.3.2 床墊的制作
  3.3.3 床體的制作
  3.3.4 枕頭的制作
 3.4 臥室的創(chuàng)建
  3.4.1 確定系統(tǒng)單位
  3.4.2 導(dǎo)入CAD文件
  3.4.3 創(chuàng)建墻體
 3.5 樓梯的創(chuàng)建
  3.5.1 陣列
  3.5.2 在3ds Max中創(chuàng)建樓梯
  3.5.3 通過(guò)陣列自制室內(nèi)鋼梯
  3.5.4 創(chuàng)建燈光和材質(zhì)
  3.5.5 用陣列自制室內(nèi)旋轉(zhuǎn)鋼梯
  3.5.6 制作貼圖材質(zhì)
 3.6 廣場(chǎng)的創(chuàng)建
  3.6.1 制作大廈的底層結(jié)構(gòu)
  3.6.2 制作大廈的其他部分
  3.6.3 為大廈模型刻畫(huà)細(xì)節(jié)
  3.6.4 制作大廈的外部模型
  3.6.5 制作走廊的頂部模型
第4章 3ds Max的基本材質(zhì)
 4.1 材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)
  4.1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max的材質(zhì)貼圖
  4.1.2 3ds Max材質(zhì)貼圖的操作流程
 4.2 材質(zhì)編輯器
 4.3 3ds Max材質(zhì)類型
 4.4 基本貼圖參數(shù)介紹
第5章 認(rèn)識(shí)VRay渲染器
 5.1 VRay渲染器的特色
 5.2 設(shè)置VRay渲染器
 5.3 全局光照
 5.4 光線的反射、穿透和折射
  5.4.1 光線反射
  5.4.2 光線穿透
  5.4.3 光線折射
 5.5 VRay渲染器的真實(shí)光效
  5.5.1 全局光照
  5.5.2 一次光線反彈
  5.5.3 二次光線反彈
  5.5.4 光線反彈次數(shù)
  5.5.5 VRay環(huán)境
 5.6 VRay燈光照明技術(shù)
 5.7 VRay燈光
 5.8 VRay陽(yáng)光
 5.9 VRay天光貼圖
第6章 VRay渲染設(shè)置精講
第7章 VRay室內(nèi)外材質(zhì)貼圖技術(shù)
第8章 寬敞簡(jiǎn)約洗手間效果圖
第9章 陽(yáng)光溫馨浴室效果圖
第10章 休閑陽(yáng)光榻榻米效果圖
第11章 現(xiàn)代大氣風(fēng)格室內(nèi)效果圖
第12章 歐式簡(jiǎn)約風(fēng)格室內(nèi)效果圖
第13章 復(fù)古羅馬風(fēng)格室內(nèi)效果圖
第14章 溫馨小情調(diào)風(fēng)格室內(nèi)效果圖
第15章 室外樓體效果圖制作
第16章 田園風(fēng)格別墅效果圖制作
第17章 商務(wù)辦公樓效果圖制作
第18章 城市鳥(niǎo)瞰效果圖制作
第19章 日、夜景公建效果圖制作

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